… os quiero dedicar estas palabras. Y es que quiero que comprendais que aquellos que venís de LoL y jugáis IGUAL nos estáis estropeando la experiencia de juego a los demás.
Así que… intentaré nombraros las “pequeñas” diferencias que hacen que muchos sepamos (a la legua) que sois “Loleros” de pura cepa. Y lo sabemos porque hacéis (muchas) cosas mal.
HoTS es un moba, sí… pero no es LoL. Con lo que no deberíais, ni por asomo, ni siquiera de cerca, pensar que hay que jugar IGUAL.
1… NO HAY QUE LAST HITTEAR LOS MINIONS PARA RECOGER LA EXPERIENCIA.
La mera presencia en línea para “absorber” las esferas es suficiente.
¿Os parece cómico? Pues no sabéis la de gente que veo que se tira 10 puñeteros minutos dando el último golpe a los bichitos mientras revientan el core.
2… LAS PARTIDAS SON MÁS RÁPIDAS Y CORTAS.
Así que sí… tirarse 10 p…teros minutos en línea “farmeando xp” es tirar la partida por la borda.
3… LA EXPERIENCIA ES COMPARTIDA.
Si ya es malo en LoL que UN JUGADOR adquiera 3 o 4 niveles por encima, imaginad darle esa ventaja a todo el equipo enemigo.
Aún así, esta gente no mira JAMÁS al marcador de nivel de ambos equipos y cree que matando mucho, él se hará al equipo enemigo enterito él sólo aún yendo 3 niveles por debajo.
Cuando después de que llevan más de 10 kills ven que les revientan igual, cortocicuitan y se quedan afk al son de “HoTS is Sh…”
Así pues, estar dos en una línea donde no hace falta es una estupidez (leer punto 5) ya que no se dobla la xp adquirida. Si el equipo enemigo tiene presencia en 3 líneas y el tuyo sólo en dos, el enemigo está farmeando 1/3 más de xp. O lo compensas con killls, o destruyendo estructuras más rápido , o acabarás conociendo el famoso efecto “snowball” que tiene este juego y que es mucho más BRUTAL que en ese juego en el que sois tan pro.
Pero nada… seguid matando “bichitos” dos en una línea mientras ellos revientan el resto del mapa en 3 minutos.
4… NO HAY ETAPAS PREDEFINIDAS DE FARMEO O ATAQUE.
Cada mapa, cada setup, los momentos de activación de objetivos, la experiencia de ambos equipos… son cosas a tener en cuenta cada vez para decidir qué hacer.
El marcador de xp y el minimapa (gamesense) es el que nos indica cuando atacar, cuando hacer un camp, cuando defender o cuando farmear xp.
Quien debe hacerlo (prioridades) siempre será SITUACIONAL.
5… NO HAY PERSONAJES PREDEFINIDOS PARA IR A LÍNEA.
Olvidaros de ir 2 a bot (support + dps) por dios!!! Harta estoy de verlo!!! Y cuando encima pides ayuda del support en una TF en mid mientras están dos solos abajo sueltan las perlas de “noob HoTS players” porque ¡claro! ¡Qué sabremos nosotros de cómo se juega a esto! ¿verdad?
El support deberá moverse en base a lo que esté ocurriendo en la partida y no debe seguir como un perrito faldero a su “carry” hasta que se llega al core.
Olvidaros del “Im mid” mientras spameais el “back” a los compañeros que están allí también (hartita ya de verlo estos días).
Olvidaros de echar de línea a la gente porque “la experiencia es vuestra y sólo vuestra” (al punto 3 me remito) cuando la gente va a ayudaros a prevenir un ataque allí.
6… QUIEN VA A CADA LÍNEA, QUE HACER Y PORQUÉ NO DEPENDE SÓLO DEL PERSONAJE QUE LLEVES.
Al igual que he visto “loleros” farmeando experiencia en línea pasando de todo lo demás porque “total, no es su trabajo”, he visto a otros haciendo solo campamentos o sólo “gankeando” líneas.
Habrá partidas en las que sea buena idea que vaya a línea sólo Gul’dan y otras en las que tenga que ir Raynor o Leoric, habrá momentos en los que es mejor abandonar el farmeo, luchar y luego volver a farmear… Y quien lo hace dependerá de muchos factores.
Cada partida hay que entender esos factores, observar, reflexionar y actuar en consecuencia. Y eso cada segundo de cada partida.
Si algo no está funcionando se cambia, no como en LoL que yo como tengo X personaje tengo que ir a “top” y quedarme allí hasta el minuto 30, porque es “mi rol”.
7… >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> AQUÍ NO SE DICE “MISS” <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Ni ss, ni nada parecido porque los jugadores se están moviendo constantemente entre líneas.
¡AQUÍ SE MIRA EL MAPA!
Ahorraros los insultos porque no os dicen “ss”. En este juego no se ha dicho EN LA VIDA y el mundo sigue rodando. Aquí el “noob” no es el que no dice “miss”, caballeros. Es el que necesita que se lo digan!!!
8… LOS OBJETIVOS IMPORTAN…
… y mucho. Aunque no siempre sean la prioridad que dependerá de - como he dicho antes - lo que esté sucediendo.
A veces ir a un objetivo puede significar dar 5 kills al enemigo con lo que compensa más hacer otras cosas. Pero eso no significa que el juego se limite a “matar, last hitear minions y timear camps”, que es básicamente lo que se hace en LoL.
En HoTS se avanza de MUCHAS MANERAS (que se lo digan a los abathur del mundo) y ganar objetivos da una importante ventaja si se utilizan bien.
9… HOTS NO ES MÁS FÁCIL QUE LOL
Hay una enorme diferencia entre la duración de juego y la dificultad de juego.
HoTS es de lejos tácticamente mucho más complejo que LoL (tiene muchos más factores a tener en cuenta pero… ¡de calle!) y es mucho, muchísimo más rápido.
Todas, absolutamente todas las partidas en las que un LoLero con su amiguete en premade ha dicho “HoTS es más fácil porque ¡total! no hay que last hittear nada!!! ni 100.000 objetos en la tienda, ni tener que esperar a tener oro para comprar” las hemos perdido en 10 min 5 niveles por debajo.
(Bueno miento… una la perdimos yendo sólo 3 por debajo).
Así pues… YA ESTÁ BIEN de que menospreciéis, y vengáis a un juego a soltar “perlitas” mientras jugáis como si tuvieseis 4 años porque no os habéis ni molestado en entender de qué va esto, ya que vais de sobrados con el LoL.
Me da igual que seáis GM en LoL, sinceramente, si luego llegáis aquí y os dedicáis a perseguir murkys hasta su base, morir matando y luego decir “worth” mientras llamais noobs a los jugadores defendiendo un objetivo porque para vosotros, los objetivos son una chorrada que sobran.
(Sí… situación real y sí… lolero tenía que ser).
Ale… con Dios.