Also ich hab jetzt in den letzten Tagen fast nur auf dem Beta Level 70 Servern gezockt, bestimmt 5 Stunden pro Tag und immer verschiedene Talente und Klassen ( Nur Tanks ) probiert und kann für mich gut einschätzen, was gut und schlecht ist.
_________________________________________
Zu aller erst die kürzlichen Buffs für Druiden Bär:
Druide Wächter:
Fast alle Fähigkeiten verursachen satte 50 Prozent mehr Schaden. Einzige Ausnahme ist Mondfeuer.
Zudem wurden diverse Talente verstärkt:
Nach dem Lauffeuer heilt mehr
Verstärktes Fell reduziert den erlittenen Schaden um 8 Prozent
Funkelndes Mondlicht reduziert den erlittenen Schaden um bis zu 10 Prozent
Pulverisieren verursacht deutlich mehr Schaden
Der DMG Buff war dringend notwendig, jetzt auf aktuellen Stand kann der Druide wieder mit alle anderen Tanks im DMG konkurrieren, absolut top gemacht.
Allerdings zeigt Blizzard bei den Buffs auch das sie absolut keine Ahnung vom Bären haben, Fähigkeiten wie „Nach dem Lauffeuer“ buffen, ich hab es ausprobiert, der Heal ist so absurd gering, dass niemand absolut niemand das jemals skillen wird, also komplett unnötig weg damit.
Dann Pulverisieren wird auch kein normal denkender Druide Bär skilln, weils erstens zwei Stapel weg nimmt und zu langen CD hat und Zermalen sowieso viel mehr schaden macht
Das dazu.
_________________________________________
Jetzt kommen wir aber wieder zu den alten Problem nämlich der Talentbaum, dieser wurde bereits umgestaltet aber immer noch absolut unzureichend.
Kommen wir zu den massiven Stun Problem, vorher hatte der Druide 3 Stuns mit PvP Talent ( Ich zähle Gebrüll als Stun, aber nicht Wirbelsturm da man dort aus Gestalt raus geht und casten muss und den Gegner auch immung gegen Schaden macht und auch nicht Wurzeln, da es die Gegner weder stunnt noch unterbricht )
Jetzt hat dieser nur noch 2 Stun mit PvP Talent, heißt im Pve nur 1 Stun.
Man muss sich entweder zwischen Gebrüll oder Hieb entscheiden, das ist ein absoluter Skandal und gehört schleunigst geändert. Vor allem im PvP merkt man diesen unterschied ernorm, es spielt sich absolut unrund und macht kein spaß.
Ich hab mir die Mühe gemacht bei allen Tank Klassen die Stuns herauszusuchen, dabei habe ich nicht die Fähigkeiten genommen, die wie Wurzeln funktionieren oder Verlangsamen, ich zähle dabei nur die Fähigkeiten die wirklich Unterbrechen und auch den Gegner wie bei Gebrüll kurze Zeit handlungsunfähig machen (Ausgenommen Wirbelsturm, da man dort die Form verlassen muss und Casten muss und den Gegner auch Immun macht, ist für mich kein richtiger Stun). Es kann sein das ich Stuns vergessen habe, vorralem beim DK, aber ich hab keinen weiteren gefunden.
DK:
Ersticken / 1 Pve
Druide:
Gebrüll oder Hieb und PvP Talent Überennen / 1 Pve und 1 PvP = 2
Paladin:
Paladin Hammer und Blendendes Licht oder Buße / 2 Pve
Mönch:
Paralyse und Fußfeger und PvP Talent Fass aufmachen = 2 Pve und 1 PvP = 3
Jetzt zu den lächerlichsten Stun Tank Klassen
DH:
Einkerkern und Zeichen des Elends und Chaosnova und PvP Talent Dämonisches Trampeln und Illidans Griff / 3 Pve und 2 Pve = 5 Stuns
Krieger:
Drohhruf und Sturmblitz und Schockwelle und Schildansturm und PvP Talent Kriegsfpad / 4 Pve und 1 PvP = 5 Stuns
Diese übersicht zeigt den kompletten Skandal der Tanks in Sachen Stuns wunderbar auf, komplett unbalanced ohne Ende.
_________________________________________
Außerdem ein weiterer harter Nerf der aufgehoben gehört beim Druide die Fähigkeit Zorn des Schläfers, vorher in Legion und in Shadowlands verbunden mit Inca 30 Sekunden Stun immunität, jetzt eigene Fähigkeit ganz unten im Talentbaum und nur noch 10 Sekunden. Absoluter Skandal, das muss erstens rauf in den Talentbaum und wieder auf Inca automatisch gelegt werden oder weiter eigene Fähigkeit aber dafür wieder 30 Sekunden. Diese Fähigkeit machte den Druiden aus, besonders im PvP als Flaggen Träger wo ich besonders häufig aktiv war vorralem im Random Flaggen BGS.
_________________________________________
Ein weiterer Bug der immer noch nicht behoben wurde obwohl tausend mal gemeldet und wo ich befürchte das dieser massive Bug so bleibt, ist wie in mein ersten Post angesprochen „Berseker: Beharrlichkeit“ „Werdet für 15 Sekunden zum Berserker, was die Ablingzeit von Rasende Regeneration um 100% reduziert" das funktioniert auch so. Aber wenn man jetzt Inkarnation: Wächter von Urcoc skillt, also die verbesserte Version, die die vorteile von Berseker gewähren soll, ist die Ablinkzeit bei 10 Sekunden statt 0 ( Mit den Talent was den CD verringert ) heftiger Bug, wird aber nicht gefixt ein Skandal.
