World of Warcraft: REBORN

Hallo zusammen! Ich möchte hier eine Alternative zu Classic posten. Oder gar ein neues Addon. Ich bin mir bewusst, dass das Forum nicht wirklich passen könnte. Aber ein Versuch ist es Wert :wink:

Ich bin mir auch im Bewusstsein, dass die Änderungen sicherlich nicht umgesetzt werden würden, da sie zu Umfangreich sind. Ich finde es nur etwas schade, dass so viel Zeit in ein so altes Spiel investiert wird, statt es mit einer neuen Engine zu versehen und ein Neustart zu wagen.
Ich denke aber, dass dies eine andere Diskussion ist und das Thema sprengen würde.

Nichts desto trotz… Ist das folgende auch eher ein “Fanpost”. Ich freue mich darüber, wenn es Anerkennung findet. In den Anmerkungen unten findet ihr mehr Details. Lasst euch nicht von den “Features” beeinflussen. Die richtige Story fängt etwas weiter unten an :wink:

World of Warcraft: Returns

World of Warcraft: Reborn

World of Warcraft: Reincarnation

(Neue Erweiterung, einer von drei Titeln)

Die uns bekannte Welt von Warcraft ist von einer Krankheit besudelt, dem Tod. Dieses Mal lassen sich Azeroths Wunden und die der anderen Dimensionen nicht heilen. Alle bekannten Warcraft Universen sind heimgesucht von der Rache des Jenseits. Es ist an der Zeit los zu lassen und World of Warcraft mit neuen Augen zu Erkunden. Zurück zu den Anfängen: Es ist Zeit für WoW: Wie alles begann.

Features

  • Level 1 bis 50
  • Neue Welt basierend auf WoW: Classic/Cataclysm
  • An Level angepasste (dynamische) Gebiete und feste für bestimmte Level
  • Verzweigte Talentbäume
  • Neue Zauberbäume
  • Neue Völker
  • Neue Rollenkombinationen (Tank, Heiler, …)
  • Erneuerte Berufe (von 1 bis 200)
  • Neue Reisemöglichkeiten (Flugrouten, …)
  • Neue (Wüsten-)Stadt
  • Vieles mehr

Der Wettlauf um die Zeit

Unsere Anstrengungen und Mühen waren umsonst. Die Welt, wie wir sie kennen ist dem Untergang geweiht. Das Vernichten von ständig eindringenden Schergen, der immerwährende Streit zwischen Horde und Allianz, das Retten der Welt vor Unrat und Göttern hat ein Ende. Nun ist sie von einem so kolossalen Ereignis befallen, dass die ehrenhaftesten Helden und größten Magier keine Chance mehr haben. Wir sind durch gewaltige Portale gestiegen, haben die tiefsten Klüfte überwunden, setzten Segel zu den weitesten Kontinenten und haben vermeintlich alles gesehen, was zu sehen ist. Das Feuer der Abenteurer ist langsam erloschen, die Füße vom ständigen Erkunden blutig gelaufen. Wir setzten aktuelle Begebenheiten in den Fokus, doch vergaßen das wichtigste: Die Zeit. Die Balance zwischen den Helden, zwischen den Taten und den Gegnern ist entschwunden. Es scheint als würden einst vernichtete, alte Feinde nur noch Namen in unseren Erfolgen sein. Doch wir spüren eine unsichtbare Macht, eine Energie, die so stark ist, dass sie uns in den Bann zieht. Sie zieht alles in dem Wegstehende in sich hinein. Die Macht von tausenden gefallenen Seelen, die im Jenseits auf uns warten. Wartend darauf, bis wir endlich zu ihnen stoßen. Doch das hat nun ein Ende, denn das Jenseits tritt zu Tage und verschlingt nun alles was ihr in den Weg kommt. Fliehen ist zwecklos, denn es holt uns alle ein. Die mächtigsten Seelen, wir dachten sie seien ein für alle Mal besiegt. Doch in einem Zeitlosen Raum, weitab von unseren bekannten Dimensionen ist das astrale Jenseits. All die Fragmente der gestorbenen, verkommenen und besiegten Seelen stoßen hier zu Tage. Doch nun ist die gebündelte Kraft dieses Unrats so energiereich, dass sie alles verschlingt was ihr in den Weg kommt. Sie besaßen solch Mächtigkeit, dass sie durch einen einfachen Tod nicht gebändigt werden konnten. Diese Welt ist endgültig dem Untergang geweiht, es gibt kein Entkommen und Zurück mehr.

