Seid gewarnt: Wall of Text. MASSIVE Wall of Text.
Ich werde kein Statement von mir ohne Hintergrund lassen. Viele Themen die ich anspreche stören mich persönlich, andere sind Dinge die mich vielleicht nicht selbst stören aber Freunde und Bekannte betreffen.
Ich freue mich sowohl über Zustimmung als auch über Widersprüche, seid aber dazu in der Lage euren Punkt auch argumentieren zu können. Nun aber zum Post:
Liebes Dev Team, Blizzard und alle interessierten
Vierzehn Jahre. Vierzehn Jahre meines Lebens begleitet WoW mich jetzt. In der Zeit habe ich viele Höhen und Tiefen erlebt; Ingame und RL, mit Freunden, Gildies und Familie. Eine Konstante in meinem Leben war und ist WoW. Und natürlich habe ich in der Zeit viele Änderungen am Spiel, mit stetig wachsendem Interesse, beobachtet. Seit der Einführung von zusätzlichen Schwierigkeitsgraden und Raidgrößen in BC um genau zu sein. Manche Änderungen waren Positiv, andere Negativ und die meisten waren effektiv nur Anpassungen an geänderte Spielumstände die einfach passieren mussten.
Im selben Moment habe ich aber auch, insbesondere in letzter Zeit, Trends beobachtet die mir und vielen die ich kenne Sorgen bereiten. BfA hatte keinen besonders erfolgreichen Start. Darüber wird sich hier glaube ich niemand streiten. Seitdem sind aber 7 Monate vergangen, wir sind im zweiten Raidtier und, obwohl mit 8.2 Besserung gelobt wurde, bestehen viele dieser Probleme weiter.
Ich werde diesen Post in verschiedene Kategorien unterteilen um die Navigation für euch ein wenig einfacher zu gestalten.
Kommunikation.
Das Problem das derzeit besteht: Blizzards kategorische Verweigerung sich mit der Spielerbasis zu unterhalten und Informationen an uns weiter zu geben. Manche mögen sich an der Stelle hinstellen uns sagen „Ist ja nicht so schlimm, wir sehen ja was passiert wenn der patch live geht.“
Auf der einen Seite kann ich dazu nur sagen: Stimmt. Das ist eine faktisch richtige Aussage der ich nichts entgegensetzen kann. Oder könnte. Denn: Wir kommen grade aus einem X-Pack in dem es genau andersherum war. Während Legion wussten wir immer in Vorfeld was kommt. Wir wussten welche Pläne und Absichten Blizz verfolgt hat für 7.1, 7.1.5, 7.2… und konnten uns entsprechend drauf einstellen. Zudem bekommen wir derzeit Patchnotes die viele Änderungen einfach nicht enthalten. Die wohl bekanntesten und berüchtigsten Beispiele dafür sind Artefaktwissen und die M+ Kiste. Es gibt noch viele weitere Beispiele, aber diese zwei sind wohl die mit großem Abstand bekanntesten warum ich sie mir ausgesucht habe um meinen Punkt zu erläutern.
Für diejenigen die es nicht wissen: Bis zum abschalten des PTR nach beginn von Uldir bekam man 2 Items aus der Wöchentlichen M+ Kiste. 1 Azerite teil, ein non-Azerite Teil. Auf Live wurde das ohne Vorwarnung und ohne Erwähnung in irgendwelchen Patchnotes geändert auf 1 RND Rüstungsteil ohne ersichtlich erhöhte Chance Azerite zu erhalten, so wie die Kiste in Legion funktioniert hat. Erst nach massiver Unruhe in der Community hat sich Blizzard dazu entschlossen uns mitzuteilen das es sich dabei nicht um einen Bug sondern um Absicht handelt. Ein Problem das sich ohne weiteres hätte lösen lassen mit einem kurzen Forumspost der erklärt das es sich bei den 2 Items um einen „Test“ gehandelt hat in dem man ermitteln wollte ob es Sinn macht ein zusätzliches Teil in die Kiste zu packen oder nicht, oder auch mit einem einfachen Einzeiler in den Patchnotes.
Gleiches gilt für das Artefaktwissen das Wochen vor dem Release von BoD einfach deaktiviert wurde.
