Verbindungsproblem! (Lags+DCs)

Guten Tag liebe Community, liebes Blizzard Team,

ich hab nun seit geraumer Zeit Lags (immer mal wieder in WoW Classic) 5 bis 10 Sekunden schon fast ein Standbild entweder kann man danach weiter spielen oder man fliegt dann aus dem Spiel raus. Habe mal alles was an Hilfe von euch steht durchgeführt dazu unten mehr. Hier mal eine kleine Auflistung welche Addons ich nutze und wie mein Tower aufgebaut ist. Ich beziehe 100k/40k DSL&LTE Hybrid Internet von der Telekom, wo nach Messung auf „wieistmeineip“: 126k/28k (ping 16ms) ankommen.

Mein PC:
Lenovo Legion
I7-7700 @ 3,6 GHz
16 GB RAM
1,8 TB SSHD Festplatte
Palit Geforce GTX 1070 Ti 8 GB
Intel(R) Dual Band Wireless-AC 8265
Realtek PCIe GbE Family Controller

Addons:
AtlasLoot
Bartender4
ClassicCastbars
DBM
Details
ExRT
Gathermate2
ItemRack
ModernTargetFrame
Questie
VendorPrice

185.60.112.157 (die Punkte von .de oder .net entfernt)

WinMTR statistics

Host - % | Sent | Recv | Best | Avrg | Wrst | Last |

speedport.ip - 0 | 721 | 721 | 0 | 0 | 6 | 0 |

No response from host - 100 | 145 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |

No response from host - 100 | 145 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |

195.145.92.1 - 0 | 721 | 721 | 10 | 11 | 84 | 12 |

pd9ef3326.dip0.t-ipconnectde - 1 | 675 | 673 | 18 | 131 | 4554 | 19 |

ne-sa21-i.NE.DE.NET.DTAGDE - 0 | 721 | 721 | 13 | 15 | 88 | 17 |

pd900c491.dip0.t-ipconnectde - 0 | 721 | 721 | 18 | 23 | 79 | 20 |

pd9ef3326.dip0.t-ipconnectde - 1 | 675 | 673 | 18 | 131 | 4556 | 19 |

62.157.248.74 - 0 | 721 | 721 | 13 | 18 | 96 | 18 |

ae1-br01-eqfr5.as57976net - 2 | 678 | 668 | 16 | 36 | 3493 | 17 |

et-0-0-2-br01-eqam1.as57976net - 3 | 640 | 622 | 16 | 63 | 3874 | 18 |

137.221.78.77 - 0 | 721 | 721 | 16 | 20 | 130 | 19 |

137.221.66.43 - 0 | 721 | 721 | 16 | 18 | 91 | 19 |

185.60.112.157 - 0 | 721 | 721 | 16 | 17 | 89 | 17 |

185.60.112.158 (die Punkte von .de oder .net entfernt)

WinMTR statistics

Host - % | Sent | Recv | Best | Avrg | Wrst | Last |

speedport.ip - 0 | 916 | 916 | 0 | 0 | 6 | 0 |

No response from host - 100 | 184 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |

No response from host - 100 | 184 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |

80.154.90.165 - 0 | 916 | 916 | 10 | 12 | 72 | 11 |

217.5.118.66 - 1 | 846 | 842 | 13 | 140 | 4728 | 14 |

ne-sa21-i.NE.DE.NET.DTAGDE - 0 | 916 | 916 | 13 | 15 | 73 | 16 |

217.5.117.233 - 0 | 916 | 916 | 13 | 19 | 80 | 23 |

217.5.118.66 - 1 | 846 | 842 | 13 | 140 | 4727 | 15 |

62.157.248.74 - 0 | 916 | 916 | 13 | 19 | 102 | 16 |

ae1-br01-eqfr5.as57976net - 2 | 873 | 863 | 16 | 30 | 3046 | 18 |

et-0-0-2-br01-eqam1.as57976net - 3 | 842 | 825 | 16 | 44 | 4118 | 16 |

137.221.78.81 - 0 | 916 | 916 | 16 | 21 | 135 | 71 |

185.60.112.158 - 0 | 916 | 916 | 16 | 18 | 77 | 18 |

185.60.114.159 (die Punkte von .de oder .net entfernt)

