Te respondo porque me gusta leerte y aprecio los posteos largos , pienso que en el foro hay muchisimo más que eso, lo que debes analizar es que te motiva (o más bien casi te obliga) a ti, a fungir como una especie de community manager que te hace salir al cruce de las criticas al juego, y claro que abruma, porque siendo sinceros, la mitad de ellas están bastante justificadas, así que el esfuerzo es doble.
Creo que el creador del hilo ha dicho cosas ciertas, lo que difiere al final, es el enfoque que cada uno tiene sobre lo mismo, a algunos les parece sin importancia e igualmente divertido jugar algo con un 25% de winrate, pero a muchísimos otros no, y al final, no es solo que estén en su derecho, sino que es parte de su propia personalidad aceptar eso o no.
Hay dos cosas que yo considero que no son tal como dices, la primera es “todos los juegos de cartas tienen el mismo problema”: Por usar el mismo ejemplo que da el creador, Ancestral recall es una carta de Magic que por 1 mana te permite robar 3 cartas, es una carta indudablemente pasada de poder y un error grosero de diseño, ¿Pero sabes cuando cometieron ese error? En el primer set de su historia en el año 93, nunca más volvió a suceder. A mi me parece justo en este caso señalar que Hearthstone los comete según pasan los años, que el juego de salida estuviera roto no debería sorprender a nadie, aunque muchos lo descubrieron con Clasic, ningún producto es perfecto de salida, pero que antes estaba mal no es justificación para hacer desmadres ahora. Lo mismo sobre la polaridad del meta, he sido jugador de Magic más tiempo que casi cualquier otra cosa en mi vida (es terrible, creo que lo único que lo supera es mi faceta como estudiante jajaja) y solo recuerdo 2 ocasiones en que en un mazo era tan absurdamente dominante, Affinity del estandar de Mirrodin, y Caw Blade del estandar de, curiosamente la vuelta al plano de Mirrodin, New Phyrexia, 8-9 años de diferencia entre esos dos metagames. En Hearthstone pasa prácticamente todas las expansiones, y en casos como este, vale la pena preguntarse si no podrian haber hecho más, al fin y al cabo, las combinaciones en Hearthstone están completamente acotadas, en MTG tu puedas poner cualquier carta en cualquier deck, incluso cartas que no podrias jugar por cuestión de colores, puedes hacer lo que quieras y es asunto tuyo; realmente, con lo corto de las combinaciones en Hearthstone, lo roto del deck baraja de locuras lo hubieran descubierto en menos de una semana permitiendo a jugadores testear la expansión.
Y lo otro con lo que no estoy tan de acuerdo es “Hearthstone siempre fue lo mismo”: Yo siento que Hearthstone termino de tocar fondo con el año del dragon, estoy convencido que fue lo peor que han hecho, independientemente que me gusten las mecánicas únicas, pero es que sencillamente parecía que eran incapaces de ponerle un limite a lo aleatorio, a la generación de cartas, se sentía hasta decididos a convertir el juego en un casino digital. El año del Fenix parecia que iban a dejar atrás todo ello, pero vuelven a cometer ooooootra vez el mismo error y vuelven a retrasar un año más que el juego se convierta en algo más sano; a mi, todas esas cosas me parecen que vale la pena señalarlas.
Yo siento del equipo de Hearthstone hoy día, que están tirando de puras ganas, que están intentado dar todo lo que no dieron e hicieron en años anteriores, pero que, como es lógico, están superados. Creo que este es el equipo de Hearthstone con mejores intenciones desde que salió el juego, pero posiblemente, el de menos respaldo, es casi seguro que necesitan mas gente y mas fondos.
Este juego tiene tantas cosas buenas por otro lado, y lo mismo, yo también estoy disfrutando la expansión, lo que permite el metagame al menos, porque tampoco es tan divertido cruzarte con el cuarto Paladin al hilo. En general, estoy mucho más contento con Hearthstone según pasan los años, pero por su buena voluntad, no por sus resultados. Tienen que superar de una vez el año del Dragon, reconocer que si bien fue innovador, fue un error, y dejar las practicas que llevaron a cabo en esas expansiones como algo que no va a volver a suceder, por poner un ejemplo, Rastakhan tiene muchas cartas de Value brutal, que ponen copias de cartas de tu biblioteca en juego, que copian el ultimo aliento de un esbirro de tu deck, que pone 3 piratas de tu mazo, hay ejemplos infinitos, échenle una mirada, pero era bueno porque no eran cartas completamente randoms. hay que volver a eso.