In Bezug auf Twinkfreundlichkeit, QoL changes und Gameplayneuerung ist TWW definitiv das beste Addon.
Storytechnisch und Standartgameplay ist meiner Meinung nach aber ein Rückschritt.
Für mich wars das auch erst mal mit WoW. Hab dieses Addon noch viel PvP gezockt, aber es reizt einfach nicht mehr.
Für mich war shadowlands absolut peak. Durch die rumbastelei mit Paketen und Legendarykombinationen hatte ich das gesamte Addon über Spaß.
Aber die community scheint eine Gameplaytiefe nicht zu wollen. Und Blizzard hat das angenommen und bewegt sich wieder davon weg, in die Richtung der community. Meiner eigenen Meinung nach purer Einheitsbrei ohne Komplexität. Aber meckern bringt nix. Entweder man zockt, oder eben nicht. Mal. In Midnight reinschauen.
Ich bin mir noch nicht sicher, erstmal die ersten zwischen Patches abwarten. BfA war genauso so nen Reinfall mit dem .0 Patch und nahm erst mit .2 richtig fahrt auf.
Im Moment ist das einzig gute an TWW die übliche Verbesserung der Optik und die Gebiete an sich, die sind aber im Grunde immer gut
Alles andere ist so naja.
Unglaublich viele sinnlose Einschränkungen, Entscheidungen, halb gare Features und verschwendetes Potential, wie immer halt.
Man nennt das mit der Zeit gehen und nicht ständig zurück zu schauen. M+ ist nicht nur da um dir gear zu schenken sondern es soll für Herausforderungen auf immer härteren Stufen sorgen. Man will seinen skill verbessern. Wenn m+ etc für dich nur für Motivation sorgen wenn genug gear fließt solltest du darüber nachdenken ob mmos wirklich was für dich sind. Eig sollte man Content spielen um Spaß zu haben. Hast du keinen, spiel es nicht. Am Ende ist es Optional. Wenn wie für die Raids bekannt geworden ist dann spiel doch nur die. Mythic Raid da bekommst auch dein Gear. PS: Leute bei 8+ melden sich teilweise mit 635 gs an und hohen Rio. Zum crest Farmen oder Freunde helfen etc. Als dps hat man schon immer länger gewartet. Die Konkurrenz als dps ist enorm hoch.
Bei mir hat BfA den Spaß genommen. Mal wieder wurde eine "Horde"stadt* geraidet und Jaina umbringen durfte man auch nicht, stattdessen wurde der Hordeanführer schon wieder auf die Bösewichtsschiene geleitet, egal ob man wollte oder nicht. Zu viele Andeutungen und zu wenig Auflösungen. Man sollte beide Seiten spielen. Zuldazar war, weil als Raid konzipiert, furchtbar aufgeteilt da alles weit auseinander plaziert wurde, fliegen war noch nicht möglich.
Beispiel Kochen, Zutatenhändler war auf einer anderen Ebene als der Kochlehrer, Feuer zum Kochen war gibt es nur auf der Ebene vom Lehrer, aber nicht direkt bei ihm. Ganz zum Anfang gab es noch nicht mal richtiges Feuer zum Kochen, der Grill war nur Deko. Wer immer dachte, das wäre eine Gute Idee gewesen, lag einfach nur komplett falsch.
By the way, die neue Addon-Hauptstadt hat definitv auch einen Raidgrundriss. Alles dort schreit nur so nach: Hier, raide mich, hier gibts loot.
*Ich weiß, Storytechnisch gehörte die Stadt noch nicht zur Horde.
cool schön das „DU“ keine probleme damit hast. Aber von dir auf andere schließen ist halt nicht so optimal.
Spieler sind unterschiedlich gut, was für einen locker von der Hand geht, ist für den anderen nen unüberwindbares Hindernis.