Aber irgendwas muss Blizzard ja richtig gemacht haben.
Der große Erfolg mag etwas überraschend gekommen sein, da MMORPGs bis dahin eher eine Nische waren.
Cataclysm war so eine Art „Wünsch-dir-Was“-Addon, Blizzard hat viele Spielerwünsche berücksichtigt, nur waren viele Änderungen eher gut gemeint aber nicht unbedingt gut gemacht:
- Schwerere Hero-Instanzen wurden von vielen Spielern während WotLK gewünscht, nur hat sich der Anspruch mit den Zufalls-LFD-Gruppen nicht vertragen. Dass plötzlich wieder CC und Unterbrechungen nötig waren, hat viele Spieler nach den zu leichten WotLK-Heros überfordert, zumal der LFD zu einem Zeitpunkt eingeführt wurde, als die Heros eh schon outgeared waren.
- Mehr Stallplätze für Jäger anstatt der mageren 3 Plätze
- Fliegen in der alten Welt
- etc.
Das war der größte Fehler. So muss Blizzard heutzutage zu viele unterschiedliche Spielerinteressen unter einen Hut bringen.
Auch Analysten können sich irren. Viele hatten z. B. auch die Finanzkrise ab 2007 nicht kommen sehen bzw. nicht sehen wollen. Es gab vereinzelt mahnende Stimmen, nur wurden die überhört/ignoriert.
In Bezug auf WoW basieren Spielerwünsche auch mal auf falschen Annahmen.
Zum Beispiel die Sache mit den PvP-Twinks.
Blizzard hatte irgendwann mal eingebaut, dass BGs auch Erfahrungspunkte geben, wodurch viele Spieler aus ihren Brackets levelten.
Da viele PvP-Twink-Spieler sich laut eigener Aussage mit gleichgesinnten messen wollten, hat Blizzard den EP-Stopp implementiert, mit der Einschränkung, dass EP-Stopp-Benutzer in separate BGs gesteckt wurden.
Das Ende vom Lied. Es ging kaum noch ein EP-Stopp-BG auf, da sich die PvP-Twink-Spieler in Wirklichkeit nicht mit gleichgesinnten messen wollten, wie sie behaupteten, sondern in der Mehrheit eher „normale“ Spieler abfarmen wollten.