Composiciones del juego

Bueno … os voy a poner un ejemplo de como jugar goats vs 2-2-2 en Kings Row (un mapa muy bonito).
La composición atacante: Rein, Zarya,Dva,Zen,Lucio y Brig.
La composición enemiga: Rein, Zarya ,Ana , Zen, Genji, Hanzo.
Primer punto (transición): El Rein atacante pone el escudo en alto para ir a punto, todos les siguen excepto dva.
Ya en el punto: los 5 que están en punto se mueven y atacan a los que están abajo mientras Dva va a por los supports que estan en highgroun.
Consecuencia de esto:abajo, no hay heals con lo cual Rein=muerto, Zarya=muerta
Consecuencia de que los tanques estén muertos: nadie puede bajar a punto y si bajan estan muertos , ya que le están pegando los 6( o 5 ya que dva a lo mejor muere)
Como se hace el focus: el focus lo marca Brig y Zen ya que tienen el Stun + el discordia( focus casi siempre Rein)

Que si, que es importante, pero que al final a la gente lo que le importa es tener la comp y saberla jugar de manera general, no tener que, en cada mapa, saberse por donde hay que ir segun que heroes tengan, etc.

Ademas tienes que tener en cuenta que estamos hablando del ladder, es decir, que no tienes un equipo coordinacion, con buena comunicacion, etc, es decir, no tienes un equipo que te pueda seguir y pueda realizar todo lo que tu dices.

Si alguien que juega en oro le dice a su Ana: “Rota a tal sitio” o “Sube al highground e intenta lanzar una granada” por poner ejemplos, lo mas seguro es que su Ana pase de el o no sepa donde esta la ubicacion o no sepa manejar bien a Ana.

Vamos que hay un moton de factores que hacen que, todos los detalles que dices, no sirvan para nada.

En cambio, algo mas general si puede ayudar.

Es que varia mucho contra que comps juegas…bueno,intentaré esta noche deciros una idea general de cada comp
(Esto me va a costar bastante)

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Es mejor ir con otra comp en mi opinión, o con mucho cuidado,pero siempre puedes intentar elegir la ruta que vaya mas alejada del foso posible , que sería la ruta de los 3 minis sin precipicio, para disminuir las posibilidades de caida. El problema es que si orisa y su equipo han pillado antes o no el punto ,depende de eso, si lo tienen de antes van a rotar a la puerta del mini en medio del punto, obligandoos a una lucha que no os conviene en absoluto, o dependiendo de un outplay de dva dificil.

Si estáis a la par, siempre podéis forzarlos a encarar su propio respawn y despues forzar la lucha con ventaja, pero tendréis desventaja en poca cosa.

Si, a mi me gusta ir por debajo y tirar para top, aunque un empujón en la esquina que da al pasillo de top y adios al equipo. Es peliagudo, por eso no me gusta goats en ese mapa.

El ejemplo tiene un problema, unos al menos sencillos de encontrar,pero en papel, si, es la estrategia básica. Aunque hay mucho que contar ai, y hay que hacerlo con mucho mas cuidado de lo que parece, Hanzo siempre puede deletear al meka con la ayuda de los healers y llegar a tiempo de ayudar a los tanques que han jugado a la defensiva . Pero sí , tu descripción es lo que suele ocurrir cuando un 2-2-2 juega contra goats. Los healers no tienen tiempo de curar y lidiar con los tanques al mismo tiempo. Mientras que goats si.

Y esto señores y señoras, es lo que cambia el nerf de brig. Rein ya no muere automaticamente por ser focus, ya no puedes forzar el stun, ya no puedes ponerle el orbe gratis y ya no puedes deletearlo sin coste.

Creo que te estás complicando demasiado con esto de las composiciones; que tu sabrás…pero es mas fácil dejar mascaditos unos consejos básicos de mecánicas de trabajo en equipo y el porque de las estrategias en X mapas, que ir paso a paso.

Yo lo intento explicar pero es que este juego no es cuadralizado/simétrico y es complicado.

Déjanos ayudarte los que sabemos. Que quieres explicar exactamente?

La idea/acción de la comp x contra cualquier comp en cualquier mapa en cualquier rango con 0 o mínima comunicación.

Anti dive:

Esta comp gira/funciona entorno al escudo de Orisa. Se juega en mapas de control,escolta y asalto (este último en defensa).
Para jugar con esta comp , tenéis que tener en cuenta que tenéis una ulti defensiva (Brig), dos de control de espacios (Dva y Roadhog) y 3 ultis ofensivas (Dps, Mercy y Orisa).
Lo que tenéis que hacer con esta comp en general es jugar detrás del escudo y disparar y enganchar (con el gancho de Roadhog) a todo aquel que consiga atraer Orisa con el ¡Alto!.No os pueden divear/ir a por vosotros ya que tenéis a Brig.
Posibles combos de habilidades:

1.¡Alto!+Gancho(este es importante).
2. ¡Alto!+Granada(si tenéis ana)
3. ¡Alto!+ Ulti de Dva.