Die Verteidigung, der Fall und die Einsicht

Als ich aus dem Jenseits zurückkam, mit einem Glas voll Seelenfragmente, war es bereits so weit. Es taten sich plötzlich Strudel auf, die die Zeit verzerrten. Überall wo ich hin sah kamen merkwürdige Phänomene auf. Es schien als würde die Zeit stillstehen. Im Kern des Strudels trat ein Loch hervor, das alles Licht fraß und dunkel wie die Nacht war. Um diese Stelle herum schien es als würde alles schneller ablaufen. Die Gräser Peitschten wie in einem unaufhaltsamen Sturm, kleine Blitze, die immer größer wurden füllten die Luft vor Wut. Weiter außen verhielt sich alles langsamer. Die Blätter der Bäume wandten sich im Wind langsamer als in Wirklichkeit. Ich spürte ein sachtes Beben, eine große Energie, die aus dem Loch entglitt. Es war zu Spüren. Der Untergang war nahe. Ich eilte so schnell es ging zum Zirkel, doch als ich dort ankam war alles Verschlungen. Ich konnte niemanden warnen, alle entglitten dem Diesseits. Die Körper zu Staub zerfallen, die Asche umherwirbelnd und die Seelen als Schimmer in die Zeitstrudel gezogen. Niemand schenkte mir Glauben, alle hielten sie mich für einen Narren. Deshalb tauchte ich für lange Zeit unter und mischte mich nicht in die Kriege der Völker ein. Es hat begonnen, das Jenseits holt uns ein. Ich wusste mir blieb nicht viel Zeit, ich schmiedete das Artefakt so schnell es ging. Dabei raubte ich mir meine eigene Seele und mein Leben glitt an mir vorüber. Für kurze Zeit fühlte es sich an, als würde mein Herz aus der Brust reißen. Ich schnappte mir das Amulett und zog los, um den größten, geschicktesten Helden zu finden. Auf der Reise durch die Universen und Zeiten verlor ich immer mehr an Kraft. Ich sah so viele Qualen, doch die letzten Minuten meines Lebens im Diesseits waren die schlimmsten. Solche Bilder taten sich mir niemals auf. Eine Welt die zerbrach, wie ein Ast im Wind. So viel Leid blieb mir erspart, bis jetzt. Die Welt wurde verschlungen und vom Jenseits eingeholt. Die Energie der vergangenen Mächte holte uns ein und zerriss uns. Letztlich habe ich euch entdeckt wackerer Held.

Die Geschichte von Thrall

Sein Gesicht ist von Altersfalten zerfressen. Sein Körper wird nur von seinen Knochen und Sehnen zusammengehalten. Man erkennt ihm nur noch seinen alten, stolzen und weisen Charakter an. Eine Art magische Kuppel umhüllt uns. Sie schneidet uns von der Außenwelt ab und leuchtet in einem gleisenden, grünen Schimmer. Vor Erschöpfung geplagt streckt er seine Faust aus und öffnet diese. In ihr liegt ein Artefakt, es schimmert in denselben Grüntönen wie auch die Kuppel. In der Mitte pulsiert ein roter Fleck, als wäre es frisches Blut. Als es zur Berührung kommt zerfällt er zu Asche. Daraufhin wird ein starker Impuls ausgelöst wodurch ihr in den Himmel gerissen werdet und in eine andere Dimension geschleudert werdet.

Der nächste Augenschlag scheint nicht ganz klar. Es ist verschwommen, wie eine Art Traum oder gar eine Vision. Eine Oase, in der die schönsten smaragdgrünen Bäume stehen. Sie sind reich mit Früchten behangen, die vor Reife nur so strotzen. Die Luft ist so rein und erfrischend wie ein eiskaltes, frisches Quellwasser. Das Gras schimmert in den schönsten Grüntönen, die man sich je hätte vorstellen können. Stolze Hirsche traben umher. In Mitte einer Lichtung befindet sich ein blau-grün leuchtender See, indem auch die Fische vor Flinkheit glänzen. Daneben seht ihr Thrall, viel jünger als gerade und vor Kraft nur so strotzen. Nachdem ihr euch von der alten, trostlosen und düsteren Welt abgewandt habt und an die grelle, blendend helle Welt gewohnt habt, tritt er auch schon näher und läuft auf euch zu. Vor Schreck und Aufregung tretet ihr einen Schritt zurück und stolpert über einen mit Blumen- und Moosüberzogenen Baumstumpf. Thrall lacht sanft und hält euch eine aufhelfende Hand entgegen. Er hilft euch auf und führt euch zu einer kleinen Hütte am Rande des Sees. Immer noch voller erstaunen und Ehrfurcht folgt ihr wortlos. Dort angekommen seht ihr einige Totems und kleine Schreine. Einige kaputte Metallfassungen, Scherben von Glas und einige magisch leuchtende, euch unbekannte Gegenstände. Thrall zeigt mit einer gelassenen Geste auf eine kleine Bank vor der Hütte. Ohne widersprechen setzt ihr euch darauf und lächelt als würdet ihr euch euer Leben lang schon kennen. Nun fängt er mit seiner Kräftig, beruhigend klingenden Stimme an zu erzählen:

Die Welt wie ihr sie kennt ist vergangen. Das Herz der Raumzeit, die arkane Zwiewelt, das Jenseits reißt alle Universen und deren Zeit in Stücke. Nichts und niemand scheint mehr sicher zu sein. Ihr müsst mir jetzt gut zuhören, denn ihr seid unsere einzige Rettung. So oft waren wir fast dem Untergang geweiht, doch nun ist es tatsächlich soweit. Fragmente der vergangenen Seelen vereinten so viel Energie, dass sie nun alles verschlingen. Es ist nicht umzukehren oder aufzuhalten, aber es gibt eine andere Möglichkeit. Das Artefakt, welches ich euch überlassen habe, ist nun an euch gebunden. Ihr könnte es nutzen, um an Orten mit starker Energie durch die Zeit zu reisen. Beispielsweise an diesem Ort. Es ist eine Oase des smaragdgrünen Traums. Ich habe sie geschaffen, um Frieden und Ordnung und dessen Chaos aufrecht zu erhalten. Ein Teil davon habe ich, mithilfe der Kräften des Jenseits genutzt um ein Universum und dessen Zeitstrang vor großem Unheil zu bewahren. Noch ist es friedlich. Horde und Allianz sind so wie eh und je. Sie zanken sich und es führt auch des Öfteren zu Disputen. Diese Welt weiß nichts von der anderen und umgekehrt. Es scheint euch vieles bekannt und rührt vom Alten her. Doch einiges dürfte auch neu für euch sein, da es nicht genau die gleiche Zeit ist. Ich habe versucht in die Zeit zurück zu reisen und die Welt zu Warnen. Aber schnell musste ich feststellen, dass umso tiefer die Zeit zurückführt, desto verzerrter wird die alte Realität. Scheinbar gibt es kein Zurück zu allem Anfang. Aber auch wenn es vieles neues gibt, ist diese Welt erst am Beginn. Ihr könnt zwar die Alte nicht retten, aber dafür die Neue. Bedenkt jedoch zwei Dinge: Niemand weiß von diesem Schicksal und darf es auch nicht erfahren und das Amulett ist zu mächtig für jeden sterblichen, es ist daher äußerst instabil. Eine volle Kontrolle wird euch wahrscheinlich niemals gelingen. In der neuen Welt werdet ihr womöglich sehr schwach sein. Eure erste Aufgabe ist es stärker zu werden und Anerkennung zu sammeln, sodass euch schnell Aufmerksamkeit geschenkt wird. Ich werde mich währenddessen auf die Suche nach einer Lösung begeben, um diese Reinkarnation der alten Welt ein für alle Mal zu schützen. Benutzt die Oase des smaragdgrünen Traumes für eure Reisen in andere Dimensionen und Zeiten. Mithilfe eures Amulettes gelangt ihr hierher und weiter.

Die Geschichte muss neu geschrieben werden. Es ist an der Zeit die wahre Welt von Warcraft wieder auferstehen zu lassen. Gewaltiger und faszinierender als je zuvor.

Amulett

Nutzt die Oase des smaragdgrünen Traums als eine Art Portalraum. Im Laufe der Zeit erhaltet ihr neue Quests von Thrall, der mit seinen Forschungen voranschreitet. Neben der Aktualisierung seines Fortschrittes erweitert sich die Oase um kleine Teile. Zeitreisende Gestalten finden ebenso Zuflucht und sind bereit zu Helfen oder zu Handeln. Um den neuen Gestalten wohlwollend zu werden müsst ihr Quests für sie in ihren Dimensionen erfüllen, bevor diese Zerberstet. Auch Thrall schickt euch ab und zu in eure Zeit zurück. Das Artefakt enthält gewisse Kräfte und unbekannte Fähigkeiten, vor allem Instabilitäten wie beispielsweise temporäre Zeitstrudel oder Seelenfragmente einst mächtiger Gegner und deren Fähigkeiten. Somit müsst ihr euch ab und zu mit Unrat von anderen Welten herumschlagen. Das Amulett ersetzt keine Rüstungen und besetzt keinen Slot. Es befindet sich wie eine Art Ruhestein im Inventar und im Zauberbuch. Es funktioniert nicht wie die Artefakte in den bisherigen Addons und nimmt darüber hinaus keine dauerhaft zentrale Rolle des Spieles ein.

Allgemeine Neuerungen

Die Kontinente basieren auf WoW: Classic. Neben Kalimdor und den Östlichen Königreichen entsteht der smaragdgrüne Traum als Nebenwelt. Die alten Kontinente befinden sich nicht im klassischen Zustand (da Rückreisen in die Zeit eine andere Dimension hinterlässt, die teilweise verändert ist). Die Kontinente haben einige kleine, neue Inseln oder Klüfte. Die Welt nach der Zerstörung von Cataclysm kommt dem etwas näher als zu Classic-Zeiten. Durch nur durch die Naturgewalt entstanden hier Risse und Klüfte. Natürliche Katastrophen führten zu Rissen und teilten einige Gebiete durch gewaltige Flüsse oder Lavaströme sowie Plattentektonik. Die Welt ändert sich gemächlich Stück für Stück und strahlt eine Dynamik aus. Die Geschichte wird etwas verändert sowie einige Gegner und Feinde sind anders. Es gibt einige neue Völker. Manche teilweise unbekannt, manche in vorherigen Erweiterungen kennengelernt. Weitere Völker können erforscht werden und im Laufe der Zeit freigespielt werden. Neue Maximalstufe ist Level 50. In die neue Welt können keine Gegenstände aus der alten mitgenommen werden. Das Startlevel beginnt wieder bei 1. Alle Gegenstände (Rüstungen und Waffen) werden auf eine spezielle Bank in die alte Welt gelagert. Reist man in die Zeit zurück, stehen diese wieder alle zur Verfügung. Jeglicher Reichtum ist zu schwer und muss ebenso zurückgelassen werden. In der alten Welt kann dieser natürlich gegen Spielzeit und andere Dinge eingetauscht werden. Die Levelgeschwindigkeit wird dem von Classic angepasst. Es wird schwierig sein gegen Gegner zu kämpfen. Es stehen Gebiete zur Auswahl, die sich dem eigenen Level anpassen, also dynamisch verhalten. Aber auch einige, die sich nur mit einem gewissen Level betreten lassen können. Für jedes Gebiet wird es eine Hauptstory geben, die zum Abschluss gewisse Belohnungen gewährt. Neben Gegenständen wie Rüstungen und Waffen sowie Gold wird es auch Zauber, Tränke, Handwerkswaren, Ruf und andere geben. Diese Belohnungen werden vor Reiseantritt in ein Gebiet transparent gemacht. Dazu wird eine optionale Wegbeschreibung angezeigt, wodurch das Erreichen des Gebietes erleichtert werden soll. Jedes Gebiet wird eigene dynamische Events parat haben. Hier wird es eine Auswahl geben, entweder als Einzelkämpfer oder über kleine Gruppen. Neben den klassischen Hauptstädten und der smaragdgrünen Oase wird es eine weitere „neutrale“ Hauptstadt geben. In dieser sammeln sich alle Völker und feilschen auf dem Schwarzmarkt. Diese „Stadt“ entsteht im damaligen Tanaris. Goblins und Gnome erfinden neue Technologien und treiben illegale Geschäfte abseits von Horde und Allianz. Möchte man neben dem Leveln oder auf Maximalstufe andere Abenteuer bewältigen oder sich den Schwarzgeschäften anschließen ist man dort genau richtig. Nicht für jeden Ort gibt es eine Flugroute. Manche Routen müssen mit anderen Hilfsmitteln erreicht werden. Beispielsweise stehen Schiffe, Zeppeline, schnellere „Laufrouten“ oder andere Dinge parat. Eine Laufroute kann das Aufsitzen eines schnellen Pferdes sein, der wie eine Flugroute funktioniert, nur zu Fuß oder beritten. Eine unbekannte, neue Welt auf der alten basierend steht neuen Abenteuern zur Verfügung. Jedoch hat sich auch nicht alles geändert! Im Laufe der Zeit wird jedoch der ein oder andere Feind auch auf euer Geheimnis kommen und ihr müsst ihn Vernichten, bevor er euch auffliegen lässt. Beispielsweise durch neue Bosse in altbekannten Raids und Instanzen. Diese werden auch entsprechend modernerer Mechaniken aufgerüstet und der Geschichte angepasst. Selbstverständlich wird man alte Gegner, Quests, Freunden und sonstigen begegnen. Aber vielleicht nicht in der Reihenfolge, wie die damalige Geschichte erzählte.

