Der TE hat mit seiner These schon Recht.
Grundsätzlich haben die Layer und die erhöhte Spielerzahl erst mal keine Auswirkung auf die Preise. Denn der geht rein nach Angebot und Nachfrage zurück. Und das Verhältnis ist bei 3.000 oder 15.000 Spielern auf einem Server gleich.
Sprich für normale Materialien im Levelprozess hat das Layering bzw. dessen Ausnutzung überhaupt keine Auswirkung.
Ebenso die Quellen der Goldmenge in Form von Mobs, Quests und Verkäufen an Händler. Hier erhöht sich völlig unabhängig vom Layering die persönliche Goldmenge Stück für Stück.
Die Ausnutzung vom Layer-Hopping hat nur eine Folge. Seltene Materialien sind nun häufiger im Umlauf, da diese besser gefarmt werden konnten als es sonst möglich gewesen wäre.
Auch hier gilt erst mal folgendes. In den ersten Wochen und Monaten ist die Geldmenge schlicht zu gering um wirklich ein Vermögen zu machen, da die Leute ihr Gold derzeit lieber sparen (Mount usw.).
Erst wenn dieses große Ziel erreicht ist beginnt die eigentliche Inflation. Sprich die Goldeinnahmen übersteigen die persönlichen Ausgaben.
Hier werden nun die Preise also langsam im Verhältnis zur Goldmenge steigen.
Nun kommen wir auch erst zum eigentlichen Vor und Nachteil der Layer-Ausnutzung, die der TE schon richtig erkannt hat.
Der Nachteil liegt nun ganz klar bei den Verkäufern von seltenen Materialien, da einfach durch die Ausnutzung noch lange Zeit ein Überangebot herrschen wird. Sprich die Leute, die sich übers Farmen oder verzaubern (seltener Verzauberungen usw.) Gold verdienen wollen, gucken in die Röhre, da die Preise zu gering sind. Bzw. viel geringer als man es von damals kennt.
Der Vorteil bei allen anderen ist, dass sie auch später für wenig Gold und ohne großen Aufwand an seltene Materialien und Verzauberung kommen. Daher die Aussage Vorteile für die Allgemeinheit.
Zusammenfassend kann man also sagen, dass es durch die Layerausnutzung weniger schnell einzelne Gold-Millionäre geben wird, wie man es von früher kennt. Denn dies war früher nur durch Monopostellungen bei seltenen Verzauberungen oder eben durch hohen Farmaufwand möglich. Nun gibt es also eine Vielzahl von Angeboten. Sprich es werden weniger einzelne schnell reich, sondern gleich mehrere. Der Goldabstand zur Masse, die weniger farmt usw. ist also weniger groß.