Si bien puedo leer en ingles y traducirlo, me cuesta mucho seguir el hilo de los vídeos para poder estudiar las diversas composiciones (treehouse, sheriff, etc). La idea de este post es que si alguno pudiera explicar en español cómo funcionan, para qué son, en qué mapas pueden funcionan mejor, etc cada una de las composiciones. Les dejo los héroes utilizados en cada composición
Goat: Rein / Dva / Zarya / Brig / (Moira - Ana - Zen) / Lucio
Disrumtion: (Hammond - Winston) / Dva / (Phara - Domm) / Sombra / Ana / (Zen - Mercy - Lucio)
Triple tank dive: Winston / Hammond / Dva / Sombra / Ana / Lucio
Esa es la única que tengo un poco idea de que es y también puede ser Reinhart en vez de Orisa, Ana en vez de Zenyatta y a veces el Bastion va acompañado o incluso se cambia por un Torb.
La composición definitiva en platino es: hanzo, widow, torb (lo pickea por qué ninguno de los doble sniper quiere cambiar), soldado (el que quiere carrear la partida solo), el Lucio que se pasa la partida andando por las paredes y yo merengues jugando d.va que luego me reportan por ser d.va one trick xdxd
Yo te lo podría explicar pero ahora mismo estoy fuera de casa y son muchas composiciones xD
Si quieres agrégame en discord y ya te voy contando Chris24#3815
Si alguien más me quiere preguntar algo , decídmelo , no seáis tímidos
Lo importante de estas composiciones es que para hacerlas siempre se basan en 2 cosas, el objetivo de la composición como la antidive o la dive( dive en español y de forma reducida la composición de pegar rapido y matar aun más rapido). Y los personajes que son más eficaces para cumplir el objetivo de la composición. Lo normal si la composición es para antidive o muy estático o tendrá 3 tanques y 2 healers. O 2 tanques anclas( tanque que son tanques principales y no son offtank como reinhard o orisha) o 1 tanque ancla y 3 tanques.
Lo normal de cuando llevan una composición desequilibrada ( composición desequilibrada es cualquier composición que no usa el 2 tanques 2 healers y 2 dos, en resumen el 2-2-2) es que se centren en el dps como la pharamercy, la sheriff o treehouse. En estas el dps es lo importante y el que tiene que hacer mucho y darlo bien. Es decir, será el que mate por dos y si muere es más probable que el equipo le acompañe después.
Luego están las equilibradas que están caracterizadas por algo en concreto o para que sea difícil matar a unos cuantos como la composición doble sniper, o disrumption. O para aguantar en un lugar como la bunker o barco pirata.
Aunque para mí la bunker va a ir mejor si el equipo está atacando frente al barco pirata por el simple hecho que la de barco pirata se basa en orisha y su barrera y en bastión torreta. Que se mueve lenta pero molesta mucho cuando está posicionada.
Ya , pero ten en cuenta el equipo enemigo, mapa, nuestro equipo,posicionamiento rival,ultis,etc…
Son muchas cosas , si queréis cada día os digo en que consiste cada una
Primero que nada, podrias editar tu publicacion y poner las explicaciones de cada una por si gustas, de esa forma la gente apenas entre puede leerlas
Igual me dio desidia ver los videos pero es por un bien del foro xd
Para evitar que el post pierda todo el sentido por la gente que conoce las cosas pero es incapaz de ponerlas pues las pongo yo xD
Goat: Rein / Dva / Zarya / Brig / (Moira - Ana - Zen) / Lucio
Esta composición consiste de una formación 3-3, 3 tanques y 3 soportes, estos son específicamente: Reinhardt, Zarya, D.va, Brigitte, Lucio, Moira. Esta es una composición sumamente fuerte y consistente, ideal para ataques y controles de puntos. Esta composición puede variar a TRANSGOAT donde se reemplaza a Moira por Zenyatta (de ahí su nombre, TRANS es referencia a la trascendencia de Zenyatta) ideal para aumentar el daño del equipo y cuando te enfrentas a otro GOATS ya que Zenyatta debilita rápidamente los escudos.Para que esta composición sea realmente efectiva es necesaria una alta comunicación, es recomendable usarla con aquellos con los que juegas siempre. Reinhardt no puede dejar que rompan su escudo ya que esto deja al descubierto su formación. Y lo más importante: siempre unidos, esta formación se mueve como si fueran un sólo personaje, deben moverse por el mapa siempre juntos.
