Hey Leute, was geht ab?
Schon seit echt einer langen Zeit denk ich drüber nach eine Anleitung für die gängigen BGs/BG-Basics zu erstellen, aber es hört sich jedes Mal nach so viel Arbeit an, dass ich es aufschiebe(BGs Daddeln macht einfach so viel mehr Spaß! Hahaha ).
Das hier soll kein Roman werden und ich bin faul, da bin ich ehrlich, ich werde das so effizient und kurz wie (mir) möglich verpacken.
Bevor ich jedoch loslege:
Nichts hier drin ist von professionellem Ursprung, das ist nur meine Meinung und/oder Erfahrung.
Wenn etwas Grundlegendes falsch ist, nur raus damit – möchte ja nichts problematisches produzieren – Kritik und Ergänzungen sind also erwünscht, so können wir gemeinsam das Ding erstellen.
Es soll eine Einstiegshilfe für Leute sein, die BGs erfolgreicher und mit mehr Spaß spielen möchten.
Generelles:
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BGs sind kein Sologame
Es gibt nicht ohne Grund verschiedene Rollen und nur im Zusammenspiel entwickelt man die volle Stärke. Alleine rum daddeln macht nur in ganz speziellen Fällen Sinn, z.B. wenn der Flaggenträger die Flagge holen reitet, während die Gruppe die Gegner abfangen oder wenn ein Schurke an der Säge steht(gilt nicht, wenn der Schurke alleine ist!!!) und sieht, dass irgend eine Basis nur von einem gedefft wird, maximal zwei aber das muss er sich auch wirklich zutrauen, sonst fressen die ihn, ja und nen Tapp versucht…
Es macht jedoch keinen Sinn irgendwelche Gegner ins Nirvana zu jagen(meißt machen das (1+n)-Leute und so fehlt den Gegnern ein Mann und uns (n+1)). Dieses Ungleichgewicht führt immer zu extremen Nachteilen, wie auch die folgenden Punkte immer wieder bestätigen werden.
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Fokus-Priorität der Gegner
1: Heiler
(Es sei denn, der Objektive-Träger hat‘n Debuff, dann heal=CC(CrowdControl); FC=Burst)
2: Objektive-Träger (Flagge,Orb,Lore)
3: Die starken DDs (durch z.B. Details ersichtlich)
4: Rest, dann Tanks(kein Nahkampf mit Tanks!).
Ausnahme:
Wenn die Objektive-Träger Tanks sind und/oder wirklich starke DDs dabei sind, macht es evtl. mehr Sinn erst die DDs und dann die Objektive-Träger anzugreifen.
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CC – Crowd-Controll
CrowdControl ist meiner Ansicht nach der häufigste Grund für Niederlagen.
Irgendwie wollen die Leute nicht verstehen, dass 1 gesetzter CC bis zu 30+ K DPS für bis zu 7 Sekunden und/oder fiesen CC der einen wichtigen Mitspieler rausnimmt vermeiden kann.
Oder in anderen Worten man spielt in Überzahl!
Das wichtigste ist, nutzt sie bitte!
Und es gibt auch keine felsenfeste Prio für CCs, da es sehr Situationsabhängig ist und die CCs auch unterschiedlich stark sind.
Es gibt CCs die einfach nur leicht einschränken(Bewegungseinschränkungen) und CCs, die einen Kill bringen können(Stunn, Silence) und manche auch nur in Kombination mit anderen CCs tödlich sind (Wurzeln+Sonnenstrahl).
Die leichten kann man eigentlich auf CD halten, irgendeiner braucht immer bissle mehr Luft.
Die stärkeren ohne CD sollte man auch immer einstreuen, auf die ebenfalls stärkeren DDs.
Wenn man aber einen „weg-bursten“ möchte, dann generell immer in Kombination mit stärkeren CC, es sei denn Du bist Dir sicher, das schaffst Du dmg-technisch auch so.