Set-Boni werden wieder eingeführt. Für jede Klasse und entsprechendem Talent gibt es ein Legendäres Item. Es wird eine langwierige Questreihe eingeführt. Es gibt mehrere Möglichkeiten diese zu Bewältigen (PvP, Raid oder Solo). Für jede Klasse ist diese ähnlich und mit gleichen Hindernissen versehen. Diese Reihe wird von Level 1 aus gestartet und begleitet einen bis über das Maximallevel hinaus. Nebenbei erlangt man über diese Legendäre Questreihe für die jeweilige Klasse persönliche Vorteile. Beispielsweise erhält man Reittiere, Rüstungen und Waffen, welche auch durch weitere Quests verbessert werden können. Die Gegenstände sind für jede Klasse entsprechend gleichwertig, aber nicht zu großartig. Epische Gegenstände sind sehr schwer zu erlangen und entsprechend selten. Neben Raids und Instanzen gibt es andere wegen diese zu erhalten. Beispielsweise droppen nur Endbosse Epische Items. Grüne und blaue Items sind auch im Endlevel gang und gebe und erhalten diverse Set-Boni.

Talente werden wieder in einem verzweigten Talentbaum dargestellt. Neben dem Talentbaum gibt es auch einen Zauberbaum. In diesem kann man zwischen verschiedenen Zaubern auswählen. Es ist durchaus möglich eine Mischung zu kreieren. So kann man als Heiler auch gleichzeitig Schaden machen. Oder als Tank gleichzeitig Heilen. Weitere Kombinationen sind möglich. So entstehen demnach neue Klassen. Beispielsweise kann der Hexenmeister eine Tankrolle einnehmen, als Metamorphose (Fernkampf-Tank). Auch der Jäger ist in der Lage mit einem Begleiter die Tankrolle einzunehmen. Während sein Begleiter die Tankrolle einnimmt, sorgt der Jäger für den Support sowie die zeitlich abgestimmten Spots und ähnliches. Natürlich ist diese Art zu Tanken schwieriger, da es nötig ist auf zwei gleichzeitig aufzupassen. Auch ist es hier möglich, dass der Jäger Schaden austeilt und der Begleiter weiter tankt und die Heiler sich mehr auf den Begleiter fokussieren müssen, da dieser nun mehr Schaden einsteckt. Als Heiler Schaden machen, das hat der Disziplinpriester sowie weitere Klassen schon teilweise gemeistert. Diese Spielweise soll verbessert werden. Diese Hybridrollen sind demnach schwieriger zu Spielen als andere. Natürlich besteht auch weiterhin die Möglichkeit zwischen den Talenten und Zaubern zu wechseln. Neben dieser neuen Hybridrolle wird auch eine reine Unterstützungsrolle angeboten. Diese sind beispielsweise zur Verstärkung notwendig und zaubern mit Runen, zeitlichen Begleitern, mechanischen Konstrukten und Auren gerade benötigte Unterstützung. Wird ein kurzer Burst benötigt, ruft er für kurze Zeit eine Horde von Wichteln herbei. Wird auf längere Dauer Schaden benötigt, baut er Geschütztürme, die er reparieren muss und upgraden kann. Kommt zu viel Schaden in die Gruppe muss er eventuell eine Schutzrune ausspielen, die dafür sorgt, dass der Schaden von, in der Nähe befindlichen Verbündeten auf seine Geschütztürme umgeleitet wird.

