Werden Legion Raids endlich trivial in DF?

So feedback, Härtester Fight war Kil Jaeden, wer hätte es gedacht, da muss man halt die Kugeln spielen :slight_smile: Dmg reicht dann aber aus um Nachtphase zu überspringen :wink:

eben meist war die mechanik das problem bei agrammar z.b. dmg mäßig ging sich meist aus und wenn da teils leute mit ultra gummelgear da rein gehen was gefühlt auf dem stand des ersten patches ist braucht man sich auch nicht wundern :stuck_out_tongue:

Also ich glaube kaum, daß z.B. Guldan mytisch innerhalb 30 sec. liegt.
Alleine bevor der Kampf überhaupt losgeht, labert der schon so 30 Sekunden.^^

Dazu kommen seine Phasen.
Und ich habe letztens erst jemandem geholfen, da der Schaden ansonsten nicht ganz ausreichte bei ihm. Und auch ich empfand, daß er nach seinen Verwandlungen doch noch ganz schön austeilte.

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kommt aufs Gear an, aber so 250 aufwärts is das alles kein Thema… der fällt fix :slight_smile:

Dazu sollte man jedoch sagen, dass Scaling der alten Raids ziemlich am Ende der Alpha/Beta kommen. Erstmal stehen die Zonen im Vordergrund.

Ich will damit nicht sagen, dass man das nicht melden sollte (auch öfter!), aber in Alpha Woche 1 sagen, dass das Scaling kaputt ist, weil man Uralten, nicht DF Content, testet, ist schon…Naja.

Ich bin da ganz anderer Meinung, ich finde diejenigen die Alpha zugang haben, sollten auch den Inhalt testen, den sie testen sollten, und nicht in alten Innis oder Raids rumguffeln, das kann man immer noch inner Beta etc machen.

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Das sollte man schon früh anmerken, da gerade alter Content ja oftmals doch eher… stiefmütterlich behandelt wird und auch nach damaligen Squishes lange Zeit ins Land gezogen ist, bis manche Questreihen wieder machbar waren beim Leveln oder Content richtig ausbalanciert wurde. Da kommt mir speziell eine Quest in Eiskrone in den Sinn, wo der Mob einen quasi getwo-shotted hat, je nach Klasse, und da man im Phasing war, konnte auch niemand helfen.

Deswegen sagte ich, dass frühes Melden gut und wichtig ist, ich aber nicht in Woche 1 erwarte, dass alter Content zu 100% funktioniert, wenn das Testing auf 2(?) Zonen begrenzt ist.

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Komplett Nachtfestung Mythisch, 27 Minuten, Guldan 24 sekunden, Dämonphase 29 Sekunden :wink:

Siehste, sag’ ich doch - keine 30 Sekunden, für den Boss - eben mehr. :wink:

Nachtfestung ist aber ja auch nie das Problem, sondern ToS und Antorus auf Mythic.

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Nicht für den durchschnitts-Casual (Antorus, vor allem aber Grabmal). Und dieser sollte Maßstab sein. Solo durchkönnen prinzipiell ist auch was anderes als wirklich trivial sein.

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Da krempeln sich mir als ITler die Fußnägel um.

Changes zu deployen, die das ganze System betreffen, aber nur an einem Bruchteil davon getestet wurden, ist unverantwortlich.

Von daher: Ja, ich erwarte, dass es an Tag eins zu 100% funktioniert. Dafür gibt es Quality Assurance, dafür wird Blizzard bezahlt.

Ich nehme an, bei Videospielen meinen viele, damit davonkommen zu können, weil die Firma für einen Fehler nicht verklagt werden kann und es auch sonst zu keinen betrieblichen Konsequenzen kommt (wie anderweitig, wenn z.B. eine Rechnung mehrmals eingezogen würde.)

Aber die Konsequenzen kommen eben doch, weil einem langsam und unmerklich die Spieler davonlaufen.

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Du bist also der Meinung das es in einer Alpha von Tag 1 an keine Fehler haben darf?
Für was dann eine Alpha?

Mein Post bezog sich auf Woche 1 ALPHA.

Aus dem offiziellen Alpha-Fahrplan:

Danke, geht mir leider so.
Ich bin eine lfr vor mich hinspielerin und in den letzten bin ich gar nicht rein weil ich schon beim 2 raid sterbe (dort beim boss wo die bodenfläche weggeht).
Oder es geht lange bis ich durch bin, eines der gründe weshalb ich nur lfr spiele.

Nachtfestung ist , wie du sagst, kein problem.

Wär schön wenn es einfacher wäre, die legionssets sind für mich immer noch einer der schönsten.
Zb die vom priester sind hammer, aber da er nur ein twink ist, hab ich den noch weniger um griff als meinen pala und wenn ich schon mit dem sterbe, muss ich es gar nicht probieren :pensive:

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Ich gehe davon aus das es erstmal 1 Million Dinge oder mehr gibt die wichtiger sind als alte Raids und daher die Alten Raids erst ende der Beta skalliert werden. Es ist eine Alpha das ist alles wichtiger als alte Raids vorallem wenn man erst in Woche 2 oder 3 ist.

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Genau das isses. Was ist zu testen… Azurblaue Gebirge, Rufer, Drachenreiten, evtl. die Talente der Klassen, und Alchemie und Schmiedekunst. Alles andere sollte uninteressant sein.

Natürlich geb ich dir voll recht, verstehe auch nicht warum man die alten Raids abfarmt wenn man schon nen Alpha zugang bekommt und die wichtigen dinge doch bitte testen sollte.

Ich meinte nur das wenn nen Addon neu rauskam ich nie Probleme mit alten Raids hatte und deshalb ja auch meine frage „warum sollte es schwieriger sein als vorher?“
Wenn DF dann live ist.

Eben genau dies nicht. Vergleicht man Legion Raids solo mit SL und WoD Raids solo mit BFA, ist dort schon ein enormer Unterschied. Als Beispiel Grabmal mit dem Avatar, die Lava auf dem Boden haut dir trz enorme dmg zahlen rein. Manch eine Klasse + Specc wird dort Probleme haben (wir reden nicht immer von mega Pro mythic Raidern).

In WoD gab es mir bekannt keinen Boss bei dem es so Probleme gab, wie die aus Antorus / Grabmal.