almenos la mayoría importante vemos que si faltaron algunas cosas (como agua de manantial entre otras) las clases han sido tocadas , y es de agradecer que hay pronta respuesta … Pero a algunos , quieren ver arquetipos directamente en el pozo menos mal nadie les presta atención , pero es digno de verse , ninguna pija les viene bien como dicen en mi tierra …
Bendiciones
No entiendo el nerfeo de las torres, a mi nunca me han supuesto un problema y además no podían atacar, siendo torres ofensivas. Entonces ¿Por qué bajarles la salud? al menos que ataquen ahora. Lo del lanzaplumas ya se veia a leguas y me alegra que nerfearan la neutral y no las cartas de paladin. Los tratados están perfectos tal cual, no merecían sacrificarse por ese abuso del lanzaplumas.
Yo sigo esperando a que asomen la cabeza los que decían que debían nerfear los venenos y las armas del pícaro, incluso antes de la rotación… dónde están, que yo los vea?
Muy correctos los nerfeos, no se ha matado ninguna carta, todas siguen siendo muy jugables. Así sí.
baraja de locuras… turno 3 saliendo el otro o 4 … nose me parece que se va a seguir jugando mucho
Pelele me parece genial por que realmente nunca me gusto esa carta, asi jugare paladin sin ella
El arma como dijimos mas de uno bajarle 1 de durabilidad era lo mejor sin matar la carta
Jandice mas de lo mismo 1 de coste se veia venir
Las avanzadas no me lo esperaba… y la mejor que es la de coste 2 ahora te la deletean con la mirada y eso ya no mola tanto
Opinión sobre los nerfs:
Baraja de Locuras: - Nerfeo incorrecto, si que se agradece el que no te la puedan jugar en turno 1-2, pero no es el punto de orientación correcto. No me quiero imaginar jugar control contra mago casino Baraja de locuras y que me lance 3 Embates de Nagrand sacados del forro, seguirá siendo frustrante y dudo que la cambien. Esta carta solo morirá cuando salga la nueva expansión y pongan otra pull de hechizos que te puedan salir aleatorios.
Espada de los Caídos - Razonable, sin mas, punto positivo.
Jandice Barov - Sinceramente a mi Jandice Barov no me ha causado muchos problemas personales pero he visto gente sufrir contra triple Jandice Barov y 0 respuesta para limpiar, razonable.
Lanzaplumas - He oído por ahí que esta muerto, no, ahora es una carta balanceada, solo ha llegado el nerf +6 meses tarde.
Las avanzadas - No las he sufrido porque no he jugado tanto contra mazos de avanzadas, supongo que… ¿Bien?
Conclusión: Mago contra algunos enfrentamientos va a seguir dando muchísimo asco, dentro de unos 6 meses nerfearan el Manantial (Como hicieron con el pelele), confío en que la gente vea que le dan 1600 Polvos Arcanos por ella y la desencanten y no se vuelva a ver mas porque sino me piro de HS otra temporada. No se si se verán mas arquetipos y clases en ladder pero es un avance.
Ojalá no tengan que hacer nerfs cada 2 meses y salgan las cartas de la siguiente expansión testeadas, mínimo en standard…
Yo apuesto a que baraja de locuras se va a dejar de jugar simplemente por el efecto “nerf”.
Recuerden lo rotisimo que estaba chaman evolve en enero y solo por sacarle un punto de ataque al arma no se volvio a ver mas ( era un nerf duro, pero no era una razon para una extinción masiva, seguia siendo buen deck).
me cruzado contra varios magos con baraja de locuras y sigue siendo absurdo…
Impresionante , que bien haber guardado todos esos peleles y copias de las demas cartas. Tenia un arma dorada de paladin y son 800 Dust jaja (encima tengo dos doradas del oasis de manantial y +9 en copias normales )
Si no fallan los calculos 7180 dust me hice jaja y eso que no desencante baraja de locuras y me guarde la copia normal de Jandice (la tenia dorada xD, de precompra) sino serian 10K jaja
Recupere los 6K que me gaste crafteando todas las legendarias que me faltaban
Jugare mas tarde un rato aver que tal.
Saludos!
Yo he pillado 5000 de polvo de las copias sin contar las legendarias(no las quemo), entre doradas y copias normales…
Lo que saco de las críticas al nerfeo de la baraja no es que os parezca mal el nerfeo, es que no os gusta la carta ni el RNG. Para los que critican en esa dirección cualquier nerfeo que no sea matar la carta os parecerá mal.
Hay jugadores a los que nos gusta la aleatoriedad. Estaría bien que todos pudieramos jugar sin intentar aplastar la diversión del resto.
Tu sabes que no es así bro. Yo me craftee esa carta para tener la experiencia y poder opinar sobre ella con más sabiduría. Si no le atracas y le ganas antes de turno 5-6 (de ahí que saliera el cazador agro) la inmensa mayoría de las partidas no puedes hacer nada.
Que si, que hay aleatoriedad. Pero es una aleatoriedad sesgada. Quiero decir, cuándo puedes predecir que hechizo te va a dar no es aleatoriedad. Cuando de cada x resultados posibles, la gran mayoría de resultados posibles son beneficiosos para ti es una aleatoriedad sesgada.
