Antes de empezar el tema: las cartas legendarias están en esa categoría porque tienen un nivel de poder muy elevado, y en cuestión no se deberían de tener más de 1 copia en el mazo (por su poder).
El tema: las cartas con descubrir o añade, no deben de generar una carta legendaria, esto va en contra del diseño original de lo que es una carta legendaria. Si se quiere mantener la idea de poder generar cartas legendarias, entonces se debería de habilitar dos copias por mazo, así sería “más lógico”.
Nota: el RNG no aporta diversión. Tampoco todo tiene que girar en torno a lo “divertido”, sino a lo hábil y sostenible.
La verdad que nunca senti problematico lo de generar una legendaria aleatoria, la mayoria no sirven de mucho sin la sinergia correspondiente de clase,¿ De que serviria conseguir una xirella con picaro o una rokara con sacerdote?.
Dicho esto, si la solucion al problema seria poder meter 2 copias de legendarias ( los mazos serian carisimos) mejor me quedo con el rng actual.
Lo mejor seria reducir el pool de cartas con descubrir.
¿Qué? ¿A qué juego juegas? ¿Cómo rayos puedes generar una Xirella con pícaro, o Rokara con sacerdote?
Y no… estás equivocado rotundamente, casi siempre la generación de legendarias aleatorias dan la partida. Astromante con mago, 3 Rokara con guerrero, varios espejos de almas con sacerdote… ¿sigo?
Sin mencionar que la mayoría de mazo juegan sin sus propias cartas hasta haciéndose sostenible por las legendarias que generan, como muchas veces cuando el pícaro genera una evocación y te tira 2 bolas de fuego… ¿en serio?
Lo que quiero decir es que no le veo el gran problema a las legendarias develadas, muchas veces las comunes o raras son mucho mas utiles.
El unico mago viable hoy es el hechizos, si del rng le sale una solarian y la juega va a perder la sinergia de solo hechizos del deck.
Rokara solo tiene impacto real con mesa controlada, el espejo de almas de sacerdote impacta mucho mas pero es que sacerdote juega a eso tristemente, a generar cartas random para ganar.
El problema es el abuso de la mecanica descubrir o generar x cartas, no de las legendarias.
Rafaam hubiese estado super OP si las legendarias fuesen cartas tan buenas, la realidad es que era un meme.
2 copias de una legendaria por mazo??? Estamos de coña? Y luego la gente se va quejando de que el juego no es F2P friendly…
Sobre lo de la generación de cartas, no sé, a mí me fastidia mucho más una bola de fuego generada que una Solarian que le fastidia la sinergia del mazo. Nunca he perdido una partida por Alafelix xD.
La generación de cartas absurdas como tienen sacer, mago y pícaro es lo que se debe cortar, pero no el RNG ni que no puedan salir legendarias. Hay gente que juega por diversión, no por ser top leyenda (como parece que muchos juegan), y un mago casino en salvaje que la mayoría de veces te dan hechizos basura no me parece un problema en absoluto.
Las legendarias pueden parecer mucha cosa por el rango que tienen, pero acaso una común 1/1 con una frase de entrada que todos recordaremos no ha roto el meta durante meses??
La verdad que no encuentro problema alguno. No se… no le veo el sentido… Tal vez espejo de almas seria la única cuestionable, pero es sacerdote. Casi que no tiene otras opciones.
Molestan mucho mas otras cosas. Que paladin y cazador sean tan top. Pala tiene casi un 70% de win rate… deberian darle un buen golpe de una vez ya aburre, han matado por mucho menos a otras clases (cof cof chaman) . Cazador lo mismo.
Esta imposible jugar cualquier cosa que te salen a talar o a meterte 4 secretos por turno.
Y ninguno de los dos mazos llevan nada de generar legendarias aleatorias ni nada de eso.
Lo del pícaro usando evocación y dos bolas de fuegos… Debe pasar en 1 de 2 mil partidas, no tiene sentido. De hecho jugando picaro buscaria cartas de bust a la cara que esperar a un turno 10 para tirar evocacion… y rezar por que toquen dos bolas de fuego.
Si un jugador de picaro aspira a llevar a turno 10 la partida para hacer esa tontearía y ademas tener la mano lo suficientemente vacía (cosa bastante dificil, con pasadizo, el 3/2 que te cicla el mazo , etc) para darle sentido a evocacion, te digo que va por un camino pesimo.
Coincido con Tyrion y DarkFighter. Rafaam hubiera sido la carta mas rota del universo, y fue meme.
Y lo de las 2 copias de legendarias?? Es una aberración. No entiendo tampoco que logica sigues… como se pueden descubrir legendarias, deberia poder llevar dos copias por mazo?? Entonces como puedo descubrir una copia extra de poco común debería poder llevar 3?
Hasta te diria que muy pocas veces rentaria llevar dos, y lo unico que haria arruinar definitivamente el juego… Las probabilidades de tener toda la coleccion por expansion se duplicarian en recursos.
Seria el peor cambio en la historia de HS, por lejos.
Supongo que has tenido algunas pésimas experiencias, tal vez con algún guerrero que descubre con embestir y uso varias roakaras o algo asi… Igualmente no alcanza me parece. Hay cosas mucho mas fuertes, y diria que las legendarias (o descubrirlas) son el menor de los problemas.
Si se quiere mantener la idea de poder generar cartas legendarias, entonces se debería de habilitar dos copias por mazo, así sería “más lógico”.