Auch hier für die, die es nicht wissen: Jede Woche reduzieren sich die Azeritekoten für für die nächste Stufe auf dem Hals um 30%, kann aber nicht unter 1000 fallen. Wenn also am Dienstag das nächste Level 10.000 Azerite kostet, kostet es am Mittwoch nur noch 7.000 Azerite. Für viele Spieler ist das ein Umstand ohne jede Konsequenz da es sich im täglichen Spielen kaum bemerkbar macht. Im Gegenteil, es ist eine große hilfe für diejenigen die ihre Twinks auf einen „brauchbaren“ stand bringen wollen. Für Gilden die sich jedoch höhere Ziele in Mythic gesetzt haben, ein extrem wichtiger Umstand da das bedeutet das sie viel mehr Zeit in ihren Hals stecken müssen um sich auf den kommenden Raid vorzubereiten. Auch das hätte mit einem Einzeiler in den Patchnotes geregelt werden können.
Aber in diesem Fall hat es einen besonders schlechten Nachgeschmack hinterlassen da auf dem PTR, der den kommenden Patch ja nun mal testen und repräsentieren soll, das Artefaktwissen selbst Wochen nachdem der Patch Live war, weiter angestiegen ist.
Optimisten sagen an dieser stelle „Kann ja mal passieren das man vergisst das umzuschalten auf dem PTR, da war keine Absicht“. Pessimisten und Realisten, denen ich mich nur anschließen kann, sehen es allerdings als klare Absicht um sich nicht im Vorfeld mit Negativität auseinander setzen zu müssen und es zeichnet einfach ein Bild von Blizzards Gleichgültigkeit das wir in dieser Form nicht kennen.
Die Lösung hier ist doch sehr einfach: Blizzard, redet mit uns! Gebt uns doch einfach die Informationen. Es ist ein auf Dauer unhaltbarer Zustand das 1 Tag nachdem patches live sind, auf mehreren Seiten Threads und Posts auftauchen mit dem Titel „Alle Undokumentierten Änderungen in Patch 8.X“ und diese Listen oft länger sind als eure Patchnotes. Oder glaubt ihr das Spieler das nicht herausfinden werden?
Itemisierung
Für viele ein Fluch, für wenige glückliche ein Segen, ist die Itemisierung in BfA allgemein ein Alptraum. Designed als reine Loot-lotterie ist es schwer hier überhaupt von einer Itemisierung zu sprechen da es extrem schwierig ist Items gezielt zu farmen. Im selben Atemzug muss ich aber auch Azeritegear erwähnen das von Konzept über Traits bis zur Ausführung ein reiner Clusterf*ck ist.
Aber eins nach dem anderen. Fangen wir doch mal an der Stelle an, die mich bis heute immer noch am meisten Stört. Masterloot.
Ein System das funktioniert hat, mit dem es keine Probleme gab und das Rnd-Gruppen nicht belastet hat da es nur noch für Gildengruppen verfügbar war.
„Oh aber die Trial Raider bekommen gar keinen Loot von den bösen, bösen Gilden!“
OK, setzen wir mal da an und räumen ein Gerücht aus der Welt. Trials bekommen Loot auch wenn eine Gilde eine 2-Wochen-Lootsperre für Trials hat. Sie stehen nur von der Priorität unter Raidmembern die sich schon in wochenlangen Runs bewiesen haben, die an Bossen gewiped sind und durch ihre Ausdauer im Progress klargemacht haben das sie ein fester Bestandteil für die Gruppe sind. Daneben steht jetzt der Trial der zum ersten mal dabei ist, niemand weiß was er wirklich kann, niemand weiß ob er vom Typ her in die Gruppe passt und niemand weiß ob er beim nächsten Raid überhaupt dabei sein möchte. Selbstverständlich steht der in der Lootrangordnung unter den Raidmembern.
Aber: Eben diese Raidmember haben schon ihren Loot von wochenlangen Progress- und Farmruns. Die meisten Drops werden sie einfach nicht mehr brauchen. Das führt häufig dazu das Trials sogar deutlich mehr Loot bekommen haben als die meisten Raidmember pro run. Aber selbst wenn nicht, und es droppt einfach nicht viel was man braucht, oder es überschneidet ich ungünstig mit Items die von den Raidmembern tatsächlich noch gebraucht werden, nach dieser 2 Wochen Trial Zeit ist man plötzlich Raider. Das Nachequippen von dieser Person steht plötzlich deutlich weiter oben auf der Prioritätenliste und es regnet Loot.
Zum Vergleich haben wir PL. 4x ist der Phönixfeuerstab gedroppt als ich dabei war. 4x an Leute die ihn nicht brauchten oder wollten. Und 4x wurde er auf die Bank gelegt anstatt das er an einen der 2 gegeben wurde die ihn dringend haben wollten weil er nicht handelbar war. Das gleiche gilt für Jainas Offhand die an Stabträger gedroppt ist die sie nicht handeln konnten (Obwohl die Stäbe die sie getragen haben das selbe ilvl hatten!), Ringe, andere Waffen, Azerite Gear… Einfach nur deshalb, weil diese Leute im Vorfeld kein Glück hatten und kein WF/TF Item bekommen haben was es ihnen ermöglicht hätte die Drops zu handeln.