Es wird verschiedene neue Rassen geben, die auch teilweise spielbar sein werden. Manche werden einer neuen Fraktion untergeordnet „die Verstoßenen“. Diese haben keine Hauptstadt, aber finden sich in einigen Gebieten mit kleinen Siedlungen wieder. Erfüllt man gewisse Bedingungen können dementsprechend neue Rassen freigespielt werden. Auch möglich ist eine Hybridspezies. So verwandeln euch gewisse Fähigkeiten kurzzeitig in eine andere Gestalt. Wolltet ihr schon immer einmal ein Murloc sein? Oder ein Oger, dessen Köpfe sich ständig streiten? So könnte dies endlich wahr werden!

Neben den alten Inventar-Slots gibt es nun ein zusätzliches Relikt-Slot. Es ist eine Kombination aus Rüstungsteil und Schmuckstück. Und kombiniert so eure Rüstung und verleiht gewisse Set-Boni und gewissen Glanz für euch. Beispielsweise erhaltet ihr passive Auren, die optische Besserungen erhalten und auch kleine Verbesserungen für gewisse Fähigkeiten. Der Bonus wird beispielsweise dadurch ausgelöst, dass ihr 6 Rüstungsstücke aus „Leder“ oder 5 blaue Items besitzt.

Neben den Seltenheitsstufen gibt es auch zusätzlich die Möglichkeit viele Items zusätzlich upzugraden. Beispielsweise können Set-Boni hinzugefügt werden und einige Rüstungsteile können mehrere Stufen mit gewissen Artefakten aufgestuft werden. Somit ist es nicht nötig ständig neue Rüstung zu suchen, sondern man ist mit seiner eigenen Rüstung längere Zeit beschäftigt.

Es ist nun auch den meisten Klassen, je nach gelernten Talenten, verschiedene Rüstungen zu tragen. Beispielsweise könnte ein Priester Kettenrüstung tragen. Das macht ihn jedoch etwas langsamer und verringert somit sein Zaubertempo. Spielen Nahkämpfer, beispielsweise Krieger mit einer Leder- statt Plattenrüstung, so erhöhen sie ihr Angriffstempo und sind deutlich agiler.

Euer Basisrucksack kann über diverse Quests und Fortschritt upgegradet werden.

Berufe

Durch Berufe erlangt ihr mäßige Erfahrungspunkte. Alle Berufe sind entscheidend in euren neuen Abenteuern. Rüstungen haben Set-Boni und sind genauso stark wie andere Gegenstände, da sie ständig verbessert werden können. Sie haben einen großen Eigennutzen und helfen euch auch beim Fortschritt und begleiten euch durch anspruchsvollere Zonen und Gegner. Ihr seid nicht davon abhängig, aber es ist ein „very“-nice-to-have. Wählt ihr beispielsweise die neue Berufung eines Schatzjägers, seid ihr auch gut beim Feilschen mit beispielsweise Goblins, Ogern oder Gnomen im Schwarzmarkt aufgehoben. Neben den klassischen bekannten Berufen gibt es einige neue und die alten wurden überarbeitet. Auch hier beginnt man wieder bei Stufe 1 und schlägt sich voran bis Stufe 200. Erste Hilfe wird auch wieder eingeführt. Erreicht ihr Skill 50, 100, 150 und 200 erhaltet ihr für eure Klasse (je nach Beruf) eine zusätzliche, an euren Talenten, angepasste Auswahl an Fähigkeiten. Diese sind sowohl außerhalb des Kampfes als auch innerhalb nützlich. Des Weiteren habt ihr nun die Möglichkeit drei Hauptberufe pro Charakter zu wählen.

Anmerkung
Alle Ideen stammen aus einer Mischung des uns bekannten Warcraft-Universums mit den Theorien zu Multiversen und Paralleluniversen im Reallife.
Alles ist frei aus meinem Gedächtnis geschrieben und wurde nur aus dem erstgenannten in eine Story gefasst.
Die Bezeichnung für Universum ist eventuell etwas verwirrend. Damit meinte ich ein Paralleluniversum zu dem aktuellen Azeroth. Nur, dass das die Zeitreise in das alte, klassische Azeroth nicht funktioniert hat und nun eine Mischung aus dem heutigen, aktuellen Warcraft-Universum entstand.

Zeitreisen sind in Warcraft ganz gegenwärtig. Blicken wir zur Scherbenwelt, die neben Azeroth koexistiert. Dennoch sind wir in die Zeit zurück gereist, in eine Welt, die noch nicht in Trümmern liegt und von Dämonen heimgesucht wurde. Nämlich die Welt von Draenor.
Würde man hier die Geschichte drehen, sodass die Dämonen niemals eingefallen wären, hätten wir jetzt ein koexistierendes Draenor, welches auch geschichtlich weiter erzählt werden muss und expandiert.

Vielen Dank für das Lesen! Wenn ihr Anmerkungen habt, bitte ich um konstruktive Kritik. Ansonsten könnt ihr euch gerne den langweiligen “ähm, nein” Kommentaren anschließen. :wink:
Es ist nur eine Art Fanstory oder Gedankenexperiment, was mit dem Warcraft-Universum noch geschehen könnte.