Es fácil de entender, solo se requiere un mínimo de comprensión lectora, pero ya eso es un problema de preparación personal.
Que existan problemas mayores no descarta la existencia de los demás… de hecho, es tan subjetivo; porque no me afecta que paladin ni cazador estén en en la cima, yo me los farmeo.
Lo he hecho en más de 10 partidas, y no tengo 20,000 partidas jugadas. Lo peor de todo, es que he hecho combinaciones peores gracias a la generación de cartas legendarias.
El problema de generar cartas legendarias, es que muchas de las legendarias identifican un mazo y le dan sentido. Por lo tanto, generar cartas legendarias además de aumentar el nivel de poder en partida, también transformar un mazo de forma aleatoria en otro. Por ej: jugar brujo control y que generes la legendaria que abre el portal si tienes el mazo vacio, de repente de ser brujo control pasa a ser brujo descartes. O jugar mago hechizos sin baraja de la locura, y generarla. Existen muchos ejemplos más de como la generación de una simple carta legendaria transforma un mazo y aumenta su poder.
No me afectan los mazos que generan mas legendarias, yo me los farmeo.
Si,asi de ridiculo suena ese argumento.
Es literalmente imposible generar un neru jugando brujo control en standart, en wild si se podria pero los posibilidades son minimas y no seria nada relevante.
Mago hechizos podria generar baraja de locuras pero a coste 4 le va a costar bastante jugarla, no veo demasiado problema.
Lo de proponer doble legendaria es una locura que no pensaste bien, tendria consecuencias terribles, especialmente en la economía del juego.
Bueno,pero es un caso super aislado y mas en wild donde los mazos no necesitan generar nada extra porque ya vienen rotos de base xD.
Yo hubiese estado agradecido de enfrentar a un mago hechizos,me parece un verdadero milagro teniendo en cuenta que la mayoría estan spameando mago secretos y el otk con lanzallamas.
Por eso mismo, como me decis que es subjetivo, a mi me parece totalmente irrelevante que se genere otra legendaria extra, el unico problema real y concreto es el sacerdote con los espejos de almas, pero no es tan frecuente como parece.
El tema en cuestión debería abordarse en torno a numero de acciones permitidas por partida. Creo que ese es uno de los principales focos de inconvenientes del juego, el permitir que ciertas cartas puedan generar que una y otra vez se este ejecutando una mecánica en concreto.
Para la muestra un botón: en los GrandMaster de la semana pasada más específicamente para al región de Europa se vio como muchos jugadores optaban por el arquetipo de Sacerdote Control/Value o la Versión Miracle que en resumidas cuentas de lo que van estos mazos es de generar una cantidad astronómica de cartas hasta que el rival no tenga ni respuestas en mano ni en el mazo porque varias veces lo llevaban hasta fatiga. Recuerdo haber contado en una sola partida más de cuatro Quiromancias, más de cinco Apoteosis y en un espejo un jugador invoco cuatro Yseras. Hay gente que cree que la clase esta en el pozo porque en HSreplay tiene un índice bajo, pero la verdad es que el mazo sabiéndolo jugar le hace frente a cualquier clase, la deja en ridículo y todo en base a estar repitiendo una y otra vez acciones en concreto.
Lo gracioso del asunto es que el tema nunca lo han abordado y como están direccionando el juego nunca lo van a hacer.
Como ya comenté en alguna otra ocasión, a mí me gustaría que cada carta pudiera ser jugada como máximo el número de veces para lo que está pensado: es decir, 1 vez para las legendarias y 2 veces para las demás. Es decir, si juegas un espejo de almas, ya puedes generar 100 más que no lo podrías volver a jugar. Al menos, creo que merecería la pena probar a ver cómo funciona
El problema de base es que hay muchas cartas con la dichosa palabrita “descubrir”, la solución es no imprimir tantas cartas de ese estilo, no estoy en contra de la mecanica, en cierto punto me gusta, pero en estos ultimos tiempos hubo un abuso terrible, criminal diria, especialmente en sacerdote.
Sacer me gusta, pero es una experiencia bastante pobre jugar a descubrir cartas y no tener una mecanica bien diseñada como la tenia sacer dragones o razakus.
Hola muy buenas es interesante el post la verdad que generar muchas cartas y legendarias la verdad que es algo muy loco pero siento que estamos siendo algo injustos.
Poniendo de ejemplo al famoso sacerdote que OJO ya esta nerfeado por que ya no hace la famosa jugada de Renovar en renovar en renovar XD si no que sus cartas de descubrir ya no pueden descubrirse a si mismas, pero ahora lo siguiente: la clase en si no tiene ni una manera de daño directo a la cara tu puedes estar a 1 de vida y estar tranquilo por que el sacerdote no tendra manera de hacerte ese punto de daño desde la mano, entonces la manera de juego del sacerdote es generar valor, ganar a desgastar al rival entonces si le quitas la generación de valor la clase no hace nada recordemos que no tiene motor de robo y sus esbirros a tempo no es que sean gran cosa.
Ahora es diferente en el caso del Mago por que curioso que el mazo de mago “sin esbirros” genera un monton pero en si el plan de jugar no es a ganar mesa si no a descontar hechizos y lanzar todos a la cara xD, a mi me molesta mas que me juegen 4 bolas de fuego, 4 mascara de Cthun o hasta 5 orbes runicos que la verdad es mucho mas problematico poder descubrir tantos hechizos de daño directo que descubrir un esbirro legendario.