WinMTR statistics

Host - % | Sent | Recv | Best | Avrg | Wrst | Last |

speedport.ip - 0 | 1036 | 1036 | 0 | 0 | 8 | 0 |

No response from host - 100 | 208 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |

No response from host - 100 | 208 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |

195.145.92.1 - 0 | 1036 | 1036 | 10 | 11 | 54 | 12 |

217.5.118.74 - 1 | 952 | 947 | 14 | 151 | 4881 | 1476 |

ne-sa21-i.NE.DE.NET.DTAGDE - 0 | 1036 | 1036 | 13 | 15 | 49 | 14 |

217.5.102.193 - 0 | 1036 | 1036 | 13 | 18 | 49 | 18 |

217.5.118.74 - 1 | 953 | 948 | 13 | 149 | 4882 | 1476 |

62.157.248.74 - 0 | 1036 | 1036 | 13 | 19 | 116 | 16 |

137.221.80.35 - 0 | 1036 | 1036 | 23 | 27 | 222 | 25 |

et-0-0-2-br01-eqpa4.as57976net - 1 | 983 | 974 | 23 | 83 | 4395 | 31 |

be1-pe1-eqpa4.as57976net - 0 | 1036 | 1036 | 24 | 25 | 61 | 26 |

No response from host - 100 | 208 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |

Hoffe das ihr mir irgendwie weiter helfen könnt.

Liebe Grüße Patti

Was ist für dich ein „Standbild“?

Friert das Bild komplett ein und es passiert überhaupt nichts mehr?
Kannst du dich weiter normal bewegen, aber nur keine Aktionen ausführen und andere Spieler usw. stehen auf der Stelle?

Unterschiedlich mal kann ich mich noch bewegen und hab dann ein DC oder das Bild friert ein und ich kann nix mehr machen außer chatten, dann kann ich nach 5-10 sek wieder weiter spielen oder es folgt ein DC. Wenn ich weiter spielen kann „spult“ das Spiel quasi die Zeit nach was passiert ist und alles läuft richtig schnell ab bis wieder zu dem Aktuellen Moment.

Ob das jetzt nach und nach immer mehr wird, weil M$ überall bei Win10 das Build 2004 aufspielt?
~grübel~

1 Like

Hallo Metrinity,

gibt doch mal in deine Win-Suchzeile msinfo ein.
Dann erscheint als erste Meldung in einer Auflistung Windows 10 und in der 2. Zeile steht die Versions-/Build-Nummer.
Welche wird da bei dir angezeit? 2004?

fragende Grüße
Jimmy

10.0.18363 Build 18363

Ok, die selbe Versionsnummer habe ich auch noch. Direkt nur daran liegt es also vermutlich nicht.
Das von dir beschriebene Problem haben hier im Forum auch schon andere Spieler genannt.
Ein Paar waren dabei, welche die App Cortana von Win 10 deinstalliert haben und dadurch das Problem beheben konnten.

Wenn Du die App Cortana nicht verwendest, wäre es einen Versuch wert, die App zu deinstallieren. Vielleicht wird es besser.

habe auch seit tagen standbilder meist in m+ aber sind alle spieler die drin waren blitz solte mal bescheit geben was los ist drei 20 steine deswegen hin

Ansonsten hat die Telekom, es ist auch mein Provider, in Nürnberg und Frankfurt/Main 2 oder 3 hops

die in deinen Protokollen leichte Paketverluste und große Latenzspitzen erzeugen.

Ich habe die auch.
https://www.bilder-upload.eu/bild-694a2e-1597745167.png.html

Sie führen dazu, dass ich derzeit nicht 1x pro Monat rausfliege sondern etwa 2x die Woche. Ich habe allerdings nicht die schweren Nebeneffekte, welche Du berichtest.

Ja bei mir tritt es so 4-10 mal in der Stunde auf das ich Lags, Standbilder mit anschließendem DC habe oder das ich Standbilder hab wonach ich dann vorgespult werde und dann weiter spielen kann.

