Verbindung - Sammelbeitrag März/April/Mai

Wenn es an Blizzard liegen würde, müssten doch alle Spieler betroffen sein, oder nicht?

Korrelation alleine schafft noch keine Kausalität. Es gibt zu viele unbekannte Faktoren, um eine solch einfache Schlussfolgerung zu treffen. Einer dieser Faktoren ist, dass niemand sagen kann, wie die Qualität deiner individuellen Internetverbindung ist. Um dies beurteilen zu können, ist die Verwendung dieses „Progrämmchens was man laden soll um da irgendetwas zu messen“ nötig.
Wenn du selbst scheinbar nicht weißt, was WinMTR und dessen Ergebnisse bezwecken sollen, wie kommst du zu der Annahme, dass du die Quelle des Problems kennen würdest?

WoW hat eine sehr geringe Toleranz bei Paketverlusten, dies ist bei anderen Anwendungen nicht der Fall. Streams beispielsweise werden immer mit einigen Sekunden Vorlauf geladen (gebuffert), sodass du einen Paketverlust dort gar nicht merkst.
Auch andere Online-Games arbeiten mit einer höheren Toleranz und müssen dann bspw. Positionen von Mitspielern/Gegnern öfter nachträglich anpassen. Auch hierbei wird man einen (geringen) Paketverlust seltener merken.

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