_________________________________________
Jetzt kommen wir zu den zwei Fähigkeiten ganz unten die viel zu schwach sind, Ursocs Zorn, der Absorb ist so unfassbar gering, das dass Schild quasi nie vorhanden ist weder im PvP noch im Pve.
Genau wie der Heal von Elunes Günstling, einfach absurd geringer Heal quasi nicht vorhanden.
Was soll das Blizzard ernsthaft ?
_________________________________________
Jetzt kommen wir aber zu dem was ich persönlich für OP halte und wo ich befürchte das dieser generft wird, nämlich das Talent Traum den Cenarius, alle 20 Sekunden die Chance ( Procct fast immer ) Nachwachsen kostenlos, in Form und zusätzlich um 200% geheilt. Das ist quasi wie Handauflegung vom Paladin, nur alle 20 Sekunden in Duellen absolut OP, fast immer werde ich von ganz unten voll geheilt oder bis zu 80% wieder voll. Das kann man sogar noch verstärken mit den Talent Beschützer des Rudels ( Das aber nur um 11k erhöht, in der Zahl lächerlich gering bei Gesundheit von 600k+, wäre das andere Talent nicht so op ) und Herz der Wildnis, allerdings Herz hat zu lange CD, also das nur wenn wirklich krasser Boss Fight oder krasses PvP Duell vor einen liegt. Dieser Heal lässt alle anderen Heals selbst Rasende Regeneration alt aussehen und wie gesagt befürchte ich das dieser generft wird und am ende damit auch ein toter Skill ist wie die beiden oben genannten.
_________________________________________
Jetzt kommen wir zum allgemeinen Deff, absolut schwach und skandallös erbärmlich, wie unfassbar wenig der Druide Bär aushält ist ein Skandal. Man fühlt sich wirklich aus Watte, in Duellen schnetzelt man den Bären in Sekunden runter und muss schon kurz nach Beginn Rasende Regeneration drücken oder Nachwachsen mit Talent. Also das ist wirklich heftig, wieviel der Druide an Schaden kassiert das ist nicht mehr normal. Ich würde sogar den 50% DMG buff auf 25% halbieren, aber dafür die passive Deffensive sowie die Gesundheit um 25% erhöhen. Nämlich ein weiterer Skandal ist, der Druide hat viel zu wenig Gesundheit, der Druide hat durch Bär 45% mehr Gesundheit + Meisterschaft aktuell auf Beta sind es bei max PvP Gear 15%, ich komme damit in Duellen auf 620k, der DH hat in Duellen 678k unbuff.
Jetzt kommt aber das dickste, der DH frisst UNFASSBAR EXTREM VIEL WENIGER Schaden als der Druide, OHNE DAS ER WAS DAFÜR MACHEN MUSS. Ich habe es selber getestet zig Duelle gegen die gleichen Klassen und auch Spieler, der Druide Bär frisst und ohne scherz mindestens 50-70% mehr dmg als der DH. Und dann wenn der DH dann wirklich aktiv wird, heißt Stacheln und den massiven absurd lächerlichen Selfheal, steht der Bär daneben und denkt sich, bin ich im falschen Film. Also das ist wirklich krank, wie einfach es ist mit den DH soviel mehr Schaden einzustecken auszuhalten und dabei noch guten Dmg zurück zu geben.
Beim DK sieht es ähnlich aus, allerdings muss man dort viel aktiver werden.
Der Paladin frisst schon mehr aber noch lange nicht soviel wie der Druide.
Der Krieger genau so wie Paladin.
Und Mönch auch wie Krieger und Paladin.
Also da muss dringend was geändert werden, der Druide ist zurzeit die schwächste Klasse was defensive angeht.
_________________________________________
Fazit:
Der Druide Bär macht derzeit genug Schaden.
Der Druide Bär macht derzeit genug Selfheal durch das Talent Traum den Cenarius.
Der Druide hat aber zu wenig Gesundheit, zu wenig aktiven Deff ( Vor allem das man den extra Punkt auf Überlebensinstninkte skillen muss ist schon ein Skandal ) vorralem gegen Magie Attacken und hält einfach unfassbar viel zu wenig aus, das finde ich ist das aller größte Problem derzeit.
Außerdem die Talente müssen besser gestaltet werden, man muss immer noch unnötige Sachen mit Skillen um an die guten heranzukommen.
Es müssen Talente vorralem die Absorb und Mondfeuer Heal extrem gebufft werden.
Und beide Stuns müssen wieder ins Zauberbuch und nicht die auswahl zwischen Gebrüll und Hieb
Und nochmal zur wiederholung die passive Deffensive, muss dringend erhöht werden, wir sind absolute Opfer in Duellen was Schaden aushalten angeht.
Ich habe auch Pve Gespielt, allerdings vielleicht zu 10-20% ja und da sieht man es natürlich auch wie extrem man schellen kassiert und der Heiler ernorm viel leisten muss, also da muss Blizzard dringend buffen.
Meine momentane Tank einordnung, bezüglich Schaden, Deffensive, Selfheal ist folgende:
1: DH mit weiten Abstand
2: DK
3: Paladin
4: Druide
5: Krieger
6: Mönch
Wenn es so bleibt, rerolle ich zu 99% auf DH, ich bin in Duellen und open World PvP quasi unbesiegt, Selfheal absurd hoch, mobilität hoch, Schaden Top, Deffensive absurd hoch. Und das sage ich als jemand der seitdem angefangen hat Tank zu Spielen Legion Zeit, nur Druide gespielt habe.