Barajas a 4 maná
Espada pierde 1 Durabilidad
Jandice a 6 de maná
Lanzaplumas solo a Esbirros
Avanzada del Puente pierde 1 de salud
Avanzada de Mor’shan pierde 1 de salud
El parche se aplicara mañana segun entendi.
Noten que baraja la suben a 4 manas, creo que el potencial de la carta es igual de fuerte por el pool que hay de hechizos. Evidentemente la gente dejara de jugarla por que los streamers diran que la carta esta “muerta”.
me ganaste jajaja , uno de durabilidad , almenos no mataron la carta , el lanzaplumas me importa muy poco , por mi mejor , carta para molesta y lo de las avanzadas pues no se ,re cualquiera…
bendiciones
PD: y ojala digan que el arma ya no funciona , haber si dejo de tener tanto espejo
Nerfeos correctos, tocan todas cosas bastante fuertes.
Las avanzadas les hubiera dado un tiempo mas pero se llevan en muchos mazos, es una carta OP no toxica.
No estoy de acuerdo con baraja… Creo que sigue fuerte, solo arreglaron la salida rota de jugarla a turno 2. El pool que da es el mismo, con la diferencia que ahora se da 4 turnos tardes.
Yo jugue el mazo (como todos los mazos que salen jaja) y a mi de 10 partidas me tocaba una o 2 de mano inicial jaja. Por lo general siempre me tocaba luego de turno 5 (si es que me tocaba)
Sera menos frustrante, pero creo que el mazo paradojicamente no se vera tan tan afectado para quien quiera jugarlo con un win rate mayor al de 70%.
Creo que simplemente la gente dejara de jugarla… magicamente por que no le darán promoción por ningún lado.
Me falto el nerf a la carta que roba de free, supongo que al nerfear baraja no hay mazos full hechizos que valga la pena jugar. Por ende tangencialmente la carta ve reducida su poder.
Entiendo por que no fue nerfeada, si no se juega baraja de locuras esa carta no se llevara en mago. Sin asegurarse recargar cristales prefiero llevar intelecto arcano, un mana menos dos robos sin highroll
Pues seguro que muchos que saben mucho más que yo me dicen que no, pero yo diría que los nerfeos están bastante bien.
No matan ninguna carta, siguen siendo jugables reduciendo considerablemente su poder.
Pongo mi opinión aquí también porque la había puesto en el hilo del parche.
Me da la sensación de que todos los nerfs están bien menos el de la baraja de locuras , porque subirle el coste a 4 lo único que consigue es no jugarla en los 3 primeros turnos y gastar el cuarto entero , pero su efecto sigue siendo abusivo.
El hecho de no jugarla en los primeros turnos es lo normal porque robarla de mano inicial no es lo más común , lo que salva el nerf es que emplearán casi todo el turno para jugar la carta , pero por lo demás…
El agua de manantial refrescante a esquivado el nerf ,no me lo esperaba, porque la veo bastante rota.
Al pala en general no lo han nerfeado , a mi parecer lo han equilibrado, así q contento.
El pelele pues está como debería haber estado en un principio, ahora ya no será un abuso.
Las avanzadas eran un poco toca pelo*** en contra y era difícil poder quitárselas de encima en turnos tempranos y con este nerf pues lo han ajustado , así q bien también.
Lo de jandice no me parecía tan preocupante la verdad, este nerf no lo comparto.
En resumen que a mi parecer mago seguirá estando fuerte y por todos lados .
Pala tratados sin el pelele pierde muchísimo daño a la cara , pues muchísimas veces finalizaba partida con el pelele, creo que se verá mucho menos y dará paso al pala secretos.
Como dije en el otro hilo,de acuerdo con los nerfs pero el de Baraja no me acaba de cuadrar la verdad…Y como decís varios,no entiendo que no toquen el agua refrescante. Mi nerf propuesto en el otro hilo fue que solo refresque un maná por hechizo robado en lugar de 2,así seguiría siendo una opción buena y viable en un arquetipo de sólo spells pero sin estar rotísima como ahora,como lo veis?
Es el nerf perfecto al agua de mantantial el que planteas.
El tema colega, (que lo deben haber charlado) es que agua de manantial en un mazo de no hechizos es media suboptima. Bastante mas highroll, de hecho yo llevaria intelecto arcano, un mana menos robo dos y listo. En turno 4 robar dos cartas 0 refresco de cristales. Simplemente no, muy lento.
La pregunta es: Mago casino sigue siendo viable?? Menos cochino en cuanto atraco, pero sigue viable??
Si la respuesta es No, el agua de manantial no sera un problema (al menos por ahora).
Si la respuesta es Si, estamos en un serio problema. Mago casino seguira ahi latente.
Personalmente creo que el impacto de ver que se duplico el coste pesara mas en la comunidad que el analizar la realidad de que a muy pocos la sacaban en turno 2. Por ende muchos dejaran de jugarlo simplemente por que no es tan cochino o no esta promocionado el mazo.
Tambien debo decir que 4 turnos o 6 turnos muertos hasta poder jugar baraja, es un festin para el aggro jajaja asi que creo que el meta se equilibrara bastante bien a pesar de todo
Saludos!
