👾 Hablemos del rework de Sombra

Buenas tardes, mis panas.

He jugado unas cuantas horas con la nueva Sombra y tengo sentimientos encontrados con el rework.

En primer lugar, creo que los retoques a Sombra casan perfectamente con el gameplay de Overwatch 2. Mientras que en el original el gameplay era un poco más pausado y “estratégico”, en este es mucho más frenético y hay mucha más accion, con lo que su concepto de flanker estaba un poco fuera de lugar. Creo que los cambios en este aspecto son acertados y además hacen a Sombra un héroe mucho más divertido de utilizar (en mi no tan humilde opinión).

La nueva pasiva (Invisibilidad) se hace un poco extraña al principio por la costumbre de darle al Shift para hacerse invisible, pero una vez te acostumbras y sabes controlar los timings sigue siendo igual de útil. Lo malo es que cuando estás countereando un punto y no te das cuenta, no te haces nunca invisible y te curten el lomo. Sobre el daño del arma, a mí me parece adecuado. De cerca haces mucho daño y a media distancia para ir pokeando funciona muy bien.

Lo mejor que tiene ahora es el burst que te proporciona Virus, que diría que hace 100 o 110 de daño. Si entras con un hack + virus y un par de headshots, te ventilas fácilmente a cualquier héroe no tank del juego. Lo malo es que el hack ahora ha perdido la utilidad con el daño que tenía antes y únicamente lo vas a utilizar en momentos muy puntuales, pero a la hora de hacer algún enfrentamiento sale mucho más a cuenta acertar el virus y disparar que intentar hackear.

La translocación me parece un buen cambio, ya que sigue siendo una buena forma de entrar o salir (normalmente la utilizarás para salir) y no es tan opresiva como antes que hacía prácticamente inmortal a Sombra, ya que ahora sabes exactamente hacia dónde va a ir. Además tiene una reutilización muy reducida (como todas sus habilidades) así que si te lo montas bien puedes estar entrando y saliendo constantemente de las fights.

Lo peor que tiene con bastante diferencia es el PEM/EMP. Al haberse cargado la pasiva del daño extra con el hackeo, la ulti es más situacional que nunca y ya no tiene ese efecto de cambiar la partida que tenía antes. Ahora lo tiras y sientes que no tienes ningún tipo de impacto. Ya que tiene un buen burst con hackeo + virus, podrían devolver la pasiva del daño extra únicamente al hack del PEM para al menos darle un poco más de presencia y utilidad.

En líneas generales el rework me gusta, me lo paso muy bien jugando con ella y estás constantemente haciendo cosas, ya sea hackeando packs de salud, entrando por detrás y matando supports con el burst, hackeando al tank de turno… Pero por otro lado sí que es verdad que ha perdido esa capacidad de cambiar una partida con el PEM y el hack en combate pasa a ser algo muy muy secundario. Seguramente con el feedback que les llegue la tocarán un poco para que pueda tener más impacto, pero veo complicado el balance teniendo en cuenta lo que cuesta que un personaje como Sombra esté bien balanceado.

¿Qué os ha parecido el rework?

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Me gusta el rework aunque creo que tendrán que seguir tocando cosas. El EMP se siente muy flojo estoy de acuerdo (tampoco es que el resto de las ultis de dps sean mejores pero bueno xd)

Lo que falta ahora es que nos acostumbremos a curar a sombra. Creo que muchos supports tienen el chip de ignorarla porque puede irse y ya no es tan así.

Por cierto lo del burst… Es verdad que puede ser muy loco pero con tantas burbujas suzus agarres de LW pilones etc; salvo en rangos bajos no se va a poder hacer el combo mucho xD

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Sigue siendo mas floja que la antigua, y fuera de sus ventanas de daño esta vendida respecto a los otros dps. El translocator ahora es mejor que antes si sabes usarlo bien

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-Es útil para eliminar a personas que van en solitario, pero me parece un poco inútil contra equipos coordinados.
-Hack es directamente una basura si no lo usas para matar a alguien que está sólo o para intentar interrumpir alguna habilidad especial o torreta.
-EMP es algo pobre ahora que hace menos daño
-Su skill shot es divertido
-Sus habilidades flanks dependen mucho de si los rivales trabajan en equipo. Si es así, tienes que jugar Sombra con tu equipo y dedicarte a molestar al tank enemigo. Y diría que casi cualquier hitscan hace un mejor trabajo en esos casos (no sólo ellos, también Mei o Bastion), debido a un daño mucho más consistente y a que tienen mejores definitivas.

Creo que aún les falta mover bastante los números. Y creo que para usar a Sombra necesitas un poquito más de habilidad pero también tienes que pensar mucho más en quién es tu objetivo y en como la vas a jugar.

PD: es mucho más fácil castigar las malas jugadas de Sombra ahora

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A todos los dps en general… pero si, en Sombra me he dado cuenta que la ignoran completamente.

