Pues como dicen abajo, te recomendaría hacerte las cartas Highlander, y, además, Baku y Genn. Luego, si te gusta brujo, puedes hacerte el Mecha’thun como mazo OTK, aunque el de paladín Shirvallah ha ganado mucho gracias a Polkelt. También puedes hacerte a Aviana - Kun para jugar la clase OTK por excelencia.
En resumen, la lista de las que te recomendaría sería la siguiente:
Reno, Zeprhys, Kazakus, Raza, Baku (juego Odd Warrior, DH y Mage), Genn (juego Even Shaman con jades, aunque es más efectivo con tótems, y también Evenlock), luego las cartas de héroe, salvo Thrall (si quieres jugar Evolve Shamman te la puedes hacer) y Garrosh, el resto son todas buenísimas para mazos más lentos.
Luego otras que te podrías hacer son las cartas del Loto de Jade, ya que sirven para 3 clases (Kazakus y Raza son del Kabal, otra de las mafias), y en cada clase tienen una orientación distinta:
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Chamán tienes el Misión con los Jades o como te he dicho el Par con los Jades (aunque éste último ya no es tan fuerte), ambos orientados a Tempo.
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Pícaro puedes hacerte un Mill Jade Rogue con N’zoth para quemar el mazo al rival con los oráculos mientras le invocas jades.
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Y con druida todos conocemos el mazo de jades infinitos, con su variación con la misión para poder invocar jades al mismo tiempo que metes nuevas copias en el mazo.
Para Guerrero, además de el Guerrero Impar, puedes jugar el Guerrero Mano del Muerto. Yo me hice una versión para tener C’thun infinitos, aunque puedes jugar la versión Mill con los Oráculos y Brann, o la controlera con los Armeros Bigotes y las limpiezas.
Y por último, de OTKs tienes Druida cualquiera que pienses: Malygos es el más poderoso sin duda alguna, pero puedes jugar también el Togafloja, Star Aligner, C’thun, cualquiera con los cubos carnívoros, Gonk… Aunque como verás, muchos son memes que no tienen tan buen Winrate, todos tienen en común que se basan en el combo Aviana - Kun. Luego de otras clases tienes el Brujo Mecha’thun, el paladín Shirvallah o el de Uther DK, el Chamán Espantagón, el Sacer Razakus puedes llegar a hacer 30 de daño en un turno si le metes el del Gran Torneo que hace 4 de daño con Inspirar. Y también tienes el Mago Highlander la versión con misión, que a mí me gusta mucho más que la misión normal.
Espero que ésto te haya servido de algo, y aunque en la lista hay mazos off-meta, también llegan a dar buenos resultados si los controlas bien.
Por último, te dejo si quieres el código del Odd Warrior que me hice en la expansión anterior, que me fue bastante bien (recuerdo que la partida más divertida fue contra un Big Druid que al final le gané a fatiga y con el poder de Héroe de Dr. Boom que me descubrió a la legendaria que mete una bomba de 10 de daño jajajajaja, recuerdo que Lostbeard estaba especteando y los 2 nos reímos un montón en ese momento):
Odd Warrior
Clase: Guerrero
Formato: Salvaje
2x (1) Embate con escudo
2x (1) Ensamblaje Omega
1x (1) Transportador de eternio
2x (3) Aluvión temerario
2x (3) Bloquear con escudo
1x (3) Brann Barbabronce
2x (3) Intendente del MAL
1x (3) Moco glutinoso
2x (3) Oráculo Luz Fría
1x (3) Z1P1-Z4P3
1x (5) Camorra
1x (5) Darius Crowley
2x (5) Dinomántico
1x (5) Elise la Pionera
1x (5) Plaga de cólera
2x (5) Prole de cuernoatroz
2x (5) Supercolisionador
1x (5) Zilliax
1x (7) Dr. Bum, el Genio Loco
1x (9) Archivista Elysiana
1x (9) Baku la Devoralunas
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