Sugerencia: Convertir QM en Blind Pick (con Creador de Equipos)

Todos conocemos las virtudes y defectos del modo QM: escoger héroe y bajos tiempos de espera, a cambio de composiciones de equipo casi aleatorias.

Considero que estaría bien reemplazarla por el sistema Blind Pick que se usa en la mayoría de mobas: los 5 jugadores escogen juntos sus héroes, recomendándose que quien más reflejos tenga a la hora de pillar héroe tenga prioridad.

Con esto ya es posible conseguir composiciones de equipo equilibradas (si no hay trolls y malos entendidos), luego quedaría el problema de posibles counters pero eso sólo es viable solucionarlo con los modos con draft.

Por supuesto, el sistema Blind Pick tiene la pega de que no permite escoger siempre la posición deseada, y que nuestro héroe preferido no tenga cabida en ella. Para paliar este problema en la medida de lo posible, en el League of Legends implementaron un sistema tremendamente útil: el Creador de Equipos, que aquí servirían perfectamente sólo cambiando el nombre de las cinco posiciones posibles.

En el LoL las posiciones (no confundir con roles, que son casi los mismos en todos los mobas) serían top, jungla, mid, adc y support. En el Heroes son: tanque, curador, ranged (refiriéndonos sólo a tiradores y magos, y no a héroes como Nova o Medivh), solo laner y flex (que en algunos mapas sería el segundo solo laner).

Consistiría en escoger una de las cinco posiciones como preferente y otra como secundaria. También podría escogerse Polivalente (significaría que no te importa el rol), tanto como primaria (no tienes preferencias) como secundaria (te gusta una, si no sale pues cualquiera de las otras).

El sistema intentaría emparejarte agruparte con jugadores que no tengan tu misma posición preferente. Si así el tiempo de espera va a ser demasiado largo intentará te agrupará asignándote tu posición secundaria. A no ser que incluso así el tiempo de espera sea excesivo, en tal caso se te asignará una posición no deseada y quizá te tengas que aguantar (veremos porqué sólo quizá).

¿Cómo escoge el sistema que jugadores tienen prioridad a la hora de que les toque una posición deseada? Pues si en tus últimas partidas has jugado posiciones impopulares (curador y tanque), has puesto polivalente, o te han tocado posiciones que no querías, pues tendrás prioridad. Si has cogido asesinos y similares a pesar de estar solicitados, en las próximas partidas es más probable que no tengas tanta suerte.

Ejemplo: Supongamos que quiero jugar a Jaina, preferentemente en el grupo de 3-4 héroes. Mi posición predilecta será ranged, y mi secundaria será flex. Casos posibles:

  • Me toca la posición predilecta y puedo ser ranged. Precisamente el rol que yo quería.

  • No me toca la posición predilecta pero sí la secundaria. Es perfectamente normal que en el grupo de 4 además de un tirador haya un mago. Jaina cuadra perfectamente. En caso de mapas como Cuenca o Alterac, donde se requieren dos solo laners, Jaina también puede desempeñar ese rol perfectamente.

  • No me toca ninguna de las posiciones que quería. Si me toca solo laner en principio puedo jugar a Jaina, ya que es un solo laner muy capaz. Si soy tanque o curador ya me tendré que aguantar y jugar otra cosa.

Luego quedaría ver como se resuelven problemas como por ejemplo que al OTP Jaina le toque ranged, pero su flex sea Guldan y el solo laner Kaelthas. Cualquiera de los tres héroes sirve en sus respectivos roles, pero quizá quede el equipo un poco descompensado. Alternativas:

  • Implementar un sistema para decidir quien tiene prioridad, por ejemplo que el que haya sido más desafortunado en partidas anteriores pueda escoger primero.
  • Dar completa libertad a los jugadores para jugar así si quieren. 3 magos + tanque + curador sigue siendo mejor que la mayoría de composiciones que se ven ahora. Además, si bien sería vulnerable si se da la casualidad de toparnos en el equipo rival a Anub+Tyrael+Malfurion+Tracer, también podemos tener suerte si tienen Lili+Cassia+Arthas+Johanna. Yo creo que esta opción sería la mejor.

Pero yo hoy tengo la misión de jugar un guerrero y me ha salido curador, o ranged. Pues si has puesto tanque, flex o solo laner como posición primaria (las que admiten tanques o luchadores), entonces la partida te contará para la misión aunque te toque curador/ranged.

