Eso solo tendría sentido si fuese un juego totalmente diferente.
Actualmente Overwatch tiene unos tres mil objetos cosméticos. Si no permiten al menos transferir los objetos se los comen con patatas.
Otra cosa son logros, el ranking y otras historias. Si van a cambiar incluso el motor del juego podría tener sentido resetear esas cosas.
En cualquier caso, tienen que dar ya un golpe de efecto con Overwatch. Esta bien que saquen pequeños parches con algún mapa o personaje nuevo, pero eso no es suficiente a largo plazo.
Al igual que en el WoW, deberían sacar expansiones cada 2-3 años. Llevamos en el parche 1.x.x más de 3 años. Creo que ya es hora de dar el salto al parche 2.x.x.
El modo historia lo deberían sacar por episodios, así mantendrían a la gente enganchada al juego.
A mí no me importa pagar por una expansión de contenido 40 o 50 € cada 2-3 años. Ya lo hice durante muchos años con el WoW, y encima ahí hay que pagar cuota mensual. Aunque el contenido tiene que ser acorde al precio pagado.
Overwatch ahora mismo esta bastante pulido. Lo único que les falta si acaso es añadir un scoreboard más decente y poco más. La OWL también la tienen bastante encauzada desde hace tiempo. Es el momento de centrar los recursos en sacar nuevo contenido.
Cada season debería sacar un héroe y mapa nuevo. Creo que eso sería un aliciente muy importante que haría cada temporada realmente diferente. Además de que cada 2-3 años sacaran su respectiva expansión.
Tener en cuenta que ahora mismo llevan vendidas más de 40 millones de copias de Overwatch. Y unas ganancias con los cosméticos de más de 1000 millones. De media no sería exagerado decir que por cada copia se llevaron un beneficio neto de 20 € (posiblemente algo más). Redondeado llevan un beneficio de 2000 millones con el juego.
Dudo mucho que Overwatch les costara desarrollarlo más de 200 millones (lo que cuesta un COD de los más caros). Luego es posible que anualmente se hayan dejado en el desarrollo, servidores y demás historias como mucho 25 millones anuales. Si sumamos todo igual es un gasto de 300 millones y un beneficio de 2000 millones. No es mal negocio que digamos.
No creo que con estas cifras sea demasiado optimista el pensar, que en menos de un año saquen una gran expansión de contenido relacionada con Overwatch, sea en el formato que sea.