Zu viele Fähigkeiten als Magier

Alleine bei Druckwelle und Eis/Frostnova handelt es sich um sehr nützliche Utility. Muss der Tank kiten, sind slows, roots und Displacements super wichtig. Die Druckwelle ist dazu auch noch super, um Dinge abzubrechen, die nicht kickbar sind. Feuerschlag ist als Arkan Mage die To Go Ability, um in Explosive Wochen, diese Bomben zu oneshotten. Anderes sind halt einfach Baseline Fähigkeiten, die zur Class Identity gehören. Einfach nicht in die Leiste packen, fertig.

Magier sind ganz praktisch für Kekse, Wasser und süße Schafe man ist also gut versorgt. :smiley:

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