Estás equivocado, aquí nadie está demonizando el juego porque sí, se está criticando que el core principal es lo peor que se ha desarrollado en años en esta industria sin duda ninguna.
Mira, yo trabajo en un casino desde hace años y si te soy totalmente honesto, el sistema de “fraude” (Por llamarlo de alguna manera) que se usa en las máquinas tragaperras es muy parecido al que está usando el algoritmo de este juego, me explico:
Toda dirección de un casino sabe que para mantener enganchados a los jugadores, cada X derrotas necesita darle una victoria, aunque eso analizado desde el punto de vista externo siga siendo una derrota porque el cliente si echa cuentas, ha perdido dinero, psicológicamente es una victoria que le mete un chute de motivación para seguir enchufado a la máquina. Digamos que tiene una tendencia a balancear la frustración con la motivación (50-50, como este maravilloso sistema de MM).
Overwatch 2 funciona exactamente igual que un casino, cuando el sistema interpreta que vas demasiado por encima de la tendencia, te va a meter en partidas imposibles de ganar para regular tu ratio de victorias derrotas a su estándar, que parece ser el 50%. Tendrá sus mecanismos, que habrá sido analizados muy al dedillo (Si no, no intentarían excusar esta basura de mmr sino lo cambiarían al instante) para saber cuanto es la tolerancia media a la frustración que causa una derrota. Cuando detecta que el jugador está llegando al punto de quiebre (Mediante sus medias, que no se cómo funcionan) le da ese chute en forma de victorias en racha para mantenerlo en la rueda de hámster otra vez y que no deje el juego.
Analízalo y compáralo, verás que muy desacertado no estoy. ¿Problema de este sistema? Que la gente se da cuenta extremadamente rápido de que está pensado para que “Gane la casa” como se suele decir, y gracias a lo que sea, por cada 1.000 personas hay 10 ludópatas (O personas a las que puedes mantener enganchadas muy fácilmente), lo que reduce el público potencial al que puedes aplicarle este método.
¿Qué le va a pasar al juego de seguir así? Que la población va a disminuir de manera drástica en un intervalo de tiempo muy corto y de manera muy rápida, exactamente lo mismo que pasa cuando una empresa abre un casino en un núcleo de población donde jamás ha habido ese tipo de locales, hay un boom inicial, los usuarios se dan cuenta de que no depende de ellos el ganar o perder y solo quedan los que caen en la red del negocio, metidos en un bucle infinito.
Vuelvo a repetir, a mí me la trae al pairo, yo en cuanto vi como funciona el sistema le puse la cruz al juego, echo mis diarias para completar el pase porque me lo ha regalado mi esposa y me parecería una falta de respeto hacia ella no darle valor a un regalo que ha hecho con ilusión, pero la gente que realmente quiera competir y demostrar su habilidad, va a acabar extremadamente frustrada porque su habilidad no importa, no decide nada, todo lo hace una IA que decide cuando si y cuando no.
Y lo más molesto de todo, es que no salgan a dar la cara diciendo que les han pillado y que van a cambiar todo lo más deprisa que puedan, sino que salen a justificar con una sarta de mentiras y contradicciones sin sentido su sistema, parece que ellos mismos duden de la calidad de su producto y crean que la única forma de mantener una determinada cantidad de jugadores sea enganchandolos de manera psicológica y no por ser mejor producto que su precuela.
Podrás pensar que esto es una locura mía, echa un vistazo al pasado, no te vayas muy lejos. Esta gente son los mismos que habrían seguido abusando de compañeras, riéndose de jugadores que preguntaban cosas serias en Blizzcon y que tenían una Suite que ya sabemos todos a quién idolatraba ¿Qué te hace pensar que no serían capaces de gestionar de esta manera tan rastrera su producto? ¿Acaso alguien cree que Blizzard ha cambiado? Porque yo, honestamente, no lo creo. Y lo dice un consumidor de sus productos desde hace 17 años. que esta cuenta es nueva en OW, no en Battlenet xD