Blizzard hat jetzt eben 15+ Jahre die Inselpolitik gefahren. Normal müssten sie also hergehen und Chromie/die Welt noch einmal grundlegend überarbeiten. Das kommt aber jetzt nicht in Dragonflight, was die Hoffnungen darauf stark geschmälert hat.
Auf ewig langes Leveln habe ich auch keinen Bock mehr. Prinzipiell wirkte das Leveln zuletzt ohnehin einfach nur wie ein unnötiger Ladebalken bis das Spiel losgeht. Müssten sie sich also erstmal Gedanken machen, welchen Stellenwert das Leveln überhaupt haben soll.
Mir schmeckt es eig. auch schon nicht, dass es nun einfach wieder bis Stufe 70 geht. Das wirkt so ein bisschen als Gäbe es da keinen Follow-up-Plan und dann stehen wir wieder irgendwann bei Level 100.
Alter Content relevant halten, ja okay. Ist aber auch eine Gradwanderung dahingehend das am Ende immer mehr Recycelt wird stattdas Neues kommt.
Ich will eig. neuen Content, aber z.B. in alten Zonen. Das Weltquests/Events z.B. auf alle Zonen aufgeweitet werden. Aber da hat sich Blizzard eben durch die 17+ Jahre Inselpolitik selbst blockiert. im Großteil der Zonen ist z.B. noch das Thema Cataclysm. Da kann man schlecht mal was „thematisch neutrales“ einbauen.
Eig. müsste Chromie komplett raus, in ein Story UI rein und dann für jedes Addon eine große Storykampagne. Das ist aufwendig, kostet Geld, Zeit & Ressourcen. Wenn Blizzard also nicht signifikant mehr in WoW reininvestiert (bzw. Microsoft dann) und/oder nicht dafür auf anderen Content verzichten will, sehe ich da leider erstmal wenig Chancen für.
Beim Leveln fände ich es aber generell mal gut, wenn es zunächst einfach viel mehr Optionen gäbe. Das man z.B. überall bis Max-Level leveln kann. Wieso geben PvP Haustierkämpfe nicht mal richtig viel EP, oder Schlachtfelder deutlich mehr, wieso ist Torghast nur auf einmal täglich begrenzt, wieso gibts nicht mehr Dungeons zur Auswahl und und und…
So wie es aber aussieht wird das Leveln auch in Dragonflight bei seiner „ja, es existiert-Phase“ bleiben.