Triple tank dive: Winston / Hammond / Dva / tracer / zen / ana
Una composicion mencionada durante un livestream en el cual jeff le pregunto a seagull que cual deberia ser el meta y el menciono triple tanque dive+discordia
Winston/D.va/Hammond tienen una sinergia increible y eso apoyado con la discordia para hacer focus a un objetivo y que este caiga al instante.
Tracer debe llamar la atencion o hacer algo de daño en la back line.
El otro punto interesante de esta comp es que hammond puede llegar a posiciones donde es practicamente imposible que una brigitte le de cara, si envias a hammond al frente y luego haces dive con winston/D.va/tracer hay una apertura enorme para poder eliminar a la brigitte enemiga antes de que ella pueda ayudar en algo a su equipo
“Dive” es una composición de equipo muy popular que sirve en todos los mapas de Overwatch. El nombre hace referencia a cómo los equipos literalmente se “zambullen” (de “dive” en inglés) en el territorio enemigo y se concentran en atacar a un objetivo específico para garantizar la primera eliminación.
Debido al gran nivel de movilidad, la composición “dive” puede pasar de un estado pasivo a uno agresivo rápidamente. Lúcio puede potenciar la velocidad de Winston, D.Va, Tracer y Genji para que el equipo arremeta velozmente y elimine a los héroes de apoyo enemigos en un abrir y cerrar de ojos. Las composiciones “dive” siempre atacan a un objetivo específico. Por esa razón, mientras más rápido pueda atacar un equipo, más rápido podrá tomar decisiones y castigar al equipo rival por los errores que cometa.
Phamercy: Winston / Dva / (Soldado - Widow - Genji - Tracer) / Pharah / Ana / Mercy
Considerada la cheesecomp por excelencia
la fortaleza de esta composicion radica principalmente en la facilidad que requiere llevarla a cabo y los grandes resultados que da en partida
Basicamente se trata de que hay una phara volando por el mapa disparando cohetes potenciados por mercy, invencible en rangos bajos pero inutil en rangos altos (la mayoria de las veces) cuando phara comienza a recibir daño mercy u ana se dedican a mantenerla en pie. El restos de PJ se dedican a capturar, defender y/o rematar a los enemigos que huyen de phara.
Doble sniper: (Orisa - Winston) / Dva / Widow / Hanzo / Mercy / Zen
Para muchos una de los metas que matan la experiencia del juego.
Se trata de explotar el alto daño de los sniper del juego para hacer kills lo mas rapido posible y mermar las fuerzas del team rival para cuando llegue el momento de la team fight.
Las barreras son para darle mayor viabilidad a los sniper al tomar posiciones elevadas en los puntos de defensa o ataque.
Anti Dive: Orisa / Dva / Road / Brig / (Soldado - Mcree - Widow) / (Moira - Zen-Ana)
Composicion para contrarrestar la Dive.
Basada en la alta supervivencia de sus partes contra los ataques concentrados de la Dive, en esta comp Zen es util por el orbe de discordia pero necesita ser protegido por sus compañeros para evitar ser presa facil.
Oriza/RH sirven para frenar los ataques con Halt y Chain hook respectivamente, no obstante no termina de ser muy efectiva y por eso usualmente se usa
DivevsDive hasta que nacio bri y cambio la baza a GoatvsGoat
TreeHouse: Orisa / Dva / Winston / Mei/ Mercy / Zen
Composicion utilizada principalmente en el templo de anubis
Se basa principalmente en general una especie de bunker en algun punto alto entregando cobertura a Widow y a la mercy detras de ella para que Widow pueda dañar y mercy pueda escapar con su forma de battle angel si la situacion lo requiere,D.va para responder el punto si la situacion lo requiere y a mei para darle apoyo al escudo de orisa, la supervivencia de esta composicion se basa en mantener el Highground.
Utilizada principalmente en mapas de control enormes y contra pharmercys (oasis city center)3
Se trata de “capturar” un pequeño punto del punto de control y desde ese lugar seguro ir bajando al team enemigo
Orisa se encarga de poner su escudo en algun cuello de botella para reducir el maximo posible el espacio de defensa y de esa manera reducir el espacio donde puedes recibir el daño
RH sirve para proteger en caso de que hayan transpasado el pequeño espacio que estas defendiendo y apartar al enemigo de orisa que es lo principal en la comp
Los dps estan para dificultar el maximo posible el Dive que te puede venir encima
Pirate ship:Orisa / Dva / (Widow - Hanzo) / Bastion / Zen / Mercy.