Lo que la gente parece que no tiene en cuenta es que no es una carta de esta expansión. Es de la anterior. Y porque la anterior no era un abuso y ni siquiera se veía y ahora sí? Muy fácil, porque se ha reducido el pool de cartas, por lo que puedes predecir que te va a dar y que la mayoría de los hechizos son positivos (daño, robo de cartas, colocación de mesa) y a coste muy reducido. Por eso está rota.
Pon esta carta en salvaje. Ya verás como el wr baja muchísimo. Por qué? Porque no puedes predecirlo y porque puede darte mojones.
Mientras no entiendas eso, no entenderás el porque la gente clama por el nerfeo, que, por otra parte, es insuficiente.
Coincido casi en todo con Shadizar solo en el final tengo discrepancia. Es tal cual dice, es una aleatoriedad sesgada. Se aprovecha de los pocos hechizos de coste alto y de su gran calidad.
Tambien pensaba que era insuficiente el nerf, pero la verdad?
La verdad que me enfrente unos cuantos magos y si bien no es el nerfeo que me hubiera gustado (ya que me gustaria que la carta sea full for fun con hechizos aleatorios reducidos en manas, pero totalmente aleatorios. ). Debo decir que en la practica si parece suficiente.
El mago ahora no hace nada literalmente sus 4 o 5 primeros turnos, cualquier mazo que le plante algo de mesa lo pone en jaque antes de siquiera empezar con los combos ridiculos. Y no hablamos de aggro, hablo de mazos proactivos que van a por la partida y no se quedan esperando al rival.
Creo que el objetivo de equilibrar el meta esta por buen camino. De momento 0 peleles y 0 brujo tiquetus (esto ultimo me sorprende un poco mas).
Saludos!
PD: Es gracioso como los “conocidos” empiezan a pedir disculpas / reconocer “sus reacciones exageradas”. (Savjz por ejemplo)
Soy jugador de salvaje y las pocas veces que me he enfrentado a ellos ha sido ridiculo de los malos spells que les salieron. El pool de standar es mucho mas reducido. Si quieres aleatoriedad juega salvaje.
Para mi son perfectos, especialmente con el Lanzaplumas que se hacia insoportable tener que esperar casi todo el turno a que le diese la gana de acabar al picaro. Y la avanzada que ahora esta a 3 de vida BUAH perfecta pa poder limpiarla con hechizos como corte de alma, drenar alma o descarga vil inestable.
Todos Hechizos de brujo
Bonito quedó el meta con los nerfeos, 6 partidas en estandar, 4 brujos Tikatus, y 6 partidas en salvaje, 3 magos lanzallamas,
Los nerfeos me parecen bastante acertados, pensaba que el agua de manantial refrescante iba a ser parte de los nerfeos pero el resto está correcto, subir barajas de locura a 4 maná si afecta, sobretodo contra cualquier aggro, perder el turno 4 puede ser fatal en estos casos.
Sin embargo, creo que nerfear los mazos rotos no es una solución eficiente, por una parte pienso que en el equipo de Blizz deberían reforzar las pruebas antes de cada expansión para detectar a tiempo las cosas muy rotas (lo que pasó con histeria en Wild hace dos meses fue terrible por ejemplo), y la comunidad tal vez pensar en jugar por diversión y no solamente copy paste el mazo del momento. En este sentido cada expansión viene con sus logros de experiencia, pues debería incentivar por lo menos las primeras semanas a los jugadores a probar cosas distintas, y lo que más me molesta es que inclusive en rangos bajos de leyenda (5000 por debajo en mi caso) veo un montón de jugadores jugar los mazos tier 1, cuando podrían jugar tranquilamente cosas más divertidas…
Lo dicho ahora brujos control por todos lados y cazadores face para hacerle counter.
Yo no entiendo como una carta tóxica como tiketus la dejan a sus anchas, hay mazos anticontrol que sabes que es difícil ganar si eres control como druida payasos etc, pero al menos contra eso puedes luchar y prepararte, pero contra 10 cartas quemadas de tu mazo así porque si como luchas siendo tu un mazo lentillo? Con un voljin y rezando que por suerte le bajes tiketus? Que asco de carta en serio.
Soy principalmente jugador de salvaje, y déjame decirte, que ni tanto ni tan poco. El pool en estandar es reducido… ¿y que? Es reducido 3 meses. Luego volverá a incrementarse y el efecto se diluye. Otros mazos han sido reyes absolutos durante más tiempo que una expansión sin tanta polémica (lo que odiaba guerrero piratas en la época de parches). Este SABES que morirá en 3 meses, y aún así los haters no lo dejan vivir.
Ahora, el pool de salvaje es tan diluido que el RNG deja de ser una opción emocionante. Es una opción mediocre, y casi siempre frustrante. Me he hecho muchos mazos que tiraran de aleatoriedad en salvaje, y es una opción que dejó de ser viable hace como 2 años.
No es justificable no nerfear un mazo tan abusivo y tan usado sólo por el hecho de que antes los mazos meta duraban más tiempo ya que no se hacían cambias tan a menudo.
Voy a ver que clases y mazos están más fuertes…
Paladín y cazador face (EL GRAN CAMBIO DE HEARTHSTONE JAMÁS VISTO!!! FORJADOS EN LOS BALDÍOS LO CAMBIARA TODO!!!
Cada vez que abro el servidor de HS noto una brisa que me hace saltar las lagrimas de tan y tan fresca que es! Es como inhalar aire desde una ventana en Andorra. Y sin buggs!