M0 Dungeons sollen für Casuals sein?

Bevor man mich falsch versteht, es geht hier nicht um die Schwierigkeit der M0 Dungeons, sondern darum was für Belohnungen man daraus bekommt.
War nicht das Ziel der Mythisch + Level squishes, dass Leute die nicht so lust auf Timed Content haben, auch noch anspruchsvolleren Content spielen können? Warum hat Mythisch 0 dann eine Wöchentliche Sperre und bringt maximal 10 Drachenwappen (ohne wöchentlicher sperre völlig in Ordnung), bzw. der Mega dungeon Dawn of the Infinite bringt einfach mal garkeine Wappen? Wie sollen Casual Spieler denn bitte an ihre Wappen kommen? Der einzige andere Weg an Drachenwappen zu kommen, ist indem man Normal Raided, oder die Caps der Wyrm/Aspekt Wappen voll macht. Ansonsten hast du einfach Pech gehabt und darfst das Spiel nicht mehr spielen für die Woche… Erst ein Feature, welches endlich wieder casual spielern helfen soll einführen und sie dann auch noch da einschränken? Ichweisnicht

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