la estrategia del «barco pirata» que la mayoría de equipos de la Overwatch League han adoptado para el ataque en Junkertown. El mapa, con su escasez de terreno elevado en torno al cuello de botella inicial y el espacioso terreno que conduce al primer punto de control, favorece al equipo atacante si este es capaz de identificar pronto las posiciones del equipo defensor y colocar a la pareja formada por Bastion y Orisa sobre la carga.
utilizando la habilidad ¡Alto! de Orisa para sacar al Winston enemigo de su posición tras unas escaleras antes de lanzar el garfio de Roadhog para lograr un primer asesinato rápido. La mayoría de los equipos atacantes también han adoptado una composición de doble francotirador con Widowmaker (quien es capaz de aprovechar las líneas de visión del mapa) y Hanzo (que puede infligir un montón de daño a los tanques defensores y aportar mucho desde la sala de inicio).
«[Con Hanzo] puedes usar Flecha sónica en la sala izquierda o cualquier posición de flanqueo, y saber al instante dónde está colocado el equipo enemigo», explica Seagull, conocido por su dominio del héroe arquero. «Si lanzas Flecha sónica delante de la posición de contención tradicional y no ves a nadie, cabe pensar que el enemigo está tramando algo».
Una vez colocado sobre la carga, Bastion es muy difícil de desalojar sin utilizar varios jugadores, con el riesgo de verse cazados por la combinación de ¡Alto! y Garfio.
Cualquier cosa me avisan y edito, <3 eso besitos
No has dicho como tienen que posicionarse, que harían contra doble sniper,que harían contra otra goats con zen/moira/ana, como contestarías a una pharahmercy, como atacar cada mapa con esa composición, el uso de las habilidades y ultis, como defender y atacar, como jugarías contra una sólida, como jugarías contra una dive, etc etc…
Y así puedo seguir.
Depende del mapa, pero lo usual contra un doble sniper es jugar con las lineas de visión y hacer engage sobre otros objetivos a los que tengas en alcance, al igual que con pharah, lo ideal es evitar su linea de visión y capitalizar en tu capacidad de burst en un objetivo al mismo tiempo que la resistencia a los snipers, al menos hasta cazarlos .
Pero goats no es compleja, básicamente es una deathball pero sin dps, eliges un objetivo, por ejemplo la Ana de la goats rival, te pones velocidad y le inflas a palos con un grupo de tanques con un monton de sustain. No tiene un gameplay complejo y lleno de sutilezas, solo respetas las high ground para que no te pokeen hasta el infierno y conoces las mecánicas de movimiento rivales. No tiene mucho misterio.
Todos, todos juntos. Es la gracia de goats , otra vez, no es complicado. Elegiis una ruta como equipo, os meteis velocidad y buscais un pik en el equipo rival, a pharahmercy no le da tiempo a haceros nada que no pueda ser curado antes de que hayáis ganado la pelea. Y cuando hayáis limpiado, dva puede zampársela como quiera.
Lo mismo va por ana, si está en un sitio inalcanzable, que un poco raro es , buscas a otro objetivo y lo deleteas, con ponerle la matriz encima al objetivo ya evitas la curación de ana, asi que puedes ignorarla pero bien.
Edit: Esto es sobre el papel, que Pharah es buena contra goats.
Existe lo que se llama rotación rival. Cuando vosotros ya estáis arriba la ana se ha cambiado de posición.
La phara +la granada de ana destroza la goats ya que no os podéis curar
No es como si 3 tanques no tuvieran herramientas para sobrevivir hasta que este efecto expire. Y la “rotación rival” de Ana por lo menos, no es que sea la mas móvil del mundo, trabajas con el espacio que te da el equipo enemigo Sirch, evidentemente si juegan contigo y jamás llegas a hacer engage ni a conseguir el objetivo obligando a retirarse al enemigo rival, es que estáis jugando mal o el enemigo muy bien. Pero la estrategia, la que ha sido la mas cancerígena de todas en los últimos meses, es esa.
Y si quieres mas movilidad, puedes usar la fliying goats que usa a Sombra y a Doomfist , o así la llama Jayne -.- , es una versión del Dive realmente.
Ese nivel de coordinacion que propones solo lo hacen en equipos de verdad de alto nivel.
En ranked no se hace y si hablamos en elos bajos menos aun.
Esta bien explicarlo en detalle pero para los demas no nos sirve, asi que explicando el concepto de lo que hay que hacer ya es bastante. (Si tuviesemos que explicar cada detalle en cada comp, nos tiramos aqui la vida)