PD: Jandice era un problema a futuro, estaba rotisima esa carta. Doradita me salio asi que , a desencantar y no crafteo que me salio dorada y no dorada jaja para dos legendarias de free
Yo personalmente tengo mis dudas de que se deje de jugar el casino,es cierto que al no existir la posibilidad de sacar la Baraja turno 1 para atracar,va a ser pasto del agro como dices,pero creo que el robo de esa carta va a seguir siendo problemático,aunque bueno,viendo la rapidez de nerfeos que tienen últimamente confío en que si sigue siendo tan OP la tocarán (igual que harán con Tiketus,como dijeron)
Si es claro, el tema es la popularidad… Ya no estarán todos los subnormales que solo juegan cosas si en turno 1 ganas.
Pero quédate tranquilo ese mazo tendrá un 65 o 70% de win rate, hare la prueba de jugarlo y comprobare por mi mismo su efectividad. Pero estoy seguro de que si se ve menos es por la gente y no por que sea mal mazo
Contento con los cambios. Pelele espero que no se juegue mas jaja odio esa carta…
No sé, no me convencen mucho, solo me han gustado el del arma de pala, el pelelé de los coj***s, y Jandice. Las avanzadas son molestas, pero dejando la de coste 2 a 3 de vida es demasiado fácil quitarla de en medio. Y lo de baraja de locuras no me afecta, nunca la robo hasta que llevo medio mazo xD (como para jugarla en turno 2) y el efecto va a seguir siendo igual de potente.
A mi ya que este el pelele me convence totalmente jaja.
Esto de lo de baraja será prueba irrefutable de lo que es la comunidad de HS, si ahora no se juega mas mago no sera por que la carta dejo de estar rota… Sino por que ya les metieron en la cabeza de que “arruinaron” la carta.
Sera interesante ver como la percepción de la gente cambia respecto a algo solo por que no esta fuertemente influenciado a que ese algo esta fuerte.
En mi opinión esta igual de fuerte, pero algo mas justa. (Elimina la cochinada que en turno 2 se juegue).
Si la gente sigue espameando Mago, y luego le tienen que hacer el segundo nerf, los desarrolladores podrian decir que solo estaban haciendo un “experimento social”.
Todo bien menos la baraja como algunos comentan creo que deberian cambiar a otra mecánica o mas mana si quieren seguir con el mismo camino de la carta, yo también hubiese tocado otras cartas antes que las avanzadas la verdad que no están mal
Pelele: Creo que es el unico nerf de los anunciados que mata a la carta, pero sinceramente, ¿a alguien le importa? Creo que no lo va a llorar ni la familia, además, mírenle la cara, tiene como 50 años y sigue en la escuela siendo el “listo” de la clase. Sencillamente no tenia arreglo.
Espada: Se podría considerar el segundo nerf al Paladín junto con el Pelele, creo que en combinación es una bajada de poder justa, no mata al arquetipo.
Avanzadas: Hermoso nerf, espero que el impacto psicológico de “carta nerfeada” sea lo suficientemente fuerte para no volver a ver ninguna hasta la rotación, cartas aburridas que condicionan el juego del rival una exageración desde early.
Jandice: ¿Que no estaba balanceado poner una mesa de 11-12 cristales por 5? ¿Y subirla a la mano y hacerlo de nuevo?. En realidad es una carta que me gusta, pero el nerf me parece justo, ¿puede ser que sea una de las pocas cartas que estuvo siempre en el competitivo desde el día que salió hasta hoy?
Baraja de locuras: Antes, solo tirando de percepción hubiera pensado que era insuficiente, pero lo cierto es que muchas veces que lo hacen en turnos avanzados ya es demasiado tarde, han robado muchas cartas, muchas de coste alto que eran clave, y sencillamente ya no tienen fuelle. Creo que es buen nerfeo.
Como un jugador que probé el mazo de baraja de locura, nunca la robe antes del turno 4 o 5 . Aveces ganaba y muchas otras perdía. Y justamente me pasaba eso, me quedaba sin fuelle.
Creo que esta mas equilibrada que antes, y no destruyo el mazo. Hay que ver el impacto psicológico. Sera buen mazo pero creo que se le saco lo “cochino” del highroll supremo y empezar tan fuerte.
jajaja lo del pelele me encanto, el mejor analisis que lei sobre un nerf jajja.
Coincido contigo en todo menos en lo de las avanzadas,quizá la de coste 2 se lo merezca algo más porque es fácil responder a algo de 3 de vida,pero la de Morshan la veía equilibrada,se podía jugar en torno a ella. Que ojo,no han matado la carta,pero era más justo nerfear el agua refrescante antes que esta,que no supone tanto problema.
Jandice por 6 manas yo la jugaría, el impacto en mesa es los suficientemente importante como para no incluirla. Duele esperar un turno pero no considero que a la carta la están matando, también era muy fácil bajarla en turno 4 con el pulpobot y era una mesa bastante amenazadora tan temprano.
Curva perfecta: Kazakus turno 4, Golém al siguiente, Jandice en turno 6 y kargal para rematar (soñar no cuesta nada). Pícaro la seguirá jugando y sacándole valor con los rebotes que tiene en estándar
Si, tampoco me lo tengas tanto en cuenta, sencillamente hateo las cartas, pero sigo pensando que el nerf es merecidísimo, y además me hace feliz. Puedo describir el concepto detrás de las avanzadas de muchas maneras, pero “asqueroso” creo que es apropiado.