Aber wenden wir uns jetzt dem Azerite zu.
Was für ein dummes System. Nicht nur das Blizzard versucht 3 komplette Systeme (Tiersets, Legendaries und Artefaktwaffe) damit zu ersetzen, die von Blizzard selbst bestimmten Regeln dafür wirken aus der Luft gegriffen und machen einfach keinen Sinn.
- Droppt nicht in M+, dadurch nicht effektiv Farmbar
- Keine erhöhte Chance in der Wöchentlichen Kiste
- Traits zu wechseln kostet exponentiell mehr Gold
- Trotz hoher Schwierigkeiten beim Farmen soll man sich mehrere Sets anlegen
Und als wenn das nicht schon genug Probleme wären, kommt noch dazu das die überwältigende Mehrzahl der Traits undurchsichtig und unklar im Bezug auf ihre Effektivität sind. Und um dem ganzen noch die Krone aufzusetzen, sind 90% davon völlig einfallslos und haben keinen Einfluss darauf wie sich eine Klasse Spielt.
Denn ob ich jetzt Trait A, B, C, oder D habe die mir RND einen Statbuff geben oder RND einen Dot proccen sind für mich völlig irrelevant und zumeißt kann ich nicht mal daran wie meine Klasse sich spielt feststellen ob ich den Buff grade habe oder nicht. Und dann stellt sich Ion auch noch hin und beschwert sich drüber das viele Spieler ihre Charaktäre „Obsessiv Simmen“.
Wie genau soll man denn bei diesem Sumpf an unklar formulierten, RND proccenden buffs und Dots überhaupt wissen was einen nach vorne bringt ohne Seiten wie Bloodmallet, Herodamage oder Simcraft? Und auch hier ist die Lösung wieder relativ einfach.
Macht Azerite farmbar und baut interessante Traits ein. Niemand würde sich in dem ausmaß wie sie es getan haben an diesem System Stören, wenn man das Gear wenigstens vernünftig farmen könnte. Und was die traits angeht: Beispiel Legion. Bringt doch ein paar der Legendary / Artefakt Effekte wieder. Da ist doch nichts schlimmes dran. Ihr hattet damals ein paar wirklich ausgezeichnete Ideen, dafür muss man sich nicht schämen. Die Effekte waren interessant, sie haben den Klassen tiefe gegeben ohne sie schwieriger zu machen, habe aber gleichzeitig gute Spieler belohnt. Macht doch einfach auf der Schiene weiter. Niemand braucht oder will Traits wie „Gibt RND X Mastery für Y Sekunden“.
Warforge / Titanforge
Tja… was kann man dazu überhaupt noch sagen was nicht schon 100x gesagt wurde.
Ich sehe in dem System sogar einen nutzen. Sowohl den Pessimistischen nutzen das es Leute gesubbt halten soll als konstante Tretmühle für Loot, als auch den von Blizzard beworbenen Sinn das es Spielern die Möglichkeit geben soll sich zu Verbessen, selbst wenn man nicht die Zeit hat sich an konstant schwiereigerem Contet zu beteiligen.
Aber: Muss es denn wirklich möglich sein aus einer M+3 Instanz ein Item zu bekommen das vom Ilvl her höher ist als Mythic Raids? Ich sehe dafür einfach keine Rechtfertigung. +5-+10 ilvl reichen vollkommen aus um Spielern eine Anregung zu geben weiter zu spielen und um ihnen die Möglichkeit zu geben sich zu verbessern.
Zudem sehe ich keinen Grund das WF/TF dinge wie Sockel beinhalten muss. Von BC bis MOP waren Sockelplätze im Gear vorgeplant und haben den Spielern so die Möglichkeit gegeben ihr Gear an das anzupassen was sie brauchen. Das System war so einfach und gleichzeitig Elegant das es mich bis heute noch am Kopf Kratzt das es entfernt wurde.
Das sind nur 3 Punkte auf einer langen, langen Liste die ich noch Stundenlang weiter schreiben könnte. Aber ich bin der Hoffnung das wenn diese 3 Punkte gelöst werden können sich viele andere Probleme von selber lösen. Aber wie seht ihr das? Bin gespannt auf eure reaktionen. Vielleicht seh ich ja sogar was Blaues? Wer weiß?