Wichtig ist nur, dass man die DRs nicht verplant, wenn du einen Heiler, der nicht im Burst steht und/oder volles Leben hat grundlos zweimal CC’t hast, dann wirkt der dritte nur glaub 1,5 Sek wirken und dann ist er immun, Burst verschwendet.
Uff, janz schön anstrengend hier…^^
Kurz, grob und knapp: CCt erst DDs, ohne DR oder CD-Fehler zu machen und nutzt die starken CCs für den Heal im Burst, um die kills zu landen.
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Du bist nicht Chuck Norris!
Punkt 4 ist im Grunde in Punkt 1 bereits inkludiert aber er ist so akut wichtig, dass er einen eigenen Punkt wert ist.
Zwei Fakten:
1: gegen gleichgute(!) Spieler ist ein 2v1 kaum bzw. nur für wenige Klassen machbar.
2: die Mehrheit der Spieler ist durchschnittlich, eine total simple Erkenntnis.
Kombiniert man jedoch die zwei Tatsachen,
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[Gedichte-Modus: an]
so sei Dir hiermit angeraten,
nicht in solche Situationen zu geraten,
[Doubletime: an]
da Du statistisch nur dafür sorgst, dass man wieder in Unterzahl spielt,
[Doubletime: aus(ich weiß nichtmal ob das so genannt wird )]
weil einer halt im Jenseits chillt.
[Gedichte-Modus: aus]
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Und wenn doch dann bitte, bitte nur clever.
Aus Druidensicht wäre das z.B.: Horde reitet geballt auf WW zu, ich reite alleine hin, wurzel sie vor dem Fluss und stelle ein extrem starkes Ungleichgewicht zu unseren Gunsten für den Anfangszerg her.
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Du bist nicht Forrest Gump!
Lauft nicht vor den Gegnern weg/Habt keine Angst vor der Konfrontation!
(in einigermaßen ausgeglichenen Situationen!)
Damit meine ich vor allem Situationen in denen die Gruppenstärke gebraucht wird. Beispielsweise zum Anfangszerg passiert es viel zu oft, dass Mitspieler vor den Gegnern davonlaufen und so die zum Angriff angetretenen Mitspieler gefressen werden, da ne fette Überzahl gegenüber steht. Oder, eine ausgeglichene Situation in der dann einer der Mitspieler, weil er im Fokus ist, einfach abhaut, als würde er in Wirklichkeit sterben, wenn sie ihn erwischen.
Das sorgt, wie oft in diesem Artikel bereits erwähnt wurde, für ein hässliches Ungleichgewicht.
Nicht falsch verstehen, ein taktischer Rückzug ist absolut ok, ich rede eher vom Vanish- Phänomen.(das Wort hab ich mir eben ausgedacht^^)
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Position im Zerg
Range-DD: meistens am Gruppenseitigen äußeren Rand bis leicht zur Mitte hin des
Zergs positionieren.
Heiler: hinterer (am besten mittlerer) Rand, je nach Klasse auch mal richtig deep in
den Zerg oder auch mal für 5-10 Sekunden komplett raus aus dem Zerg und wieder zurück(Bewegung ist gut).
Meele/Tanks: Vorderer bis mittlerer Rand des Zergs, teils auch so weit vorn, dass die Heiler einen nicht mehr erreichen aber jeder Meele kann sich mit Deff-CDs x-Sekunden in solchen Bereichen aufhalten, auch wenn sie im Fokus sind und dann rechtzeitig(!) zurück zu ihren Heilern.
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Verhalten im Zerg
Anfangszerg: Der ist essenziell, denn der (de-)moralisiert, je nach Ergebnis eine der beiden
Parteien stark.
Als erstes wird eigentlich eine CC Welle gestreut(Keine CCs mit hohem CD),
um so viele Insignien wie möglich zu triggern, dann kommt der starke CC + Burst auf den Heal und dann wird im besten Fall der Rest weggemäht.