Ya, pero yo quiero subir a Medivh a lvl 5, aprovechando que está en la rotación semalas. Pues pones flex como primaria y polivalente (o solo laner, si no te sabe mal llevar allí a Medivh) como secundaria. En al menos un 60% de partidas podrás ser el flex, probablemente más porque se cotiza un poco menos que ranged.

Eso significaría que puedes necesitar más partidas que de costumbre para subir a Medivh a lvl 5, pero si es el único héroe de la rotación en el que te ocurre te dará tiempo. Y si no, al menos en casi todas las partidas podrás jugar o Medivh o el otro. Y si se te quedan Medivh y El Carnicero a lvl 4, tranquilo que en poco tiempo saldrán de nuevo y no necesitarás nada para rematarlos.

Valeeeee. Ahora ya tenemos un 100% de posibilidades de escoger héroe, más que el 80% o más que Blind Pick nos permitiría en promedio (según héroe de +60% a 100%). Un pequeño precio a cambio de evitar cosas como:

  • Quiero Vikingos o Abathur, pero me ha tocado un mapa con dos líneas. Con Blind Pick se sabría el mapa con antelación, y podría jugar otro héroe en lugar de arrepentirme de pillar un héroe que claramente diseñado para 3 líneas.

  • Quiero Tychus o Malthael. Ninguno de los dos equipos tiene tanque. Me fastidia más a mí porque además se desaprovecha mi personaje.

  • Equipo sin tanque, contra equipo sin tanque y con Genji y Nova.

Al final pasaríamos de usar siempre nuestro héroe, con buenos tiempos de espera y mala composición; a usar CASI siempre nuestro héroe, con tiempos de espera igual de buenos, y buena composición.

¿Qué pensáis?

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Nunca había podido leer una idea como esa, si bien a muchos les costaría adaptarse suena bastante bien ,aunque la demora no me termina de convencer

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Veo complicado como seleccionar heroes con los atributos que comentas. El juego tiene unos roles claros: Warrior, Assassin, Support, Specialist y MultiClass. El resto de roles como solo laner o flex son terminos de los jugadores, pero no existen en el juego realmente.
Lo que se podría es dejar escoger entre esos roles, claro, pero realmente eso ya lo hace actualmente el QM con el algoritmo que tenemos en estos momentos.

Ahora es cuando te queman en la hoguera por nombrar y sugerir cosas de la competencia xD

Fuera las bromas. A mi me encantaría que pusieran eso, ya jugué todos los héroes excepto Orfea e Imperius por lo que poco me importa si tengo que jugar tanque, support o lo que toque, en mi caso puedo usar cualquier héroe y que me vaya bien (Excepto LV) lo que sí volvería son las Partidas Espejo, que son esas donde hay dos Jaina en la partida y resulta molesto, a mi me genera competencia y si no gano me da asco.

También que tenemos, como dice Shkar, algunos héroes que pueden estar en un rol pero hacer otro aparte, como Sylvanas o Azmodan que supuestamente son Asesina y Mago, pero te pueden tirar las líneas fácil y seguir provocando el mismo daño o más que el de tu equipo. Algo injusto ya que por ejemplo, tu Valla no es tan eficaz tirando una fortaleza como Sylvanas o generando presión con el push.

Claro que eso de arriba tiene sus pros y contras… pero hablamos de gente normal y no de proezas que le sacan todo el jugo a cada héroe, así que es un problema que no puedes saber hasta que la partida empieza y pasan 10min…

Cuando leí el título pensé que te referías a añadir un modo de juego similar a QM pero donde solo puedas escoger héroe aleatorio y nada más. Estaría gracioso algo así.

ufff si hay muchos xD

me agrada y me disgusta la idea, ya que solo se usarían algunos héroes (digamos el meta) seria como rankear y los demás estarían pues como lo están una gran parte de campeones en LOL y DOTA D: pero es una buena idea :slight_smile: aunque quisiera que quitaran QM y quede unranked xd

@ Gataloca.

Probablemente no has jugado al League of Legends. Allí algunos la veíamos (entre ellos yo) con suspicacia porque teníamos miedo de que aumentara los tiempos de cola. No los aumentó porque si hay falta de supports y junglas (las dos posiciones más impopulares del LoL) se arregla obligando a un main top o mid (las dos posiciones más populares) a adaptarse.

Lo que sí puede ser una pega es decir a los One Trick Ponny casuales (los competitivos estarían mejor predispuestos) que ya no van a poder jugar su main siempre, sino sólo la mayoría de las veces.