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Ähm…nein

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Alle Achtung für die Mühe die du dir gemacht hast das alles so zu konstruieren im Geist. Aber ich kann das persönlich nicht befürworten, das passt alles nicht ganz zusammen. Zumal Blizzard ja das eigene Universum hat und das von dir irgendwie…naja geklaut klingt. Lauter Klischees zusammen gemixt mit dem Warcraft-Universum und tadaaa! Da ist es. Trotzdem: Danke dass du soviel Mühe und Zeit investiert hast <3
Koraya

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  1. TL;DR …

  2. Nein

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Danke für den einzigen vernünftigen und kritischen Kommentar @ Koraya :wink:

Das mit dem Universum klingt eventuell etwas falsch. Vielleicht hätte ich besser von Welten und Paralleluniversen sprechen sollen.
Das große Warcraft-Universum bleibt so wie wir es kennen. Nur spielt es statt Azeroth zur aktuellen Zeit, in einem Azeroth zur damaligen, klassischen Zeit. Nur da die Zeitreise nicht richtig funktioniert hat, landet man in einer Mischung vom jetzigen, entwickelten Azeroth und dem klassischen.
Draenor ist ja auch ein Paralleluniversum, in das wir gereist sind. Die bestehende aktuelle Welt ist die Scherbenwelt und Draenor nur eine Reise in die Vergangenheit. Und von diesen Zeitreisen haben wir auch einige andere unternommen. Wobei Draenor eben die Größte ist. War ja doch am Ende auch irgendwie Schlüssig :wink:
Das gleiche würde jetzt mit Azeroth, statt mit der Scherbenwelt passieren. Und es ist ja nicht zu erahnen, wozu das Universum im Stande ist. Vielleicht gibt es ja mehrere Parallelwelten neben dem Azeroth, wie wir es kennen?

Geklaut habe ich nichts, habe es nur aus meinem Gedächtnis heraus geschrieben. Es ist eben eine Mischung aus realen Theorien des echten Universums, in dem wir Leben und dem der Warcraftwelt.

Grüße

Auf der einen Seite klingt es schon interessant. Zeitreisen mag ich persönlich jetzt aber nicht wirklich. Dennoch hast du dir dafür Zeit genommen und ordentlich niedergeschrieben, was ich super finde. Der Großteil hier gibt aber leider immer nur dumme Kommentare ab, die auch noch zum Teil beleidigend sind.
Normale Antworten bekommt man hier ja nur, wenn man ein auf Mitläufer macht und immer die gängigen Meinungen vertritt. (Meine Meinung über die Situation hier)

Wohl das absolute Paradebeispiel. Die Geschichte ist bescheuert… weil sie dir nicht passt? Sind deine Argumente immer so brauchbar? Wird sicher Leute geben, die diese Geschichte akzeptieren würden.
Auf die anderen brauche ich nicht eingehen, sind ja so ziemlich das selbe Kaliber.

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Vielen Dank @ Muggebatsch. Auf solche Kommentare gebe ich sowieso keine Acht und lege keinen Wert drauf. Als das Warcraft-Universum noch neu war und sich entwickelt hat waren auch alle offen für neues. Selbst da gibt es immer Leute die sich gegen die Entwickler stellen und es besser meinen zu müssen. Letztendlich spielen sie aber doch alle nur das gleiche Spiel :wink:

Vielen Dank für deinen vernünftigen und ehrlichen Kommentar!

Ps: Zeitreisen sind auch nur eingeschränkt mein Geschmack. Aber es ist wohl schwierig das bestehende WoW einzustampfen und ein neues zu machen, denn eine große Gefahr würde bestehen, dass alle Abonnementen abspringen würden, wenn das Spiel eingestampft wird und alles verloren geht. Wobei nur Level, Gold und Ausrüstung nicht übernommen werden würde. Mounts und Fortschritt hingegen schon.

Freut mich dass du meine Kritik neutral auffasst, das erlebt man leider selten heutzutage. Mich hat das Ganze ein bisschen an die Comicreihe „Blackest Night“ erinnert. Vielleicht vermische ich aber auch selber etwas. Ich finde es schön, dass du dir viele Gedanken machst und diese teilst, nur nicht entmutigen lassen. Ich glaube nicht, dass jemals etwas wie „Reborn“ kommen wird, aber es ist ein interessanter Ansatz, das kann ich nicht bestreiten. Ob ich es spielen würde weiß ich nicht. Ein bisschen Dark Souls steckt da auch drin finde ich. Differenziert betrachtet würde ich es nicht gut heißen, außer wirklich als Crossover. Glaub das Ganze fände keinen großen Anklang in der Community und bin selber unsicher ob ich es spielen würde^^ trotzdem: Respekt für den Mut, das hier zu teilen. Die Ansätze sind wirklich nicht übel.
Koraya

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Mir wäre es auch lieber gewesen, Blizzard steckt die Energie in was Neues. Neue Bosse, Andere Gebieter, neue Mechaniken, neue Talente, usw! Dennoch zu 100 % auf Classic niveu! kein fliegen, kein dungeonbrowser, kein Epic-gespame, tolle lvl Phase usw. Der Weg ist das Ziel! Natürlich freue ich mich auch auf Classic

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Hey Saidara,

vielen Dank für Dein interessantes Gedankenspiel. Deine Vorstellungen sind zum Großteil wirklich spannend und auch wenn ich nicht bei allem mitgehen kann, finde ich doch, dass WoW genau so etwas braucht. Einen kompletten Neuanfang (aber nicht noch einmal 14 Jahre zurück und alles auf Anfang) sondern etwas innovativer.
Danke für Deine Ideen. Ich finde sie toll <3

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Also „Blackest Night“ kenne ich nicht. Dark Souls habe ich leider nie gespielt. Also nein, war alles meiner Fantasie zu Schulden.