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Standardzerg: Punkte 1-7 einhalten + man wartet auf einen Gegner der gefährlich droppt, CCt den Heal/zweiten Heal und burstet.
Puh, der Tag is schon echt lang nun und der Text hier nicht fertig, üble Kombi…^^
Weiß gar nicht, ob ich hier noch was vergessen habe oder nicht, ihr dürft mir sehr gerne, wie bereits erwähnt Ergänzungen/Verbesserungen vorschlagen, bei Zeiten werden die evaluiert und eingefügt^^
Naja, jetzt, da wir nun wissen wie wir uns im PvP verhalten sollten, wäre es doch cool, wenn man nun auch wissen würde wie die BGs in etwa funktionieren. Versuchen wir „fix“ wenigstens ein paar BGs durch zu gehen.
(Die großen(epischen) BGs spiele ich nicht, daher kommen die hier nicht vor, ihr dürft sie aber sehr, sehr gerne ergänzen, wird dann eingefügt)
Wie funktionieren die BGs?
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Kriegshymnenschlucht/Zwillingsgipfel
Zu Beginn reiten alle zusammen los außer der Tank, der holt alleine(!) die Flagge. Der
Rest reitet gemeinsam zur Mitte/links Richtung Bersihaus(Bersibuff mitnehmen) und
fangt die Gegner ab. Im besten Fall dominiert man ab da die Mitte und der Tank läuft pausenlos die Flag holen, während der Rest die Horde killt, und absolut wichtig ist es, dass die höchste Prio der gegnerische FC genießt, der muss(!) sterben!
In der Situation, dass beide die Flagge haben gilt generell, sei Du der aktive/aggressive Part.
Nehmen wir an, beide Parteien fighten in der Mitte(ausgeglichen) und deren Tanks kommen mit den Flaggen retour, dann niemals in die Defensive, es sei denn es ist nur kurz, um deinen
FC zu schützen, weil die mit ihrem Angriff zuvor kamen. Wenn man keinen Druck macht und mit dem FC, obwohl kein Angriff ist mitläuft, dann ist das eine Einladung für die Gegner anzugreifen und wenn die Gegner gemeinsam angreifen, ist deren FC un-angegriffen und unserer angegriffen. Sprich man schafft so eine Situation, in der nur der Gegner gewinnen kann, man selbst aber nur ein unentschieden rausholt.
Wenn man aber angreift hat man entweder die Situation, dass man gewinnen kann oder unentschieden oder die Situation, dass der Zerg in der Mitte entscheidet.
Grob sollte es das sein.
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Arathibecken/Gilneas
Die eingeholten Basen sollten im besten Fall (Stall/Schmiede/Säge)/(WW/LT) sein.
Meistens reitet man gemeinsam zur Säge(WW), einer bleibt zurück und defft Ställe(LT), am besten eine Pet- oder Tank-Klasse. Nachdem man Säge hat, holt man Schmiede und defft diese dann. Eine Stealthklasse ist ruhig zu entbehren, um irgendwo zu tappen z.B.: Mine/Schmiede.
(Wenn man einen DK dabei hat kann man auch gern mit allen gemeinsam zur Schmiede aber ich finde da läuft man Gefahr, dass die Horde oben steht, Säge einnimmt und runtersegelt, somit einen zeitlichen Vorteil hat und zudem bessere Sicht auf das Geschehen. Mögen aber Manche, ich nicht )
Ab da rechtzeitig ankommende Angriffe mit „[NameDerBasis] + „INC“ + [Anzahl Angreifer]“ in den Chat melden, ab 6-8 Angreifer kann man von „BIG INCs“ sprechen.
Auf das muss natürlich sofort reagiert werden, es sei denn dein Abgang bedeutet ein merkliches Ungleichgewicht im evtl. grade laufenden Zerg oder man lässt die Basis alleine bzw. sind weniger als zwei da, ansonsten nichts wie hin da!