En el League of Legends antes de que añadieran el Creador de Equipos consistía en una pantalla similar a la del Draft, donde sólo ves escoger equipo a tus compañeros, y todos van escribiendo su posición y pickeando héroe. Si dos jugadores piden el mismo rol, la etiqueta dictaba que el primero en hacerlo tenía preferencia, aunque a veces estaba la pega de que había discusiones sobre quien lo había escrito antes.

Para todos los jugadores fue un avance, porque antes si eras main top, a lo mejor otro main top escribía antes lo de “top”, y mientras escribías otros roles a lo mejor te pillaban los demás roles y te tocaba ser support. Pero claro, aquí mal acostumbrados a pillo este héroe y no me lo quita nadie, habrá quien lo vea como un retroceso por mucho que a cambio permita composiciones de equipo sanas.

@ Shkar

La solución a lo que dices es que en el propio juego figure la información sobre en que consiste cada posición (una o dos líneas bastan), aclarando que posición y rol no son lo mismo. En el League of Legends hacen eso y no hay ningún problema con ello.

La pega de hacerlo por roles en lugar de por posiciones es que si no incluyes una pantalla de selección (que sería mucho más rápida que la de Draft, al estar los dos equipos pickeando a la vez, y por no haber baneos) tenemos lo mismo que ahora: o tiempos de espera ridículamente largos, o composiciones ridículamente absurdas.

Si incluyes la pantalla de selección, es más claro hacerlo con las posiciones. Si miras partidas de competitivo, verás que lo que hacían los pros era repartirlas entre los miembros del equipo para especializarse en una de ellas. O lo mejor el main ranged usaba Falstad, Lunara, Fenix, Azmodan, Jaina, Cromi, Kaelthas, Cromi; mientras el main flex usaba Li Ming, Guldan, Maiev, Medivh, Zeratul, Ilidian, Zarya, Sonya.

Fíjate que aunque el main ranged sólo lleva héroes de dos roles (tirador y mago), el main flex lleva tiradores, magos, asesinos, duelistas, apoyos y luchadores (6 roles diferentes).

Con la variedad de buenas composiciones posibles que hay, donde puedes tener 0, 1 o 2 luchadores; un apoyo o no tenerlo (me refiero a los de utilidad, no a los de curación); puedes tener 1 tirador o un mago, o ambos, o sólo uno de los dos; etc. Me parece más práctico que el Creador de Equipos empareje por posiciones, y que luego cada jugador escoja un héroe del rol que sea que vaya con la suya (por ejemplo hay solo laners luchadores, tiradores, magos, asesinos, pushers, duelistas e incluso apoyos (donde van a incluir a los Vikingos).

@ Ithala.

No pasaría nada porque Blizzard tome ideas de Riot:

  • DotA, de Valve Corporation, está inspirado en un mod del Warcraft, que casualmente es de Blizzard.
  • League of Legends es una simplificación del DotA (a mi modo de ver, eliminando cosas que sobraban, aunque eso ya sólo es mi opinión personal).
  • Heroes of the Storm es una simplificación del Heroes, aunque añadiendo cosas nuevas.
  • El sistema de eventos y misiones del League of Legends, está claramente inspirado en el Heroes of the Storm.

No me parecería nada escandaloso, ni una mala idea, que Blizzard tome algo de otro moba que le vaya bien al HotS. Sobretodo cuando otros mobas lo han hecho con el HotS, o más aún, el propio concepto de moba lo inventó Blizzard.

Espejo. Un “inconveniente” de Blind Pick es que son más difíciles de evitar, de hecho en las Partidas Rápidas del LoL están ahí. Eso es así porque precisamente para no alargar tiempos de espera, ambos equipos pickean al mismo tiempo.

Personalmente no lo veo una pega. Si pierdo, prefiero que sea porque mi espejo haya resultado un pro de Master que por casualidad ha sido emparejado contra mí, que porque haya destacado otro rival diferente. QM es para practicar héroes, y aprenderé más si el bueno es mi espejo. Y si algún ignorante me flamea, pues mute y report y santas pascuas.

Roles y posiciones, no los confundamos. La mayoría de héroes tienen un solo rol, pero varias posiciones posibles. Por ejemplo Jaina tiene un rol que es maga; pero sus posiciones posibles son ranged, flex y solo laner. Que un héroe tenga varias posiciones posibles en realidad es una ventaja, pues permitiría usar el héroe deseado en un porcentaje mayor de partidas.

