Das ist aus so vielen Blickwinkeln falsch. Die Comp ist in dem Bereich über den wir reden tatsächlich absolut furzegal, sofern jeder seine Klasse solide beherrscht und das macht, worin die Klasse gut ist.
Keys im normalsterblichen Bereich zwischen 15 und ~25 werden nicht depletet weil das falsche Schadensprofil am Start ist, sondern weil nicht sauber gespielt wird oder die Leute ihre Cooldowns schlecht timen. Das ist der Bereich wo die Kampfdauer nocht nicht der limitierende Faktor ist und erst dann würde es Sinn machen sich über DPS-Profile zu unterhalten. Klar kann es die Ini leichter machen, wenn ein ausgewogenes Gesamtprofil besteht, aber deswegen wählt man keine Builds die im Overall 10+% schlechter fahren, nur weil sie in Nischenszenario XY 5% mehr drücken. Es gibt kein Szenario wo diese 5% effektiv mehr bringen, ausser wenn eben diese 5% über Kill oder Wipe entscheiden könnten.