Ya está aquí el crossplay. A estas alturas deciden juntar a la comunidad de distintas plataformas para poder reducir tiempos de cola y mantener vivo un juego que agoniza y se asfixia a pasos agigantados, como consecuencia de falta abrumadora de contenido y una toma de decisiones erróneas que no hacen más que echar paladas de tierra y apalear a un juego que podía haber estado en lo más alto de la industria y que puede ser el producto más desaprovechado y peor gestionado que pueda recordar.
La idea del crossplay está bien; la forma de implementarlo seguramente provoque que todavía haya menos jugadores. Al principio se notará menos al estar todos juntos, pero seguro que el volumen de jugadores global disminuye. Resulta que los jugadores de PC no tienen la opción de desactivar el juego multiplataforma, en consola aumentan daño de torretas (incluido BOB), tamaño de dardos de Ana… Resulta que estamos modificando balances para una experiencia que afecta a un juego competitivo para poder juntar en pachangas a jugadores que ni si quiera utilizan los mismos periféricos. Probé a desactivar el crossplay y buscar partida. Lo que normalmente era un 1 minuto de espera, lo cancelé a los 5 minutos. Otra zancadilla más y van…
Porque lo que está claro es que para mejorar los tiempos de cola se necesitas más jugadores. Solución de blizzard: crossplay y 5vs5. Juntamos todos los jugadores y además con un jugador menos en cada equipo, llenamos antes la partida. ¿Qué va a pasar probablemente? Que pasados los primeros días de la novedad, todavía más gente abandonará el juego.
Para mantener los jugadores tienen que mejorar el juego donde está roto: un sistema de machmaking desastroso, rediseñar héroes inservibles en cualquier mapa, revisar el sistema de puntos de partidas competitivas y sus reportes y penalizaciones… Ahora nos dicen que las “personas más habilidosas” lo tendrán más fácil para llevar el peso de la partida. Lo que se basaba en un juego de equipo, con sus estrategias, sus sinergias, su toma de decisiones, todo se reduce a que el que más mate se lleva la partida… Un shooter en el que distintos tipos de jugadores podían desarrollar un buen papel en función de sus habilidades, se adapta para hacer más fácil el camino de los que sean mecánicamente más hábiles. Posicionamiento, estrategia, lectura del juego y toma de decisiones, gestión de recursos… Creo que el enfoque que le están dando al juego no va a atraer más jugadores, están descuidando los motivos que frustran a la mayoría y se centran en cambiar un sistema que no tiene nada seguro resolver una problemática importante del juego.
Para mantener y aumentar el número de jugadores de un producto en modo servicio, hay que añadir contenido. El trabajo que venían haciendo sacando mapas y héroes nuevos cada dos o tres meses, lo han condensado en OW2 en una única actualización. Increíble el trabajo que hacen determinados creadores de contenido, que siguen al pie del cañón con videos y directos diarios de un juego con actualizaciones mínimas. Y me viene a la mente una calificación que se usa recurrentemente para este juego: potencial desaprovechado. Overwatch es para mí el mejor fps multijugador que se ha visto hasta la fecha. Es una obra de arte en su campo. Diversión y pura adrenalina en cada partida. Diseño de personajes, de mapas, lo pulido de su gunplay… Puedes identificar a un héroe en concreto entre todos solo por el ruido que hace al andar, o por el ruido de su arma al disparar; los mapas van a condicionar la composición de tu equipo, estrategia y vas a descubrir que ciertos héroes pueden encontrar rutas únicas para ellos. Derroche de carisma y de diseño de personajes y de niveles, un lore que viene acompañado de cortos espectaculares, de cómics, de conversaciones in game entre héroes… Y aun así la impresión que deja es que tienen potencial para mucho más. Por fin se ve un modo nuevo, el modo de acompañar al robot a modo de mezcla entre un modo control y modo escolta. Semejante talento para crear un juego sobresaliente, y la evolución de un PvP es esto únicamente. Y desde su salida han ido adaptando cosas geniales; modo taller, búsqueda de escuadrones, modo repetición… Incluso el bloqueo del 222 por roles me resultó muy beneficioso en cuanto a calidad de partidas. Pero hubiese estado genial ampliar las opciones del juego PvP. Un modo tipo CS o Valorant, en el que puedes comprar armas o habilidades al inicio de cada ronda. Con más de 30 armas distintas y 60 u 80 habilidades que tienen entre todos los héroes del juego? Mismas armas y habilidades que podrías lootear en un battleroyale. En un juego con héroes que vuelan, habilidades únicas de parkour, donde se crean teletransportes y torretas, retroceden en el tiempo… Posibilidades infinitas para adaptar a mapas y situaciones únicas.
Y potenciar el escenario competitivo actual: facilitar un modo de torneos desde el cliente del juego, un modo de sr por héroe y no por rol, yo que sé. Tienen que dar más libertad a organizaciones externas para que se creen torneos independientes que permita competir a un rango más amplio de jugadores. La OWL y Contenders pueden estar muy bien, pero si permiten a la comunidad desarrollar sus ideas, su creatividad y sus ganas de hacer cosas, todo el conjunto competitivo de OW se verá beneficiado.
Parece que el PVE si que traerá muchas novedades. Overwatch podía abarcar un montón de géneros en distintos juegos independientes. Tendremos OW2 en breve y será un buen juego, al menos durante un tiempo pero… ¿qué podría haber sido? Espero que salga antes de que implementen alguna cosa más y le den el tiro de gracia.
Salu2.

