Hallo Zusammen,
es ist wichtig, das Blizzard bei der Wahl von TBC-Itemization und Patch-2.1 sich große Gedanken macht, wie TBC und in Welcher Phase die „Patches“ Simuliert werden, da es gravierende unterschiede gab von 2.0 zu 2.1-2.4.3
Angefangen bei Items bis zu HC und Raid-Nerfs die das Spiel gravierend beeinflussten.
Einer mag evtl denken: Naja, wen interessiert das, ob ein Item nun + 20 Hit hat als 20 Dodge. Das hat aber erheblichen Einfluss auf Meta-Gameplay so wie Team-Comps.
Melee-Klassen waren im vergleich zu Range-Klassen einfach schlecht.
von T-4 bis T-5 waren Mages/Locks/Hunters und Ele top tier. Das Lag daran, da sehr viele items unterschiedliche Stats besaßen, vor allem wurde Waffenkunde erst mit Patch 2.3 eingeführt und davor noch Weapon-Skill vorhanden war. ( Der Ring aus Shattrat-City for example).
Items wie:
Pre 2.1 Drakefist Hammer
Unique
153 - 285 Damage Speed2.7
(81.1 damage per second)
Proc: 200 Haste
After 2.1 Drakefist Hammer
One-Hand
159 - 296 Damage Speed 2.70
(84.3 damage per second)
Proc: 212 Haste
Pre 2.1 Skulker’s Greaves
28 Agility
22 Stamina
Equip: Increases Dodge Rating by 24
Equip: Increases Atack Power by 64
Patch 2.1 Skulker’s Greaves
32 Agility
28 Stamina
Equip: Increases Hit Chance by 28
Equip: Increases Atack Power by 64
Pre 2.1 Dragonspine Trophy
Proc: 325 10 sec.
Patch 2.1 Dragonspine Trophy
Equip: Increases Atack Power by 40
Proc: 325 10 sec.
(Ja Ion Hazzikostas, ketchUp-Mechanic war dran schuld, wieso DST so broken war für melee und mit der Amor-Pen im Late-Game hat jeder Tempo benötigt)
Vieles Mehr!
Bei T-Sets war es das gleiche, Items hatten unterschiedliche Stats gegeben als auch Bonuses.
Was bedeutet das z.B für Melees wenn Itemization nicht angepasst wird?
Enhancer / Fury / Rogue könnten 2 mal den Mace erstellen und den somit 2 mal tragen. Da der Buff Stackbar ist. Die Melee-Meta wird sehr Dominant sein ab Patch 2.0 dadurch fallen Mages die Pre-2.1 Dominant waren enorm nach hinten. Die Meta wird genauso sein, wie es die meisten kennen.
Durch das Eingreifen in die Items wird die Meta und Team-Combs sich enorm verändern und wird somit Einfluss auf EndCounter haben. Zumal es kein Faceroll mehr sein wird, wie es einige kennen. Ganz im gegenteil, durch das eingreifen in die Items schwächt man Klassen enorm die dann wieder im Late-Game Top-Tier sein werden: Warrior / Slam-Warrior / Rogue etc.
Wie sieht es mit Nerfs und Änderungen auf bzgl Dungeons und Raids?
mit Patch 2.1 Wurde z.B Lady Vashj und Hydross enorm generft.
Hydross spawnt weniger Adds als auch die Adds haben weniger HP.
Karazahn genervt.
Kurator hatte mehr Rüstung gehabt als zu Patch 2.0
Lady Vashj besitzt folgende Fähigkeit nicht mehr: Persuasion
Persuasion
Charmed.
Unstoppable.
Increased damage dealt by 999%.
Increased healing done by 200%.
Increased movement speed by 200%.
20 seconds remaining
„A mind control spell used by Lady Vashj in Serpentshrine Cavern which has since been removed from her ability table as of patch 2.1“
und vieles mehr.
Tut euch den gefallen und bleibt euch einfach treu und lässt 2.4.3 einfach so rauskommen als wäre man faul etwas anzupassen und Progress einzuführen bzgl Items und raids/dungeons
Investiert die Zeit und macht aus TBC was gutes…