Ich muss zugeben, einige Dinge würde ich auch anders machen. Ich liebe einfach nur die Welt von Warcraft und fände ein WoW zu klassischen Zeiten schön, aber eben nur mit Verbesserungen.
Für mich ist WoW: Classic einfach zu alt. Die Grafiken, die Mechaniken… sind einfach lange überholt. Aber ich finde den Grundgedanken von damals einfach noch am besten.
Mich stört es, dass es bis Level 120 geht und jedes neue Epic nichts spannendes ist. Damals hatte man über mehrere Wochen oder gar Monate die gleichen Items und war stolz darauf. Es war etwas besonderes. Heute bekommt man jeden Tag gleich 4 Epics und es ist einfach nichts besonderes. Man ist nicht mehr Stolz drauf. Und ich finde das klassische Azeroth am schönsten. Hier und da etwas aufhübschen, das ist zu Cataclysm ganz gut gelungen, aber geht besser. Sieht man ja von Addon zu Addon.

Ich finde auch dieses Addon wieder schön. Aber leider fehlt mir einfach etwas, das mich hält. Vielleicht liegt es daran, dass es zu viel gibt? Und man deshalb lieber aufhört zu spielen als zu überlegen was man denn machen soll.
Nichts desto trotz fand ich auch das Leveln schön, 1 bis 60 oder niedriger war immer das schönste Gebiet. Und es war überschaubar. Umso höher die Zahlen, umso erschlagender wird das ganze.

Sicher, ich gebe dir Recht. So etwas wird es nicht geben. Aber ich finde den Gedanken so schön. Deshalb habe ich es einfach niedergeschrieben.
Thrall hat jetzt schließlich auch eine Familie. Wer weiß, vielleicht hat er einen Sohn geboren, der das ganz initiiert.

Danke! Klar ist meine Idee nur ein Ansatz, um die Fantasie etwas anzuregen, was es geben könnte. Aber ich denke diese Richtung wäre gar nicht ganz unrealistisch.

Ich finde Blizzard hätte eine Art WoW 2.0 machen können. Überarbeitet, mit einer neuen Engine ausgestattet. Natürlich würde es einiges an Arbeit kosten, aber im Nachhinein auch einiges an Arbeit abnehmen.

Ich denke Blizzard hat seine Gründe dafür. Schließlich geht es auch um Wirtschaftlichkeit und wenn die Aussichten schlecht sind, möchte man daran auch keine Ressourcen verschwenden. Schließlich hat WoW auch seine Hoch und Tiefs.
Bei der Idee Classic wieder zu bringen geht es wohl auch zu einem großen Teil nur um Provit. Wer weiß wie sich das weiterentwickeln wird. Aber viele wollen ja auch nur DAS alte, klassische WoW von damals. Ich finde das jedenfalls quatsch eine alte Grafik und Co. wieder einzuführen, wenn die neue doch besser aussieht. Aber das ist wohl Geschmackssache.

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…einfach eine tolle Geschichte. :ok_hand:

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Mein Problem ist, dass du vollkommen (genau wie Blizzard) aus den Augen verlierst was an den älteren MMORPGs so spannend war.
Du hast nicht einmal 1 Wort oder 1 Konzept wie du die Community oder interaktionen von Gilden und Spielern untereinander fördern möchtest.

Was eigentlich der Kern von Classic ist.
Du kannst in Classic WoW nur sehr schwer etwas erreichen, wenn du nicht ein Teil einer Gemeinschaft wirst.

Auch wenn du dir sehr viel Mühe gemacht hast, muss ich dir sagen, dass ich dann doch lieber zu SP Spielen greife, wo man nicht monatlich dafür Gebühren bezahlt.
Außer Raids, bekomme ich dort alles besser, schöner und tiefer.

Mein Rat: setze dich etwas mit Classic auseinander und was die fundamentalen Ideen hinter diesem Spiel waren.

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Der Unterschied lag damals einfach darin, dass das Suchen nach Mitstreitern persönlicher war. Schon alleine weil es ein langwieriger Prozess war Leute für seine Sache zu gewinnen. Entweder man hatte eine Gilde mit vielen 60ern als Grundlage oder man hat sich eben in den Chat begeben. Und auch eine Mischung aus beidem. Letztendlich hat alleine die Anreise die Gruppe zusammengeschweißt, aber auch die Vielzahl an Mitgliedern die man teilweise benötigte. Und schon alleine das Bewusstsein war damals ganz anders. Wenn man wusste, dass man Raiden geht stellt man sich auch darauf ein. Das wird durchgezogen, komme was wolle. Heutzutage ist es ein einfaches jemanden zu Suchen, wenn ein anderer nach 2 Trys leaved. Damals waren es 100 Trys und es hatte niemand den Raid verlassen.

Und genau das ist der Punkt. Die Community hat sich geändert! Heute ist in Zeiten von schneller Kommunikation und Zeitmangel ein Wandel geschehen. Da ist es gut, wenn man schnell mal gutes Gear bekommt, weil man eben nur abends 2 Stunden Zeit hat. Schnell in den anonymen LFR und los. Heutzutage ist das Gamingbusiness einfach anders, an Profit orientiert.
Damals gab es nur eine Handvoll Gamern. Und die blieben dann auch an der Sache dran, das war ein Hobby. Heute zockt die Mutter von der Mutter mal eben irgendein Browsergame nebenbei am Smartphone.

