Geh einfach nicht mit randoms. Problem gelöst.
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Deserter Debuff for All Early Dungeon Leavers Coming Soon
Blizzard has announced that all early dungeon leavers will be penalized with a Deserter Debuff soon!
Geh einfach nicht mit randoms. Problem gelöst.
Weil zumindest aktuell sich DD und Heiler oft aufführen wie die letzten Menschen.
Da sieht man der Tank pullt etwas gemächlicher aber stetig… und DD und Heiler pullen wild dazu. Tank bekommt es nicht überlebt und wird geflamt.
Ebenso umgekehrt… Heiler hat wenig Mana und bittet samt makro ums trinken - weiter wird gepullt ohne Rücksicht auf Verluste.
Dazu DD die nicht kicken, nicht bewegen… derzeit ist es verlockend einfach zu gehen.
Deine Idee wäre - egal wie Mies ne Gruppe ist, wenn die mehrheit weitermachen will, muss man mitmachen bis zum ende.
Und manchmal sind die Leute echt unbelehrbar - da würd mich die Sperre net abschrecken - oder mich noch weniger in PVE mit Randoms bewegen.
Deine idee würde den Tank und Heilermangel verschärfen, da die dann viel mehr nur mit Premades gehen würden.
Nope, wir konnten die HC Dungeons einfach resetten und danach nochmal rein und looten.
Ich kann den Frust nachvollziehen und war auch lange Zeit dafür, dass es härtere Strafe dafür geben sollte.
Aber mittlerweile denke ich, dass ein System ins Gegenteilige mehr Sinn machen könnte, lass es mich kurz erläutern.
Ich liste einmal fix auf was härtere Strafen „vermutlich“ mit sich bringen würden.
Nun zu einem anderen Ansatzpunkt, eventuell würde es mehr Sinn machen das „Nicht leaven“ zu belohnen… sprich eine Art Karma-System mit dem man am Ende eines jeden Dungeons anderen Spielern einen „Daumen hoch“ geben kann und da wird dann einfach ein Karma-Counter im Hintergrund mitlaufen.
Diesen Counter sieht man nicht aber ab einem gewissen Wert gibt es dann einfach ein paar Belohnungen wie Transmogg, Titel usw. Oder eben andere Dinge.
Über die „Belohnungen“ lässt sich eh streiten aber prinzipiell glaube ich, dass ein solches System ein wenig mehr Positivität in die Random-Dungeons bringen würde.
endet halt eh nur wieder darin wie bei ff14 das zu 90% tanks und heiler den „daumen hoch“ bekommen XD
prinzipiell glaube ich, dass ein solches System ein wenig mehr Positivität in die Random-Dungeons bringen würde.
Einerseits das was Irelaana sagt, weil einzelne DD Leistungen (abgesehen vom Damagemeter) nicht beachtet werde oder nicht auffallen. Wie oft hast du schon gesehen, dass man es gewürdigt hat wenn man 60% der Kicks/CCs in einem M+ Run hatte? das fällt keinem auf, niemand sieht sich das an.
Um so ein System „sinnvoll“ zu machen müsste nach einem Run ein ähnliches Fenster aufploppen wie in der Arena bzw. im MDI wo man dann die Statistik sieht. Damage overall, DpS, avoidable Damage taken, Kicks/CCs, Defensives used, etc. etc.
Und nun zum Andererseits: Die Leute glauben sowieso fast immer sie selbst sind der Schlüssel zum Erfolg des M+ Runs gewesen. Bekommen sie dann keine „Daumen hoch“ oder whatever dann führt das zu Frust.
Und wie machst du das System in full Pre-Mades wenn Freunde sich nicht selbst „Daumen hoch“ geben dürfen? Vor allem wenn Belohnungen hinter X Däumchen warten.
Im Endeffekt hats schon nen Grund warum sämtliche anderen Spiele (vor allem MOBAs wie LoL) dieses und ähnliche Systeme wieder abgeschafft haben.
Jetzt haben die Leute es geschafft, absolut unnötig.
Blizzard has announced that all early dungeon leavers will be penalized with a Deserter Debuff soon!
LG
Flauschkugel
Die Lösung ist ganz Leicht man bekommt erst am Ende der ini Loot wie in M+ .
Als extra du musst in der Gruppe sein um Loot zu bekommen Leaver bekommen es nicht mit der Post nach gesendet und fertig
Yo und was machst du wenn Leute dich einfach vorm Endboss kicken? Trolle gibts genug und ich rede nicht von dem Volk.
LG
Gaskadse
Jetzt haben die Leute es geschafft, absolut unnötig.
Bin ich ja mal gespannt was sie sich da einfallen lassen und ob es auch richtig funktioniert. Haben sich wieder diejenigen durchgesetzt die unbedingt andere zwingen wollen bis zum Ende in der Instanz zu bleiben …
Es geht um Dungeons die keine 10 Minuten dauern. Da kann man auch mal eben drinnen bleiben, wenn man eh weg muss weil ka Oma von der Treppe gefallen,ist man eh länger weg.
