Un poco tarde, pero dejo mi parche:
Está pensado para el OW1 actual, sin tener en cuenta el 5v5 o reworks de OW2
La mayor parte de los cambios son nerfs. El objetivo es reducir las malas sensaciones que crean algunos personajes en determinados momentos al enfrentarnos a ellos, pero manteniéndonos su esencia lo máximo posible.
También aumentar el TTK (time to kill, tiempo para matar). En mi experiencia, siempre que he jugado shooters donde te matan en un parpadeo y no puedes hacer nada para contrarestarlo han sido las partidas más frustrantes, en cambio cuando tardas un poco más en matar al enemigo o tienes opciones para contrarestarlo si te atacan, el juego se vuelve más divertido.
Puede que algunos cambios suenen severos para varios personajes por si solos, pero es el conjunto lo que haría que el juego fuera más sano y balanceado bajo mis criterios.
-TANQUES-
DVA
Matriz de defensa
- ahora solo puede tragar ataques principales, no habilidades
- duración aumentada de 2 a 4s
- CD aumentado de 1 a 1.5s
ROADHOG
Gancho
- ahora los enemigos enganchados pueden disparar mientras son arrastrados
- el CD se reduce 1s por cada muerte
SIGMA
Barrera
- CD aumentado de 2 a 2.5s
WINSTON
Cúpula
- duración aumentada de 9 a 10s
- HP reducido de 700 a 600
HAMMOND
Impacto Demoledor
- ya no stunea a los enemigos
- radio reducido de 8 a 7m
- daño aumentado de 20-100 a 40-110
Gancho
- CD tras respawnear reducido de 5 a 0s
- duración máxima hasta que la habildiad se corte limitada a 8s
ZARYA
Escudo de Burbuja
- daño necesario para aumentar su energía un 1% aumentado de 5 a 6
-DPS-
BASTION
Nueva Ultimate: Modo Torreta
- daño aumentado un 30%
- reducción de daño aumentada un 10%
- duración de 6s, no puede destransformarse hasta que acabe
Nueva habilidad: Modo Tanque
- daño por disparo reducido de 205 a 80
- las balas usan los recursos de curación (20% por bala)
- velocidad de movimiento aumentada un 10%
- la altura a la que puedes saltar disparando al suelo aumenta 2m
DOOMFIST
Puño Cohete
- ahora el enemigo puede seguir disparando o usar habildiades después de ser golpeado
Seismo
- área de efecto aumentada de 8 a 10m
- los enemigos ya no son stuneados y atraidos hacia Doomfist
Uppercut
- altura del salto aumentada 2m
- área de efecto aumentada de 5 a 6m
Meteoro
- radio de los anillos de daño aumentados de 2-6-8 a 3-6-9
ECHO
Puntos de salud reducidos de 200 a 175
Bombas Pegajosas
- CD aumenatdo de 6 a 8s
Vuelo
- CD aumentado de 6 a 8s
GENJI
Shuriken
- daño reducido de 29 a 28
Deflect
- ahora solo puede deflectar habildiades o disparos enfrente de sí mismo, no por los laterales
MCCREE
Granada Cegadora
- ya no stunea
- ahora deja al enemigo o enemigos afectados por la granada sin posibildiad de usar habildiades de escape o velocidad extra (dash, vuelo, blinks, TP… etc)
- Duración del efecto: 3s
Pacificador (click derecho, vaciar el cargador)
- grados en el ángulo de la dispersión reducidos de 6.5 a 5.5
PHARAH
Puntos de salud aumentados de 200 a 250, y distribuídos a 150hp y 100 armadura
[Nueva habildiad] Armamentística: por cada disparo directo acertado, Pharah recargará un 10% la habilidad. Al usarla recuperará la cantidad de armadura de su salud base en función del porcentaje que tenga en ese momento.
A su vez, Pharah recibirá ahora la mitad de curación de cualquier fuente cuando esté en el aire.
-CD: 30s
Lanzacohetes
- daño por golpe directo aumenatdo de 120 a 130
- daño máximo por explosión reducido de 80 a 70
JUNKRAT
Puntos de salud aumentados de 200 a 250
Lanzagranadas
- velocidad del proyectil aumentada de 25 a 30m/s
- daño máximo de las granadas al rebotar reducido de 80 a 40
Mina
- ahora hace siempre el mismo daño sin importar la distancia
- daño reducido de 30-120 a 80 consistente
Trampa
- ahora tiene 2 cargas
- ahora el enemigo puede romperla al estar atrapado para liberarse
- daño aumentado de 80 a 120
- ahora el daño se causa por segundo, en lugar de directamente (60 por segundo)
- duración del stun reducido de 3 a 2s
MEI (en esta ocasión sería mi versión de los cambios de OW2)
Rayo de hielo
- ya no congela del todo al enemigo, solo reduce su velocidad hasta un máximo del 50%)
- daño por segundo aumenatdo de 55 a 70
SOLDADO 76
Rifle
- daño reducido de 20 a 19
TRACER
Blinks
- si ha usado su arma durante los últimos 3s, ahora Tracer debe esperar 1.5s para usar otra carga de dash la habilidad
TORBJORN
Remachadora (disparo secundario)
- cantidad de munición usada por disparo reducida de 3 a 2
Torreta
- ahora tiene 2 unidades
- puntos de salud por torreta reducidos de 250 a 150
- daño por torreta reducido de 56 a 23
SOMBRA
[Nueva pasiva] Asesina: ahora todos sus ataques hacen un 10% más de daño al atacar por la espalda
Hack
- ya no deja al enemigo sin opción a usar todas sus habilidades
- ahora el hack es mudo, y el enemigo hackeado solo se enterará de haber sido hackeado al usar su próxima habilidad
- esa primera habilidad que use el enemigo hackeado será inhabilitada y su CD se multiplicará x2
- ahora, cualquier enemigo hackeado por Sombra recibe un 5% más de daño por ella
SYMMETRA
Torretas
- opción añadida para destruir las torretas apuntando a ellas y pulsando el botón de acción en lugar de destuirlas en orden de despliegue
- reducción de velocidad por torreta reducida de -20% a -12%
- daño por torreta aumentado de 40 a 50
WIDOWMAKER
Puntos de salud aumentados de 175 a 200
Sniper
- multiplicador de daño por disparo a la cabeza reducido de 2.5 a 2.0 (daño máximo por headshot de 300 a 240)
- tiempo de carga aumentado de 1.55 a 2.0
-HEALERS-
ANA
Granada Biótica
- reducción de sanación reducida de 100 al 70%
BAPTISTE
Campo de Immortalidad
- ya no hace immortales a Baptiste y sus aliados dentro
- ahora reduce el daño un 50%
- CD reducido de 25 a 20s
BRIGITTE
Escudo con Barrera
- ya no stunea
- ahora el escudo recupera toda su salud al golpear a alguien
- ahora el área de sanación de su pasiva aumenta un 50% (de 6 a 9m) durante 2s al golpear a un enemigo
MOIRA
Rayo Biótico (daño)
- hitbox al apuntar reducida un 25%
- distancia reducida de 20 a 14m
- daño aumentado de 50 a 60
Orbe Biótico (daño)
- duración reducida de 7 a 6s