Also ich hab jetzt nur bis so Kommentar 20 hier gelesen und mir sind so viele Fehler in deiner Argumentation aufgefallen, dass ich jetzt schon was schreiben muss:
Ja, es gibt einige „Gatekeeper“-Talente die nervig sind, da bin ich bei dir… aber mich würde mal interessieren, was du so für Inhalte spielst, wenn du Einlullender Schuss und Teerfallen für „unnötig“ hältst.
Ich persönlich raide Mythisch (Ziel ist CE) und geh M+ so um die 10er-Keys (auf mehr hab ich kein Bock obwohl ich’s könnte).
Gerade beim Affix „Raging“ BRAUCHST du Einlullender Schuss, selbst wenn du n Druiden etc. dabei hast, die auch Wuteffekte runter nehmen. Zumal der Schuss auch Magie-Effekte von Zielen nimmt. Teerfalle ist allgemein gut um Ziele zu Slowen, wenn der Tank mal ne Pause braucht und Wegläuft oder die Geister vom Affix wenn Mobs sterben (Name fällt mir grad nicht ein). Auch beim Raiden gibt’s Adds, die du Slowen willst => Teerfalle ist Key!
Ich persönlich fand auch die „Pandaria-Talente“ besser, weil man nicht umständlich Baseline-Skills Skillen musste. Aber es gab zu viele Laune Winer, die meinten, dass damit die „Varianz“ und „Anpassbarkeit“ fehlen würde. Ja, die haben wir jetzt stückweit, aber es gibt trotzdem für jede Art von Kampf wieder sog. „Cookie Cutter-Builds“ die dir sagen „Im reinen ST skillst du so, im reinen AoE so und im Hybrid dann so!“…
Einzige Vorteil am neuen System ist, dass deine Performance bei einzelnen Fights nicht nur vom Balancing deiner Klasse abhängt, sondern du gewisse Anpassungen machen kannst. im Alten System hieß es halt als Beispiel: „BM ist stark im Single-Target, kann aber 1-2 Skills nutzen für bissle AoE-Damage“… wenn ich jetzt bei gewissen Fights sehe, dass AoE-Fehlt kann ich trotz minimalem verlust von ST-Damage mehr AoE-Damage reinballern. Man kann jetzt abhängig vom Fight halt kleinere Anpassungen machen die große Einflüsse haben können als im Pandaria-System.
Und dass vor jedem Addons die Skills neu gesetzt werden MÜSSEN ist auch falsch… ich bin z.B. auf meinen DH gelogged und musste nix skillen ^^ Auf’m Hexer musste ich auch nur ein Skill im Klassen-Tree und halt meinen Specc-Tree neu reinsetzen. Und an sich ist das auch gut so, weil wenn sich einiges ändert will ich nicht nen Tree haben, der halt die Punkte die in anderen Skills waren jetzt random irgendwo hin verschoben haben… lieber reset und clean neu aufziehen. Zumal: Geh einfach auf einschlägige Seiten und kopier dir da nen Tree und fertig xD Und sich über Neuerungen zu beschweren ist… naja… schon so n „Boomer“-Ding xD Alles bleibt wie es ist, ob ich da bin und nicht xD
Ich bin alles in allem noch nicht so 100%ig zufrieden mit dem Tree den wir als BM haben… aber 1. ist vieles so gemacht, dass es mit den Hero-Talents zusammen agiert und 2. werden sich evtl. im Laufe des Pre-Patches und auch im Laufe von TWW noch ein paar Dinge ändern. Ist ja allein schon ne Seltenheit, dass Blizzard im PrePatch schon balancing macht. Bisher war’s einfach so: Hier ist der PrePatch, habt Spaß, kuckt es euch so an und wir balancen das ganze dann wenn ihr im folgenden Addon dann Max-Level habt.
Also vllt nicht immer INSTANT rumheulen, das beste drauß machen und abwarten was die wirkliche Neuerung (DAS ADDON) dann bringt bzw. was bis dahin evtl. noch für Veränderungen kommen