PS: Cortana runter zu werfen ist nicht so leicht, habs jetzt in der regestry (regedit) versucht aber das doofe Teil ist immer noch da (im Taskmanager zu sehen unter Progresse)

Problem besteht weiterhin!

In deiner WinMTR fällt auf, dass du bei Hop 5 und 6 eine maximale Antwortzeit von über 4.000ms hast. Zum Vergleich, ab 250ms wird Lag deutlich spürbar. Der Durchschnitt ist aber nicht stark erhöht, was darauf schließen lässt, dass nur eine Hand voll Pakete so hohe Werte erzielen. 4.000ms wären auch die 4 Sekunden, die du im Spiel gemerkt hast. Pakete gehen dabei eher nicht verloren, maximal durch einen Timeout - der Knotenpunkt braucht nur entsprechend lang um das Signal zu verarbeiten.

Das zieht sich dann so durch und sorgt höchstwahrscheinlich für die Probleme, die du siehst.

Die Knotenpunkte dürften zu deinem Internetanbieter gehören und du solltest dich daher am Besten einmal dort melden.

1 Like

was genau ist denn ein Hop? Und was soll ich dem Mitarbeiter am Telefon sagen?

Ein hop ist die englische Bezeichnung für einen Internetknotenpunkt.
Die ganzen Stationen im WinMTR-Protokoll sind hops, Internetknoten.

1 Like

hm seltsam sowas habe einige spieler und ich glaube nicht das , sie alle den gleichen anbieter haben

Und warum soll nur ein einziger spezifischer Anbieter sowas haben? :smiley: das kann jeden Anbieter betreffen. Arbeite selber auch für einen solchen und manchmal haben alle 3 großen Anbieter hier Probleme, meist aber nur 1-2/3.
LG
Flauschkugel

Diese Probleme haben aktuell massig Spieler in Dungeons etc und alle zur selben Zeit (und sogar die Bosse/Mobbs selber laggen ^^ Die haben sicher auch nen schlechten Anbieter bzw Leitung ;D ), aber wie immer heißt es ja der Anbieter oder Addons Schuld ^^ Und kein bisschen merkwürdig, dass es kurz nach PTR Start und Serverzusammenlegungen bekonnen hat. Sicher der Anbieter schuld :slight_smile:

Es hat niemand behauptet, dass das alleine die Schuld des Anbieters ist.
Aber es ist nun mal so, dass die Schuld auch nicht alleine bei B liegt :slight_smile:
LG
Flauschkugel

Bei uns hat momentan der gesamte Raid Lags in Minutendauer. Die ersten Bosse ging es noch, beim Pull vom Carapace Trash hatten wir ein Lag mit einer Dauer von 2-3 Minuten. Umgedreht, kurz Hivemind und Ra-den dann lagfrei legen können. Bei Carapace mythic zurück, pünktlich zum Start Phase 2 wieder ein minutenlanges Lag und folglich unspielbar.

Wir machen jetzt mal ne kleine Pause und schauen, ob es in ein paar Minuten besser ist. Ansonsten wohl frühzeitiges Raidende und auf morgen hoffen. Schade :frowning:

Also gleich bei dem ersten Protokoll sehe ich deutliche Paketverluste - nicht nur die mit 2-3 Paketen.
Was ich auf die Schnelle gesehen habe:

  • ae1-br01-eqfr5.as57976net - 2 | 678 | 668 | 16 | 36 | 3493 | 17 |
  • et-0-0-2-br01-eqam1.as57976net - 3 | 640 | 622 | 16 | 63 | 3874 | 18 |

Wenn Du so ein WinMTR-Protokoll selbst mitverfolgst, wirst Du sehen, dass die beiden hops genau alle 15 Min. für 1 bis 2 Min. jegliche Pingbeantwortung ablehnen.
Das sind Abwehrmaßnahmen gegen Angriffe aus dem Internet und ist extra so programmiert. Das geht seit etwa einem halben Jahr so. Es betrifft aber nur Testpings, keine Spieldaten.

Gruß Jimmy

3 Likes