Wie fällt Ulduar aus?

Hallo zusammen.

Ich bin die Tage im Urlaub und kann somit zum Patch nicht mit Ulduar starten …nun möchte ich die ersten Raideindrücke von euch einfangen…wie schwer ist es ? Ist ulduar genervt ? …wie marschiert ihr durch ? Easy oder zu hart ? Unterschiede zum damaligen ulduar? ( Immerhin treten unterschiedliche Patchstände aufeinander…)

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Super balanciert. Die normalen Versionen gehen gut von der Hand haben nach zwei Stunden 8/14 aber die hardmodes sind knackig.

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10er oder 25er? Oder sogar beides? :slight_smile: Gehen heute Abend 10er, bin gespannt.

Letzte Nacht 25er , 10er war im ptr aber auch gut balanciert.

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25er Hardmode inklusive Yogg+0 und Algalon waren nach 78 min clear

Ambitionierte Gilden werden wohl entspannt durchkommen

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Imagine man nimmt die World Top 10 als Referenz dafür, dass ambitioniert sein reicht um entspannt durchzukommen. Alle Gilden, selbst Hardcore-Gilden und etliche Server-First-Gilden, haben massive Schwierigkeiten mit den Hardmodes. Die Bosse sind deutlich schwerer als alles (inklusive Muru prenerf) bisher. Schön dabei ist, dass uns der Content eine längere Zeit erhalten bleibt. Besonders Semi-Hardcore-Gilden werden hier auf ihre Kosten kommen weil sie lange kämpfen können bis sie durch sein werden.

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Ja die sind aber auch Leute dabei die wegen Ulduar ihren lang geplanten Urlaub verschieben xD

die Gilde die 78min gebraucht hat wird tatsächlich dafür bezahlt. glaube die einzige professionelle Gilde im classic Bereich.

selbst Gilden die über 100 Stunden Ptr mitgenommen haben haben so ihre schwierigkeiten.

Man muss klar sagen das BeefBar einfach sehr gut und sauber gespielt hat. Und es gab nur eine einzige Gilde die es ohne Wipe geschafft hat.

Gilden ohne PTR Erfahrung mit 2 Raidabende die Woche werden recht lange brauchen bis sie den HM Content clear haben.
Das ist nicht in 1-2 IDs erledigt. Eher was in richtung 4-8 ids. + haufenweise 10er run für Gear.

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Und genau das ist der Fehler von Blizzard, dass es ptrs gibt damit sich die Spieler vorbereiten können…

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so ein quatsch.

Um ein Bug freies Erlebnis zuliefern ist das notwendig.

Was interessiert dich wie viele Stunden andere sich vorbereitet haben auf den Raid?

Das beeinflusst dein spielen in keinsterweise.

Wenns kein PTR ist dann sind es privat Server auf den sich solche Gilden vorbereiten.

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Wieso sollte das ein Fehler sein? Welches Problem entsteht deiner Meinung dadurch?

Ist die Frage was man jetzt als „massive Schwierigkeit“ betrachtet. Früher ging der Progress teils über Wochen, heute kriegen viele ja schon nach 4-5 Wipes am Stück Schnappatmung. Aber das die ersten Gilden das binnen kürzester Zeit Clear haben würden inkl Hardmodes ist ja nun keine Überraschung, dafür gibt es dutzende Gründe.

das sind gilden, welche das bis zum erbrechen aufm PTR geübt haben

edith:

Haben Thorim HM (4 wipes)gemacht und Ironconcil HM Molgeim (1 wipe)
Rest normal. Alles bisher recht überschaubar

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Da hast du völlig recht aber nicht weil der Content schwer war :D! Retail Mythic Raids sind schwer. Deutlich schwerer als alles was Classic jemals zu bieten hatte. Trotzdem ist das Race dort immer sehr schnell vorbei.

Die AVG-Gilde, die keine 50+ Attempts auf Algalon auf dem PTR gefahren ist, wird jede Woche genau 1 Stunde Zeit haben, den Boss zu spielen. Wir könnten jetzt Wetten abschließen wie viele Wochen die Masse braucht diesen Boss zu legen (;!

Alleine was man atm auf Venoxis in den Raids von Leuten erlebt und hört, die HM’s im 25er attempten und sich X Mal bei Mimiron, XT, Freya, Hodir, Council (damit meine ich nicht den Modus für die Algalon Disc sondern den richtigen Hardmode) und Vezax hinlegen.

Nein sondern einfach deshalb weil es zig Jahre her ist.
Heute gibt es bessere PCs, besseres Internet, bessere Interfaces, bessere Addons, besseres Voice. Die besten Talent-Builds sind bekannt, das beste Gear, das beste Raid-Setup, die beste Rota, die besten Taktiken. Wenn man nur das alles nehmen, 15 Jahre zurück gehen und es den Gilden in die Hand drücken würde wären die auch viel besser & schneller gewesen.
Aber natürlich sind auch die Spieler selbst sehr viel besser geworden im Vergleich zu damals. Also „spielerisch“ besser. Nicht besser in Sachen Taktik ausarbeiten, Disziplin, Wipe-Resistenz, Umgang, etc.
Ich vergleiche es ein bisschen mit dem ´Moonwalk´ von Michael Jackson. Früher der Hammer, die Menschen sind ausgeflippt, heute macht das jeder 0815 Tänzer und sogar noch viel besser^^.

Habe damals Ulduar gespielt und ez game.

Aktuelle Ulduar Version ist auch ez.

Einfach genug Hexer mit nehmen und GG.

Die machen im raid so ca. 10-15k DPS und klatschen alles weg…

Hatdmodes naja… ist jetzt nicht wirklich schwer

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War doch klar. dass es so kommt.
Leute feiern sich auf progress und Logs bei Naxx Bossen ab, welche Tank and Spank sind oder bei denen man ganze Mechaniken ignoriert.
Nun kommen wir zu Bossen, bei denen man Mechaniken tatsächlich spielen muss und plötzlich wird es zu einer s***show
Bin gespannt, wie viele Gilde es zerreissen wird

Montag werden wir Y+1 angehen und bisher (!) fand ich Ulduar recht übersichtlich ezy.

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Muss einsam sein an der Weltspitze :wink:

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Schon XT im 25er HM down?
Sofern ja, log pls

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ich bezweifle das bei solch einer Aussage überhaupt irgendwelche nennenswerten HM tatsächlich gemacht wurden.

und XT wird niemand in der ersten ID legen. Und in der zweiten ID auch nur wenn man einen Kader zusammen bekommt die bereits reihenweise upgrades erhalten haben.

Ulduar ist flexibel.
Der Raid kann einfach und entspannt sein wenn man es so spielen möchte und sehr herrausfordernd wenn man es denn möchte.

Es ist für jeden etwas dabei.

Für die meisten Gilden(99,99%) bedeuten die HM richtigen Progress.

Vermutlich werden weltweit nicht mehr als 50 Gilden in der ersten ID überhaupt Alagon ernsthaft in Killrange bringen.