Wenn Classic erneut erscheint, wird es den ein oder anderen ganz schnell wieder davon abbringen und die Nostalgie ist schneller Weg als gedacht. Es hat sich nicht nur die Community geändert, nein das komplette Bewusstsein der Menschen. Und wenn die Entwicklung so bleibt, wird sich auch nichts so werden wie es mal war. Eine Handvoll wird sich sicher zusammenraffen und sich wie damals wohlfühlen. Aber der Spielspaß wird durch diejenigen verdorben, die keine Zeit für langatmige Raids und Co. haben.
Eine schöne Erinnerung. Mehr nicht.

Meine Idee soll die Erinnerung einfach verbessern. Ein zurück gibt es nie. Aber eine verbesserte Vergangenheit ist möglich.
Ich finde es einfach schön von Level 1 bis 20, 40, 60 zu Leveln. Es ist überschaubar. Mir geht es dabei um die grundlegenden Mechaniken. Wenn die Grundlage stimmt wird sich auch die Spielerschaft daran anpassen und sich zu einer Gemeinschaft zusammenrotten oder ihr eigenes Ding machen.

Sicher würde ich den Raid- und PvP-Content ähnlich gestalten wie damals, dass es nicht einfach ist dem ganzen zu entfliehen und man keinen Ersatz suchen muss. Aber Blizzard muss heutzutage auch wirtschaftlich sein und braucht einen geldlichen Rückhalt und muss deshalb die volle Bandbreite erreichen. Sprich Gamer, die nur mal 1-2 Stunden, sporadisch zocken. Und nicht Leute die 24/7 zocken können.

Also: Die Idee kann noch so gut sein. Die Gemeinschaft wird niemals so sein wie damals. Heutzutage ist das Thema Nostalgie ein großes Thema. Ständig neue Remakes, der Markt wird davon übersäht. Nix davon ist so gut wie davor, weil es möglichst nahe an dem alten sein soll. Führt einfach nur zur puren Enttäuschung. Trotzdem danke für deine Meinung! :slight_smile:

Genau, weil BFA auch so ein erfolgreiches Addon ist.
Und weil die ganze WoW Community hinter diesem Addon und dieser Design Philosophy steckt, die jegliche menschliche Interaktion beschneidet.

Oh warte. Tun nicht mehr viele und das weißt du auch.

Ich werde kein Spiel spielen, in dem ich als Spieler nicht respektiert werde, sondern einfach nur noch ein Süchtiger bin der an einer Slotmaschine hängt, aka. Lootboxen.

Das hat rein garnichts mit Nostalgie zu tun.
Btw. Resident Evil 2 sieht richtig geil aus, muss ich mir mal kaufen.

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Du hast schon Recht. Ich finde es ätzend und langweilig alle paar Wochen neuen Content zu bekommen und jede Stunde 4 Epics hinterher geworfen zu bekommen. Deshalb zocke ich momentan auch kein WoW mehr. Es ist kein Suchtpotential zu wissen, dass man in 2 Stunden BIS-Gear hat. Man will ja schließlich Stolz auf seine Leistung sein und echt Ewigkeit brauchen neue Teile zu bekommen. Aber genau das habe ich in meinem Post beschrieben. Dass Epics etwas wirklich besonderes werden und man richtig schwer daran kommt.
War auch echt cool, dass man teilweise noch Gear von vor 10 oder 20 Leveln hatte, das dann trotzdem nicht abgelöst werden konnte, da es so gut war.

Ich werde sicherlich auch etwas Classic spielen. Finde es aber einfach etwas zu Alt, alleine von der grundlegenden Mechanik und Optik. Ich finde in einigen Punkten sollte es etwas aufpoliert werden.
Ich bestreite gar nicht, dass Classic in manchen Dingen besser war. Aber so wie der Hype ist…, so gut war es nun auch nicht. Heute gibt es viele Punkte die wirklich besser sind und auch echt coole Features.

Du hattest nur die Community so in den Vordergrund gestellt. Und die hat sich eben absolut geändert. Schon alleine, dass jeder 6 Jährige zockt. Grausam.
Sicher wird eine Handvoll noch an Classic festhalten. Aber eben nur eine Handvoll.

Davon abgesehen wird der Gamingsektor immer anspruchsvoller. Ich finde eher Anthem oder Anno interessant. Aber ob Guild Wars, Elder Scrolls Online… WoW ist meines Erachtens nach, trotz der verpfuschten Addons von MMOS immer noch das beste Spiel.

Man kann auch weniger aggressiv rüberbringen dass es einem nicht gefällt oder es einfach in Ruhe lassen. Das hier ist Fan-Fiction und fertig. Ich finde es auch nicht gut, aber man muss Sachen nicht immer gleich niedermachen wenn man nicht damit einverstanden ist. Diese Entwicklung finde ich nicht sonderlich schön und nein- ich bin kein Traumtänzer sondern Realist.
Koraya

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Dieses Forum braucht endlich mal eine Moderation in blau.

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Meine Güte.
Wo bleibt die Forenmoderation?
Ohne Witz jetzt.
Mässigt euch bitte.

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Hier wurde dezent aufgeräumt.
:+1:

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