Ich finde, dass es generell ein äußerst heikles Unterfangen ist, Classic und Retail im Schwierigkeitsgrad miteinander vergleichen zu wollen.
So muss man auch berücksichtigen, dass vor 15 Jahren eine ganz andere Spielekultur vorherrschte, die Spieler an sich einer anderen Generation angehörten und sich dadurch damals schon ganz anders definierte, was “schwierig” ist und was vermeintlich “einfach”.
So gerne ich Retail seine Schwierigkeit absprechen wollen würde, so sehr muss ich mir eingestehen, dass ich dem “modernen WoW” schon kurz nach TBC keine Chance mehr gegeben hatte und deshalb was das Endgame betrifft kaum mitreden kann.
Vor ein paar Monaten habe ich mal wieder für ein paar Wochen reingeschnuppert, um festzustellen, dass es in jedem Fall (sofern man nicht im absoluten Endgame ist und Mythic spielt)
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mordsmäßig casual geworden ist
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sich kein Level-Aufstieg und keine neue Fähigkeit wie eine Belohnung anfühlt
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es übertrieben ist, wie man in jeder Quest als zentrale Champion-Figur dargestellt wird
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ich keine Instanz und deren “Spirit” fühlen konnte und
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keinerklei Kommunikation nötig war - und sich dafür auch niemand Zeit nahm
und es vor allem
- richtig richtig schwierig, wenn nicht gar unmöglich ist, beim Questen zu sterben
Man sollte nun halt nicht hergehen und aufgrund dieser Punkte gleich behaupten, dass Classic schwieriger war.
Classic war einfach ANDERS.
Classic kann mit Sicherheit nicht mit den heutigen Boss-Mechaniken in
End-Game-Instanzen und dem nötigen Geschick beim Einsetzen der Fähigkeiten in diesen Fights sowie beim Movement mithalten.
Dadurch, dass in Classic jedoch der Weg zu Level 60
und vor allem für Instanzen / Elite-Quests:
- soziale Kompetenz / Teamplay
erforderte,
lag der Schwerpunkt des Spiels schlichtweg auf ganz anderen Tugenden.
Der Vorwurf, man müsse in Classic nicht so schnell sein wie in Retail, ist meines Erachtens nach auch nur teilweise haltbar.
Man musste in Classic schnell sein wenn,
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der Tank die Aggro verlor, was nicht selten geschah - man starb sonst auch in low Instanzen rasant
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in Instanzen oder der Open World ein Pull zu gewagt war - dann auch entscheiden ob man entkommen kann oder die eigenen Fähigkeiten und die Ausrüstung / Tränke ausreichen, um trotzdem mit der Mob-Gruppe zurecht zu kommen.
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einem Gruppenmitglied ein Fehler unterlief, diesen (nicht nur als Healer) schnell zu registrieren, um Gegenmaßnahmen einleiten zu können, was ebenfalls schnell und mit kurzer Überlegungszeit geschenen musste
Ich kann Zoa also bei dem Satz hier vollkommen zustimmen:
Auch wenn es wohl nie passieren wird, sollten beide Seiten - Retailer und Classic-Spieler - endlich die Waffen niederlegen und sich nicht aufgrund ihres Egos über den jeweiligen Spieler des “einfacheren” Spiels stellen, um sich online zu profilieren und besser zu fühlen, weil man ja DER gesegnete GOSU ist, der das “schwierigere” Spiel nicht nur spielt, sondern beherrscht “like a Boss”.