Guten Tag zusammen,
ich empfinde die 20 Sufen des Mythic Plus als unsinnigen Grind, der Spieler für Schwachsinn zum Einloggen bewegt.
Das Mythic Plus System wurde künstlich auf 20 gestreckt!
Woran erkennt man das und was hat das zur Folge?
Trotz steigender Schlüssel gibt es die gleiche Belohnung. End of Dungeon Gear steigt nur alle zwei Schwierigkeitsgrade, genau wie die wöchentliche Belohnung nur alle zwei Schwierigkeitsgrade steigt.
Von Schwierigkeitsgrad 10 bis 20 läuft man - wie doof - den gleichen Content durch, ohne eine Veränderung durch weitere Affixe. Es ist das absolut Gleiche. Mit steigendem GS läuft man sogar den Content in gleicher „Leichtigkeit“ durch, wie zuvor. Beispielsweise ist ein +10 Key mit entsprechendem Gear das Gleiche, wie ein +18 Key mit entsprechendem Gear.
Jedoch verbraucht der Weg hin zu dieser Ausrüstung unsinnig viel Zeit (ohne KÖNNEN). So finde ich mich mit Gleichgesinnten in +2 Mythic Dungeon wieder, um möglichst effizient Valor zu farmen, welche mir erlauben mein Gear aufzuwerten. Ziel des Ganzen ist dann, der Karotte hinterher zurennen und mein GS soweit nach oben zu bringen, damit ich in der Lage bin, ein +18 genauso entspannt zu laufen, wie ein +10. Denn erneut…der Content ist der Gleiche!!!
Das am Ende des Runs erhaltene Gear ist aufgrund seines geringen GS in allen Fällen unbrauchbar, da viel zu low. (End of Run Gear +16(!!!) 398 ist das ein Witz?, End of Run Gear +20(!!!) 405, hahaha) Komm Blizzard, reduziert das maximale Mythic Level auf 15 ODER lasst euch was einfallen, was sich nicht wie Unsinn anfühlt.
Ab Stufe 18 wird es dann ganz wild: Da die Streckung des Mythic Gears (Max Rank 13, GS (415)) nicht als Weekly Belohnung für das Maximal Level +20 ausreicht, wird neues Gear notwendig, was alle bis dahin getätigten Low Level Valor Farm-runs obsolet macht.
Es geht mir hier nicht um die Vereinfachung, sondern um die Sinnhaftigkeit.
Es scheint, dass der Mythic Plus Content nebenbei entwickelt wurde…
In Raid sowie im PvP wird der Spielanspruch aufgrund von Bossmechaniken oder eben besseren (PvP) Gegnern bestimmt.
Was im Mythic Plus über +15 passiert ist nur noch fraglich. Es ist das Gleiche und mit steigenden Gear (wirklich das absolut Gleiche!) und wird zu einer Zeitfressmaschine ohne Sinn.
Eine Idee wäre, das Maximallevel von Mythic Plus bei 15 ansetzen. Die Schwierigkeit kann ja dem von +20 entsprechen, genau wie die Gearbelohnung.
Derzeit sammelt man in seiner jeweiligen Maximalrange End of Dungeon Gear und legt es in den Müll, außer es ist ein BiS (jedoch im GS viel zu low, weshalb man wieder Low Level Valor farmen geht. Dies macht man dann solange, bis man die künstliche Barriere von +18 erreicht hat (ab hier gibt es „neues“ Gear). Nun hat man es „geschafft“. Die Belohnung?! Man kann nun alle low level Valor Farm runs in die Tonne hauen gg
Der Content bleibt natürlich gleich!!
Krank ist, dass das End of Dungeon Gear ab +18 unbrauchbar ist, da es maximal bis 415 aufgewertet werden kann…so versucht man dann jeden Mittwoch feste die Daumen zu drücken und auf ein Weekly Update aus dem Great Vault (wow) zu hoffen. Ernsthaft? Ist das nicht verstörend einfach, Spieler täglich zum Login zu bringen?
Ich würde mich freuen, wenn diese künstliche Streckung abgeschafft würde, deshalb:
Max. +15 für maximales End of Dungeon Gear (405) und Great Vault (421), dafür den Schwierigkeitsgrad +20 heute. Die Level 16 - 20 sowie den unsinnigen Grind und das künstliche „neue“ Gear was aufgrund des derzeitigen Designs von 18 bis 20 notwendig wird, abschaffen. Alles über +15 mit deutlich mehr Valor belohnen, damit ggf. gesammelte BiS schneller aufgewertet werden können.
Was denkt ihr?
Beste Grüße
Guybrush Threepwood, Mächtiger Pirat