M0 wird das aber genau so sein, da wirds wieder von vorne anfangen.
LG
Gaskadse
Es geht um Dungeons die keine 10 Minuten dauern.
Mehr geht es dabei nicht um irgendwelche Drops oder ähnliches.
Für mich ist das nervige dran das es auch wieder Gruppen gibt wo man sich fragt wie die 80 geworden sind und HC-taugliches Gear bekommen haben und kein Schaden kommt. Da habe ich jedenfalls keine Lust Zeit zu verschwenden.
Kein loot für diese Woche wenn man nicht mindestens 3 von 5 Stimmen als Surrender hat?
hmm ka stell mir strafen auch schwierig vor.
Vorallem im pvp haben wir diese schon und es hindert immer noch nicht alle dran den Mist zu ende zu spielen.
Spätestens im 2 Wochen wenn der „gute“ loot da ist juckt einen Hc eh nimmer.
LG
Gaskadse
Edit: Sind mir die Leute die jetzt schon in Hc Dungeons so min maxen eh suspekt, bringt halt absolut gar nix, müssen aber genug Pflaumen gewesen sein, das man son Hotfix bringen musste
Im gewerteten PvP bekommt man einfach mal 150 Rating abgezogen (das ist sehr viel und tut weh). Wieso sollte man das also im PvP einrichten können, fürs PvE nennt man aber immer 100 Ausreden warum das nicht geht.
Ich hab auch einmal für ein DC die Strafe kassiert, aber mir wesentlich lieber alle 500 Runs mal ungerechtfertigt die Strafe zu kassieren als dass jedes zweite Match jmd leavt.
Was willst du denn in Hc Dungeons abziehen?
LG
Gaskadse
Leaver-Strafen wird es außerhalb von LFG-Content in der näheren Zukunft nicht geben. Das wurde sogar offiziell von Blizzard so bestätigt.
sollte das kommen, will ich aber auch strafen für hobby-kicker^^
ich hatte gestern einen dc (5 meter vorm endboss) und sofort wieder eingeloggt, nicht mal 1 min. und als ich drin war les ich noch „sie wurden aus der gruppe entfernt“ … du hast mittlerweile nicht mal die zeit neu einzuloggen.
und nein am dmg hats nicht gelegen, war oben. es war einfach die schnell schnell fraktion.
eine kicksperre von 2 min bei offline"gehen" wär schon mal was. meine meinung
was das leaven an geht …
naja wenn ich zum beispiel im lfr eine einladung bekomme und der erste boss schon liegt und ich bei einer zweiten einladung nach eben den ersten boss verlasse, finde ich das ok. warum soll ich nochmal den ganzen lfr machen, wenn ich eh dafür nichts bekomme?
Eine andere Lösung wäre Dungeonloot auch in Normal, HC und M0 wie in M+ handzuhaben, also eine Truhe am Ende des Dungeons statt Items pro Boss, nur mit mehr Items, beispielsweise jeder Spieler bekommt 1 Item pro Run statt den 2 pro Gruppe wie in M+.
Das wäre meiner Meinung nach die bessere Lösung.
hm ja und nein. eine truhe am ende der ini mit loot aller bosse, also nicht nur 1 item, wär schon mal was. wer in dringenden fällen vorher geht, stört sich auch nicht daran nichts zu bekommen, da es eben dringend war.
wobei … wenn ich weiter lese
solange man dann nicht Leute vorm Boss rauswerfen und andere nachladen könnte.
Die Truhe gibt’s halt nur wenn man alle Bosse der Instanz gelegt hat.
das ist halt gar nicht so einfach
Was willst du denn in Hc Dungeons abziehen?
Das anzogene Equip? Tapferkeitssteine?
LEVEL!!!
Im gewerteten PvP bekommt man einfach mal 150 Rating abgezogen (das ist sehr viel und tut weh). Wieso sollte man das also im PvP können, fürs PvE nennt man aber immer 100 Ausreden warum das nicht geht.
Weil du doch den Grund in deinem eigenen Absatz genannt hast, wieso es nicht geht.
PvP funktioniert nach einem sich ständig änderndem Ranking System. Verlierst du, kriegst du Rating abgezogen. Gewinnst du, kriegst du Rating dazu.
In M+ bzw. PvE generell gibt es so ein Rating überhaupt nicht. Wenn du bei Bossen wipest, verlierst du allenfalls Lebenszeit. Ebenso ist das in M+ der Fall.
Das anzogene Equip? Tapferkeitssteine?
LEVEL!!!
Spielzeit. Pro Leave, 1 Woche Spielzeit weg. LG.
Was willst du denn in Hc Dungeons abziehen?
LG
Gaskadse
Im PvE läuft das ja normal über Zeitstrafe.
Im M+ könnte man Rating abziehen.
Ja, ist ganz böse, aber im PvP ist das vollkommen normal.