Esto no es un post de lloro o una queja, para nada solo quiero escribir mi pensamiento acerca de este meta.
Pues viendo el meta que quedo tras el ultimo parche ahora puedo decir con seguridad que el meta esta basado en: Mazos Aggro (Paladin puro, DK Frost, Shadow Priest) y mazos antitodo (DH Reliquias y Sacerdote Control).
Por que digo en el titulo de extremo a extremo, por que siento que en este meta se han juntado dos problemas que surgieron antes y durante la expansión de Castillo de Nathria:
- Aggro demasiado poderoso: En ciudad sumergida tuvimos el problema del DH aggro y Guerrero piratas como mazos dominantes/spameados que causaban bastante frustración y ambos fueron brutalmente nerfeados DH con Drekthar/Caria y Guerrero con su misión y toda la clase en si fue nerfeada xd.
Entonces a finales de ciudad sumergida llego el principe Renathal, donde gracias a los 10 puntos de vida extra el aggro desaparecio del juego, simplemente los 10 puntos de vida fueron suficientes para que los mazos aggro dejaran de aparecer por un tiempo.
- Mazos Anticontrol: En castillo de Nathria tuvimos al Druida Denathrius, Cazador 40 con misión o con bestias, Sacerdote Misión o simplemente control, Mago Esqueletos 40 todos los mazos meta de ese momento eran anticontrol/anticombo/antiaggro por tanto las partidas eran larguisimas por la cantidad de value y jugar a control como tal era imposible por el simple hecho de que Renathal es la carta del value/codicia por excelencia.
Luego ya sabemos que nerfearon a Renathal y su uso bajo bastante, tuvimos un meta de mazos un poco highroll/miracle como el picaro miracle, chaman evolve, dh ahogate xd (Lady Stheno), Miracle Priest, Brujo mina y asi.
Ahora esta expansión paso algo peculiar y es la presencia del DK, a pesar de muchos parches y tener un meta normal el DK no era una clase muy jugada recuerdan en HS Replay ver como peleaban dk y guerrero por el ultimo puesto, pues entonces Blizz decidio buffar y buffar continuamente al DK junto al Shadow priest de manera que vean juego.
Yo no se que opinan ustedes o si comparten mi pensamiento, pero ahora mismo en este meta se han juntado los dos problemas que mencione antes con el Aggro y Renathal.
Por un lado nos morimos en turno 6 contra Dk Frost, Pala puro y Shadow Priest y por otro lado nos morimos en turno 40 por contra un Renathal Priest lleno de techs y areas para contrarrestar a los mazos aggro.
Entonces entramos en un problema por que mazos como Brujo Big, Guerrero control, Chaman Big, Druida Ramp, DK Sangre, Cazador misión/arcano/bestias, mazos de Kazakusan, Mazos de Sire o cualquier mazo midrange es brutalmente talado en turno 6 contra los mejores mazos aggro y esos mismos mazos antes mencionados no tienen el value para ganarle a mazos de Renathal.
Yo creo que el juego necesita recuperar el Control/Midrange sin llegar a los extremos de morirse en turno 6 o morirse en turno 40, un meta sano es donde muchos arquetipos son viables ojo viables no meta, por que los mazos meta siempre seran 2 o 3 pero mientras existan mazos viables que sean jugables el meta es saludable.
Yo recuerdo con cariño el meta de ciudad sumergia despues del nerfeo al DH Aggro, por que quedaban mazos aggro que eran viables, Guerrero control era viable y Druida Ramp y Chaman control eran viables o sea teniamos los 3 arquetipos jugables, luego borraron del juego al guerrero control y despues mataron el aggro introduciendo a Renathal y ahora tenemos ese desbalance de arquetipos que tenemos ahora.
Ustedes que piensan compañeros, o creen que Renathal esta bien y el aggro mal o que el aggro esta bien y el control y Renathal esta mal xd.