En cuanto al ejemplo que das. La selección de personaje vendría tras conocer el mapa, y además viendo que héroes están pickeando tus compañeros. Si eliges un héroe inadecuado para tu mapa, posición, y compañeros, eso ya es culpa tuya.

La limitación viene con que no se pueden prevenir los counters sin un Draft propiamente dicho, como el que ya tenemos en UR y HL/TL. Si no tenemos gente con daño porcentual y nos sale un Chogall seguiremos estando en desventaja; pero al menos nos podremos salvar de esas partidas en que estamos en desventaja no por counters, sino por composición.

@ Dernis

Mejor dejemos esa idea para una Trifulca. XD

@ RainingBlood

Lo de pillar un héroe por lo roto que está para asegurarte la victoria del día es algo que se está haciendo ya, ahora que nadie nos puede banear nada en QM. No veo porqué tenga que ocurrir más a menudo. Lo que sí veo es que ayudaría a la mayoría de jugadores a comprender mejor como distribuir los personajes en el mapa.

Precisamente una de las pegas que le veo al HotS respecto al LoL es esa. En el LoL puedes encontrarte ceporros que prefieren pasarse los primeros dos minutos de partida bajo torre, que ayudar al jungla en un invade (o vigilando las entradas de la jungla propia, para prevenir invades del rival) “porque no es mi trabajo”. O que no tienen ni idea de cuando pushear, freezer o depushear la línea.

Pero al menos saben que ha de haber un campeón en la línea de arriba, otro en la de en medio, un tirador y un support en la de abajo, y otro corriendo por la jungla. Aquí muchos creen que early es pegarse 5v5 en la línea del medio (y a veces luego hacen split cuando SÍ que toca ir juntos). Y que te toque un equipo que sepa lo que son las rotaciones de líneas, es tan raro que cuando pasa flipas en colores.

A mi no me importaría demasiado que se quitara QM (últimamente la juego más que Draft, pero por circunstancia). Pero sería una medida demasiado impopular y contraproducente para Blizzard. Convertir QM en Blind Pick tendría detractores, pero también partidarios y probablemente la mayoría de los primeros terminarían por alegrarse de ella. Como a mí me pasó cuando jugaba al LoL.

Oh…ya veo :open_mouth: (y no,solo jugué lol 1 semana, usaba a un señor que gritaba mucho “demacia” y una enana purpura con un martillo) entonces ya entendí mejor la idea

Ithala?

Riport Tserarm pls

Pues yo apoyo la idea, es una mezcla de todo que puede salir bien. Aunque como en EU pasan de nosotros (Foro español) y les costará algo de dinero implementarlo pues… se queda en idea y ya… Habría que ver si lo leen en un foro que lean seguido y cojan ideas y si les parece bien añadirlo.

Llamadme raro, pero creo que el encanto de QM es precisamente que puedes jugar con el personaje que quieres siempre y esa aleatoriedad que hace que las partidas no sean todas iguales. La modalidad es no competitiva, así que no veo ningún motivo por el cual obligar a jugar según reglas competitivas, porque para ello ya está ranked/unranked.

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Buena idea, publicarlo en el foro ingles o reddit, aquí no te leen ni los MVP :slight_smile:

Pero es que si te vas a Draft te van a meter el counter del año o tu equipo ignora toda la composición y ni juegas tu héroe porque o lo han baneado o pickeado o no sirve.

De la forma que dice el OP podemos tener una posición escogida por nosotros y seguramente nuestro héroe y aún podemos hacer nosotros el equipo para que salga genial, mientras que el enemigo tendrá la misma posibilidad. Más rápido que Draft y más administrado que QM donde nadie podrá poner excusa por la composición excepto la ocasión del troll donde en cualquier modo gana.

El encanto de QM es un MM horrible donde la lotería decide. Y que es rápido.

@ Diogenex.

Supongamos que pillo a Tracer y me toca un equipo sin tanques. Pues entonces me habré arrepentido de no haber pillado a un tanque yo mismo. Prefiero un 65-90% de partidas donde elijo el héroe que quiero, y teniendo en todas una composición sana; que un 100% de partidas con mi héroe en la que en más de la mitad de ellas mi equipo deja que desear.

Ojo, ya sé que mi win rate en QM será el mismo que ahora si pone Blind con Creador de Equipos, pero no es lo mismo ganar/perder porque lo mereces a hacerlo en buena parte por suerte (ya sé que ahora tampoco es una moneda al aire, pero ya me entiendes).

