Wow Paladin Aurameisterschaft Laggs

Hallo

Jedesmal wenn im raid bei vielen Heilig Paladinen die Aurameisterschaft (auramastery) gezogen wird laggt es extrem.

das spiel ist dann kaum bis gar nicht mehr spielbar besonders schlimm wird es wenn man dazu noch Göttlicher Glockenschlag (Divine toll) dazu zündet .

es sind KEINE Addons installiert und demensprechend auch keine Weakauren
der cache Ordner wurde auch gelöscht.

das spiel wurde deinstalliert und neu installiert.

ich habe einen sehr leistungsstarken Computer.

Prozessor:
AMD Ryzen 7 3700X 8x 3.60GHz So.AM4 BOX

Arbeitsspeicher :
16GB G.Skill RipJaws V schwarz DDR4-3600 DIMM CL16 Dual Kit

Mainboard :
Gigabyte B550 AORUS ELITE AM4

SSD:
1000GB Samsung 970 Evo Plus M.2 2280 PCIe 3.0 x4 NVMe 1.3 3D-NAND TLC (MZ-V7S1T0BW)

Netzteil:
750 Watt be quiet! Straight Power 11 Modular 80+ Gold

Grafikkarte:
Nvidia geForce RTX 3080

Daran liegt es nicht da auch andere mit noch stärkeren oder viel schwächeren Computer

Dieses Problem hat jeder man merkt wenn ein heilig Paladin seine cd benutzt und man kann wärend einem Bossfight die 8 Sekunden vergessen vorallem wenn dazu Divine toll benutzt wurde.

Wir würden gerne wieder normal spielen und Progressen ohne zu weinen wenn wir diesen cd ziehen müssen.

Könnte man diesen Fehler finden? und auch noch dazu lösen? Ich weiß das dieser Fehler schon zu Castle Nathria gab da war es aber wirklich NUR wenn man beide Fähigkeiten zusammen gezogen hat.

mfg

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Heute wars extrem schlimm wegen den laggs sind permanent mitspieler an flächen gestorben die ohne die am keine probleme hatten

kann ein supporter hier dies evtl. weiter geben damit man evtl. die am fixxen kann?

Bugs müssen im Spiel gemeldet werden.

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ist ja kein bug

Wenn die probleme aber ausschließlich damit auftreten
Ist da definitiv was nicht mit in Ordnung
Und bug melden ist der einzige ort wo entwickler das sehen.

Hier im forum oder ticket wird das keiner weiterleiten oder helfen können.

Bitte hier entlang: Bug gefunden - was nun?