Chapó. Deberían clausurar este hilo con las últimas respuestas de @Fibboleo y @Tanis. Está todo dicho, y muy bien dicho.
Aunque yo intento ser respetuoso y tolerar a quienes dicen que el RNG es lo que hace que este juego tenga su “gracia”, lo cierto es que el argumento de estos RNG-fans es tan irracional como pretender que el ajedrez consista en piezas que se mueven de sitio de forma aleatoria cada turno, así que esta mecánica permitiría a un individuo con un coeficiente intelectual de 69 o inferior (deficiencia mental) jugar una partida contra un maestro y genio habilidoso como Kaspárov, y ganarle, ya que dependería de la suerte. Oye, pero la partida sería aleatoria y por eso muy “divertida”…
O como pretender que un partido de fútbol dependa de un balón mágico que al tocarlo con los pies salte hacia direcciones aleatorias, y gracias a esta mecánica aleatoria tu vecina la morsa de 140 Kg puede tener la oportunidad de ganar de goleada (ella solita) contra el Barça o el Real Madrid, y lo mejor de todo, sin llegar a tocar nunca la pelota, por que estos equipos profesionales de fútbol aunque siempre tengan más habilidad, entrenamiento físico y control del balón, al tocarlo podrían meterse goles en propia portería ya que no se sabe cual sería la trayectoria del balón
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…¡qué divertido tiene que ser jugar así!, si es que no se por que todavía no lo han inventado, y no comprendo como los juegos donde ganas o pierdes según tu habilidad son los juegos más populares y con el mayor fanatismo del mundo. Fútbol, Baloncesto, Tenis, F-1, etc, y si hablamos de video juegos competitivos pues Fortnite, PUBG, Counter-Strike… por nombrar algunos en los que brilla mucho más por encima la estrategia y la habilidad, que factores aleatorios.
No se si mis analogías serán las mejores, pero creo que se entenderán.
Hearthstone es el juego de cartas virtual por excelencia, aunque digan que está medio muerto, es el mejor, pero no por su RNG, sino por la fórmula en la que fue desarrollado, por el conjunto y simpleza de sus mecánicas de juego. No hay competencia real (por mucho que digan, Runeterra y otros son modas pasajeras que no triunfan a largo plazo y ni le llegan a los talones a Hearthstone) y ese es el problema, que la gente lo odia por el RNG o por otros motivos al mismo tiempo que lo adora por sus otras cosas buenas, y deben conformarse con lo que nos ofrece, tanto lo bueno como lo malo, por que no hay más que Hearthstone donde elegir.