Moira y sobre todo Kiriko la anulan completamente :laughing:

Este cambio me ha gustado mucho, eso si, ahora es casi obligatorio lanzarlo a las alturas en diagonal, se nota mucho la diferencia en supervivencia.

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Por el momento me gusta cómo ha salido. A medida que la gente se acostumbre a ella veremos si está mejor o peor.

Esto lleva siendo una tendencia desde que buffaron a los Apoyos. Si estos hacen bien su trabajo y responden a un compañero siendo acosado, vas a estar siempre 1vs2. Sombra necesitará coordinarse para que la acompañen en los ataques y sospecho que los tanques de dive serán la mejor opción. Aunque eso se aplica a todos los flankers.

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A mí no me va el virus, la he probado y nada, me lanza el traslocador cuándo le digo tirar el virus… un festival.

También te digo…… cuando juego support soy consciente de que valgo x3 dps xd para que curarles

Igual es muy exagerado pero incluso cuando juego de dps prefiero tener supports en mi equipo que priorizan el daño

Ya me busco yo la vida para sobrevivir

Y si no sobrevivo sé que mis supports van a matar a 4 así que worth

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Pero ese support puede matar a 4, cuando el tanque y los dps hacen lo que se tienen que hacer, en el momento en el que los dps sean mediocres o el tanque no tenga ni idea, no matas a 4 con un support.

A mi me gusta, menos la baliza de sombra, creo que es una forma de nerfear muy fuerte la movilidad de sombra. Y que la gente le coja la distancia, la van a estar dando.

Y que ya no habra más encontrarse la baliza y esperar ahi para reventarla.

Yo lo hubiera dejado como antes eso.

Pero ahora me recuerda más a una forma de juego más pega y huye. Y que no tiene casi garantizada la huida con un boton.

Yo lo hecho alguna vez estando solo de support hasta que volvieran los 4 de mi equipo de haber muerto, luego me motivo demasiado para distraer al último y me mata :upside_down_face::rofl:.

todavía no he jugando mucho con una sombra, pero viendo el trailer, le metes el combo de virus y hackeo a alguien, y le sacas del juego al pobre, de ahí el nombre supongo…

He tenido que cambiarme los botones de sombra por éste rework, lanzar el virus lo he puesto con el qué lanzaba el translocador y ahora el traslocador con el otro.

Yo tambien probe al principio a usar el translocador en el boton que usaba para hacerme invisible, y el virus en el del translocador pero no me resulto nada natural. Me va mejor tal como lo tenia antes y el virus con la tecla antigua de invisible, asi pues q = translocador y alt = virus

Siguiendo con el tema de Sombra, me parece interesante ver la evolución de su pickrate y winrate tras el rework.

Si miramos overbuff (la única fuente de datos que hay) cogiendo datos de competitivo PC (promedio de todos los rangos):

Pickrate últimos 3 meses: 1,48%
Winrate últimos 3 meses: 44,78%

Pickrate último mes: 1,23%
Winrate último mes: 41,79%

Comparando datos de los últimos 3 meses con los del último mes podemos ver el impacto del rework.

En ambos casos son datos muy bajos, pensando sobre todo en el winrate. Es el segundo peor del juego después de Hog (41,6%)

Por ahora parece que el rework ha hecho que se juegue menos en ranked y que cuando se juegue se pierda más con ella.

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Ahora Sombra es mucho más divertida de jugar y pega más con el gameplay, pero está claro que no tiene ninguna utilidad ni impacto. Para mí el rework es el camino correcto pero es que hace mucha falta tocar los números. No hay más que ver lo que dices, tiene menos winrate ahora.

Yo he carrileado partidas con Sombra (en qp) pero cuando jugaba contra gente que sabía defenderse y jugar contra ella me costaba muchísimo tener impacto.

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Mi analisis exaustivo sobre Sombra es bastante complejo, pero solo dire una cosa para no extenderme mucho:

Resumen

“Aun no la e jugado”.

:jack_o_lantern: :mushroom: :chestnut:

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Lleva una semana de rework, nadie aprende a jugarla bien en tan poco tiempo. Ni tendría que estar habilitada en Competitivo.

Por el contrario, creo que la clave está en coordinarse con el tanque; como dije anteriormente. Doomfist + Sombra es una pesadilla. Solo tienes que usar el silenciar con cabeza. Ahora que no aumenta el daño recibido, su principal uso es para cortar vías de escape y/o habilidades importantes. De ahí que sea tan letal contra Merche ahora.

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Tampoco es tan complicado xd

Pero si igual tendrían que haberla tenido dos semanas solo en rápidas y arcades

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Se a vuelto un personaje muy molesto,antes la veias poco pero ahora es mas y ni mencionar si la maneja alguien pro :man_shrugging:

Pero en fin entiendo que es por la novedad del rework vamos a verla por el momento mucho en las partidas de la misma forma que vemos a moira por la Skin de Lilith .