Como dice Ythala (esta vez lo he deletreado bien XD), QM seguiría siendo más rápido que Draft, y con muchas más posibilidades de poder escoger el héroe deseado (tanto porque ya no tienes miedo de los counters, como por el hecho de que el sistema tiende a asignarte tu posición).

Luego un detalle que estamos olvidando, incluyéndome yo: si pasáramos de QM a Blind Pick, la calidad de las partidas de Draft también mejoraría.

Me explico, en UR/HL es normal ver Samuros que se van con el grupo de 3-4 héroes aunque ninguno de sus compañeros esté ni de coña a su altura como solo laners. Y son así porque mucha peña no tiene ni idea de a qué líneas debería ir cada héroe, como deben distribuirse, que necesita un equipo para estar bien compensado, etc. El tema de las rotaciones de líneas, ni hablemos.

QM alienta eso, para un jugador novato que no vea streams tipo Oli o Not Paradox, y esos son la mayoría, coges 5 héroes al azar y la cosa puede funcionar. Que conste que una de las cosas que me gustan del HotS es que no se lasthitea súbditos, pero si lo unes a que la experiencia no es algo en lo que se fijen los novatos, da la impresión de que si dejas una línea vacía no pasa nada; mientras que en el LoL ese problema es más raro de ver.

Por contra, el Blind Pick metería a la gente en la cabeza que además de nosecuantos roles hay 5 posiciones, en que consiste cada una, que es viable en cada una, etc. Incluso sería más fácil explicar a la gente la importancia del soak de líneas, y lo útil de las rotaciones (que las mencionas, y a más de la mitad de la peña les suena a chino).

Quizá sea ese el principal problema del actual QM. Es un modo supuestamente para aprender, pero tal como está también enseña vicios que la gente se lleva a ranked.

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Sigue sin convencerme puesto que mi idea está basada en el concepto de la variedad y la diferenciación respecto a las otras modalidades. Entiendo que hay gente que si no tiene la composición meta o lo más cercana, entonces lo pase mal, pero yo, pienso que el 50% de lo bueno de qm es la variedad y la incertidumbre, no sabes si vas a tener buen mapa o no, no sabes qué van a tener tus compañeros, y no sabes qué va a tener el rival, así que nada más empezar, intentas jugar aunque las expectativas no sean buenas, porque esa es mi mentalidad, no confundo el ganar con la diversión, yo me lo puedo pasar igual de bien en una partida en la que es todo standar como en una partida en la que tenemos una composición rara, porque en el último caso se pueden dar situaciones realmente sorprendentes y entretenidas y en cuanto a elección, si me da la gana y quiero jugar 10 partidas con el mismo héroe gane o pierda, pues me gusta tener la opción de hacerlo.

Y ese es mi punto de vista, no digo que sea malo el vuestro, pero yo tengo mis propias opiniones y a mi manera de ver el juego qm está bastante bien salvo cuando al sistema le da por mezclar demasiado en plan 4specs vs 3 asesinos+warrior que aguante mucho.

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Aunque lo que planteas es interesante, no creo que sea lo adecuado para este juego. HOTS se caracteriza por estar diseñado en funcion de los distintos mapas, esto hace que no haya una configuracion de roles única para cada mapa, héroe, equipo o situación. Hay multiples formas de jugarlo y todas son aptas. Por eso un sistema de blind, en el que impones prebiamente unos roles no me parecce el adecuado.
No obstante, si veria bien que se conficurara para que en cada partida al menos estubieran contempladas las piezas clave, tanke y support. Para que al menos el equipo tubiera mas oportunidades.

Eso sí, ayudaría mucho a pre pickear héroes por el tipo de mapa, aunque hay algunos que son buenos en cualquier como thrall y sonya, pero como mencionaba se vetarían algunos héroes al menos en qm se ve a illidan, chen, probius,vikingos,samuro (que se ve un poco mas en ranked) que creo tienen un buen winrate…bueno yo cuando juego con ellos gano xd sobre todo con los vikingos :stuck_out_tongue: pero como te digo se vetarian y no por el draft si no por los mismo ya que son héroes que son fáciles de hacer counter o no desarrollan bien su clase de héroe.

ni me lo digas xD , ¨no es mi trabajo¨ jaja

te entiendo, la verdad no sé porque no usan digamos los terminos de otros mobas como lol y dota que la verdad sirven mucho para decir lo que uno tiene que ser, determinar a los heroes en que se destacan mas porque la descripicion de los heroes al seleccionarlo en qm la verdad deja mucho que desear…y los de las rotaciones jaja ¨damn they rotate every time, that is so fu…ng hard¨es lo que leo cada vez que el team enemigo hace roam :stuck_out_tongue:

Como te decía para mi la idea no me desagrada igual en lol, la verdad en su momento lo sentí mas ordenado, balanceado la verdad que me gustó, digo en su momento porque ahora por pickear un campeón que la gente lo ve ¨nerfeado¨ o inservible (aquí seria como le pasa a tassadar) se van y te reportan :confused: mm…seria interesante verlo pero bueno lo que lord cuervo quiera xd saludos :smiley:

@Vianroba

Como bien dices, una clasificación por roles sería completamente inadecuada, por eso yo he sugerido una por posiciones, que no es lo mismo. Rol hace referencia a las cualidades de un héroe mientras que posición hace referencia a la parte del mapa donde jugaría en early y con que función.

Los roles serían (hay muchas clasificaciones posibles, esta es sólo la mía); tanque, luchador, tirador, mago, asesino, duelista, curador, apoyo, y pusher.

Las posiciones son (sólo existe esta clasificación): tanque, curador, tirador/mago (también se les llama ranged, o dps), flex y solo laner.

Hay luchadores como Arthas que pueden ser el solo laner o el tanque. Hay solo laners que son luchadores (Sonya), duelistas (Thrall) o pushers (Zagara).

El Creador de Equipos que propongo permitiría sin problemas equipos como:

  • 1 tanque, 1 curador, 3 tiradores/magos (en cualquier proporción)
  • 1 tanque, 1 curador, 2 tiradores/magos (cualquiera de ellos), y un duelista/luchador/asesino/pusher/apoyo. En principio, salvo el tanque y el curador, cualquiera podría ser el/los solo laner(s).
  • 1 tanque, 1 curador, 1 tirador/mago, duelista, pusher.
  • 1 tanque, 1 curador, 1 tirador/mago, luchador, apoyo.
  • 1 tanque, 1 curador, 1 tirador/mago, asesino, apoyo.
  • 1 tanque, 1 curador, 1 tirador/mago, asesino, luchador.
  • Y así un larguísimo etcétera.

@ Rainingblood.

En realidad varios de estos héroes podrían incluso aumentar su win rate con este sistema.

Por ejemplo, para Ilidian es un fastidio no tener un tanque, ahora lo tendrá (y con bajos tiempos de espera). Además es viable en dos posiciones (preferentemente flex, pero también viable como solo laner). Su única desventaja es que puede tener la mala suerte de toparse con counter (Arthas o Lili), pero eso ya le ocurre ahora en QM. ¡Caray! También puedes tener suerte con Ilidian y que te toque en contra un Anub’Arak.

Vikingos. Este sistema es aún mejor para ellos, ahora usarlos en QM es arriesgarte a que el mapa sea de dos líneas o que su configuración de equipo sea nefasta con ellos (Zagara y Abathur en su mismo equipo). Por contra, ahora si los pones de solo laner (en realidad la única posición donde sirven) la culpa de que la configuración de equipo sea basura será exclusivamente de tus compañeros, no de la mala suerte. Además, si te toca un mapa de dos líneas podrás evitarlos y cambiar a otro héroe.

La razón por la que existe la inadecuada clasificación en 4 roles que hay ahora es porque se quería vender el HotS como un moba casual y sencillo, y aparentemente es más fácil de entender una clasificación en 4 grupos que en más. La pega viene cuando la categoría de especialista es completamente artificial y lleva a malas interpretaciones (el otro día un compañero me dijo que como el especialista era yo, Azmodan, mi trabajo era hacer split push). Los cambios en los roles que vendrán a lo largo del año ayudarán a entender los personajes, pero como falta una clasificación paralela en posiciones la gente no sabe ni lo que son, ni como distribuir a los héroes, ni conoce el metagame (aquí la mayoría de jugadores no sabe ni lo que es).

P.D: Orfea me ha dicho, que conociendo a su padre como le conoce, seguro que está a favor de mi idea. Sólo falta que algún moderador de los foros español o estadounidense lea la tira y le parezca lo bastante interesante para comunicarlo al Señor de los Cuervos. :wink:

No me hago ilusiones al respecto, pero si esta tira, junto a la guía por capítulos que muy lentamente estoy colgando en el foro de Nuevos Jugadores da luz a alguna persona sobre como se juega a esto, ya será algo.

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