Thats it.
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Auge des Sturms
Eines alliierten Liebling-BG
Im Grunde ist es einfach, es gibt zwei Taktiken.
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2:2-Basen + Mitte:
Basen werden von je zwei gedefft, Rest ist Mitte und versucht die Flagge zu erkämpfen und permanent die Mitte zu dominieren. Bei Incs natürlich wieder Ansagen/Reagieren.
Hier gewinnt man über die Flagge. Mix aus Arathi und Hymnen, also wie dort verhalten.
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3:1-Basen:
Es wird eine der zwei Gegnerbasen angesagt, dann verteilt man sich so, dass der Großteil zur Basis reitet, die angesagt wurde und die anderen Basen werden ähnlich evtl. leicht verstärkt gedefft, wie im 2:2-Modell, evtl. ein oder 2 Mitte ablenken. Nachdem man die dritte Base geholt hat, sofort zurückreiten und Incs bekämpfen.
Hier gewinnt man über die Türme, wie bei Arathi auch, also gelten die gleichen Regeln.
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Je nach dem wer welche Taktik wählt, könnte man da jetzt anfangen Schach zu spielen aber erfahrungsgemäß gewinnt hier einfach die Zerg-stärkere Gruppe, also befolgt die Punkte im Abschnitt „Generelles“ einfach und wählt eine der Taktiken.
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Tempel von Katmogu
Geiles BG, ein Traum für jeden DD. Das Spielt geht hier primär um die Mitte, wer die Mitte dominiert gewinnt im Regelfall.
Spiel beginnt, man reitet zur Mitte. DDs holen sich die Bersibuffs. Range können gern am Rand auf „unserer“ Seite stehen, die Heiler ebenfalls. Die Orbträger in die Mitte hinter die „Eckwand“ links und/oder rechts bei Angriff, sonst mittig auf unserer Seite. Meele mittig bis etwas weiter vorn, solange sie es wegstecken können. Das ist quasi die Standardposition, kein muss.
Weil wenn alle genau in der Mitte stehen, sind sie anfälliger für DMG, CC etc…
Ich vertrete die Ansicht, dass man hier so gut wie nie Heiler ins Target nehmen muss duck
In diesem BG macht man so viel DMG, da reicht es die Heiler in CC zu nehmen und los zu bursten, das heilt keiner mehr weg – ich hab hier schon 300+ Sternensog-Krits gelandet.
WAS, WIE…, ja genau weil hier so viele DMGBuffs sind.
Die Formel lautet:
Bersitrank+Bersibuff+OrbträgerBuff+OrbträgerDebuff+Heldentum+eigenerBurst=(potentialUmAlleOrbträgerAlleinZuZerlegen).
Zusatzinfo: Man bekommt recht viele Punkte dafür, dass man Orbträger killt, es macht unter Umständen also auch Sinn den Gegner n Orb holen zu lassen, um ihn dann zu killen.
Im Umkehrschluss sollte man keine Orbs nehmen, wenn man weiß oh, oh ok, die zerreißen mich gleich wieder.
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Silberbruchmine, Tiefenwinschlucht,Brodelnde Küste
Das sind BGs, ja die kann ich nicht leiden. Alles ist Random und unkoordiniert, meiner Ansicht nach unpassend für RandomBGs. Wenn jemand hier mehr Tipps hat außer die PvP-Tipps von oben, nur raus damit.
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Die Großen BGs
Die spiele ich nicht mehr, ich finde da keinen Spaß dran – auch hier darf wer möchte, sehr gern was beitragen.
Ja, ich denke auf mehr Geschreibe habe ich grad keine Lust, was aber sehr passend ist, weil es nicht mehr wirklich effektiver wird, das wichtigste steht schon oben im „Generelles“-Teil drin.
Hoffentlich hilft es jemandem.
Viele Grüße,
Candir