Mapas:Colonia Lunar, Kings Row, Dorado, Oasis, Ruta 66, Hollywood, Ilios , Industrias Volskaya y Templo de Anubis (creo que no me falta ninguno).

Ah si , se me olvidaba, se tiene que jugar en highground (si hay) y Dva abajo para contestear punto turnandose con Orisa (mapas de asalto como Colonia Lunar).

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¿Así más o menos o más profundizado?

Eso es enseñar a jugar en todos los aspectos del juego en equipo , no vas a poder resumirlo.

No hablas del dps, y el porque y para que se usan las diferentes posibilidades ( no es que haga falta,pero ya que preguntas que añadir). Y añadiría, QUE NO HAGÁIS TRIPLE POST! EDITAD !

No añades nada que no se haya dicho mas o menos antes, y no te mojas en cosas como cuales son sus counters y que hacer al respecto, lo que no deja de ser irónico , disculpa que lo saque a relucir, con el tono de tus anteriores preguntas en este mismo tema. Básicamente has rellenado minimamente lo se ha pedido entre todos que hiciera el op ; lo cual está bien , supongo.

Soy un poco duro en este mensaje, y siento serlo, en general no creo que debiera serlo. Pero entre el triple post que me pone nervioso, y el tono despectivo que se adivina en tus textos, es dificil no querer darte un tiron de orejas.

Quitando eso, el post original y tu intencion son loables ( si son reales) , mi consejo , como hizo robertoo1 en su día, currate si es lo que quieres, una guía paso a paso, si necesitas ayuda puedo echarte un cable sin problemas.

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Ahora que el tema Doomfist está controlado, no me extrañaría que los pros empezaran a hablar de Dva.

Es el mejor pj del juego con diferencia.

Goats:

En la goats tenéis 3 ultis de control de zona/movimiento (graviton,seísmo y Dva bomb) y 2 ultis defensivas (barrera de sonidos y rally) y una variable según que tipo de goats.

Diferencias entre los 3 tipos de Goats que ha expuesto el autor (hay más ):

  1. Goats con Ana:

1.1.Ventajas que tiene:

  • Puedes anular la sanación enemiga con la granada.
  • Puedes aguantar mucho más a un tanque con tu ulti (nanoestimulantes) y con tu granada.
  • Puedes curar desde un highground lejano.

1.2.Contras que tiene:

  • Tienes una ulti defensiva menos ya que el nano puede salvar a una persona, no a todos.
  • Ana no tiene ningún tipo de movilidad, con lo cual , cualquier tipo de dive (triple tank dive, classic dive, etc) puede acabar con ella. Todo esto suponiendo que está Ana muy lejos , sin nadie que te pueda ayudar rápido.
  • No puedes curar a través de escudos.

2.Goats con Moira:

2.1.Ventajas que tiene:

  • Puedes curar en cono , con lo cual , estás curando a todo tu equipo.(Más sustain)
  • Tu ulti se carga mucho más rápido. Esto lo que significa que cada x segundos tienes una ulti tanto defensiva como ofensiva.
  • Tienes habilidades para escapar de/aguantar cualquier posible dive/ataque.

2.2.Desventajas que tiene:

  • No puede curar a través de escudos.
  • Es la comp que menos daño tiene.

3.Goats con zen (la más viable):

3.1.Ventajas que tiene:

  • Tienes el discordia. (30% más de daño a un personaje)
  • Puedes curar a través de escudos.
  • Tienes la ulti defensiva más poderosa del juego.Puede anular gravitones,seísmos, ventiscas, etc…
  • Tienes mucho más daño.

3.2.Contras que tiene:

  • No tienes ningún tipo de movilidad, lo mismo con ana.

4.Cómo se juega la goats.

El primer focus siempre será el maintank del equipo (Winston/Rein/Orisa). Este focus se puede cambiar por un personaje desposicionado, etc…

Para acabar con el maintank les tenéis que pegar los 6 y usar el discord/granada (si tenéis) para acabar con él en cuestión de segundos, usar las burbujas de Zarya para que vuestro Rein pueda pegar y para que Zarya se cargue de energía, el stun de brig ,los cohetes de Dva, etc…Dva es un personaje muy importante en la goats (todos lo son xD) ya que con la matriz de defensa deniegas todo daño/curación exterior (flechas de Hanzo , cohetes de Pharah , bolas de Zenyatta, , balas de Ana ) durante unos segundos mientras les estáis pegando al maintank enemigo.

Al acabar con el maintank hay que seguir limpiando lo demás hasta hacer teamkill.

5.Posibles counters de la goats:

  • Otra goats mejor jugada.
  • 4 dps abusando el highground.
  • Phamercy.

Esta comp se puede jugar en cualquier mapa.

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Genial, muy instructivo