Alphacast hizo una larga entrevista en francés con el artista jefe de OW, Renaud Galand. Dejo la entrevista traducida al español, gracias a un traductor francés de Reddit que lo tradujo al inglés.
Todas las imágenes sobre habilidades y diseño de Echo durante el desarrollo están al final, con su explicación.
EQUILIBRIO Y JUGABILDIAD DE ECHO
Echo tuvo una etapa de desarrollo muy grande, y fue Healer, Daño o Tanque en alguna parte del mismo (de habla más adelante de esto).
La Ultimate es algo completamente nuevo para el motor y fue muy difícil de crear.
Según los devs, Echo es countereada por hitcans y Sombra
No cree que sea un ‘‘clon’’ de pharah, de hecho es un gran counter. Eso sí, querían tener otra alternativa a un héroe volador y Echo es más fácil de usar a la hora de disparar y más predecible en su movimiento que Pharah.
También fue hecha para contrarrestar escudos, por eso la habilidad de las Bombas Lapa.
Después de tan solo una hora de PTR ya han visto que hay cosas que deben modificar, y esperan tener un parche listo para la próxima semana.
DISEÑANDO A ECHO
Como se ha dicho, Echo pasó por muchas fases de diseño, y estuvo en los 3 roles. Al final creyeron que la Echo DPS era la que mejor se ajustaba y la mantuvieron, y reciclarán las habilidades no utilizadas para futuros héroes (imágenes más adelante)
Al igual que Sigma, Echo tuvo muchos problemas para unirse al grupo de héroes, porque era complicado encajarla en el grupo tanto por el diseño visual como por el diseño de juego.
Echo podía volar de forma infinita como habilidad pasiva en su primera etapa de desarrollo… estaba completamente OP.
Debido a su nombre, su rostro modulador… etc, Renaud y Geoff Goodman decidieron que era Echo quien tenía que tener la habilidad de duplicación de héroes que tenían guardada en la recámara.
Al principio podías duplicar el eco al principio, pero era una situación extraño y lo quitaron.
Como los dos últimos personajes fueron un healer y un tanque, los desarrolladores querían hacer un dps divertido y flexible.
Echo es una carta de amor para los jugadores flex, que son buenos con todos los héroes. Echo tiene una curva de aprendizaje similar a Genji o Doom según el dev.
Cuando se le preguntó si Liao estaba muerta, su respuesta fue: “ya veremos, no sé si encontraron el cuerpo aún … No, sinceramente, no tengo idea”.
Cuando se le preguntó si Echo tiene algo que ver con Vishkar: “nos comunicaremos nasa sobre eso”.
Sobre las skin de Echo, una palabra: Geometría.
El arma dorada de Echo cubrirá su antebrazo y las partes negras de sus manos.
INFORMACIÓN GENERAL DEL JUEGO
Como dijo Jeff, hay múltiples tanques y healers en desarrollo porque son conscientes de que son necesarios (lol).
Renaud, pese a no estar seguro al 100%, dice que el 1-3-2 ya no es una prioridad en el equipo. Se dieron cuenta de que los comentarios de la comunidad fueron en general muy negativos y el proyecto de, tal vez, meterlo en el juego está casi ‘‘muerto’’.
El equipo se va a esforzar en lanzar otro héroe antes de OW2, y se está discutiendo fuertemente el cómo, pero de ser así significaría retrasar OW2, así que probablemente no sucederá.
A largo plazo, les gustaría poder poner nuevos héroes en el Modo Experimental para que los jugadores de la consola también puedan disfrutarlo, pero ahora no es posible pro la tecnología del motor.
“Cuanto antes salga OW2, mejor”. Ese es el lema del equipo. Jeff dijo a algunos medios franceses que el juego tal vez saldría para otoño de 2020, pero nadie puede confirmar nada de momento.
Vamos a tener nuevas skins’'muy muy pronto". Los personajes más divertidos para diseñar skinss son los que generan miles de ideas tan pronto como las miras, como Hammond.
Todavía no saben si Echo tendrá nuevo aspecto actualizado para OW2. Renaud está trabajando en Widow y Moira en este momento y son rediseños “muy buenos” Sombra está terminada y se ve increíble.
HABILIDADES Y ARTE DURANTE EL DESARROLLO
Capturas de pantalla sacadas de la transmisión:
- Primer diseño de Echo
Este diseño es de 2010 y proviene de Titán, donde una poderosa entidad global, Athena, generaba centinelas robot para ayudar a los jugadores. Fue reutilizado para Reunion, pero no tenían idea aún si sería un dps o un apoyo en ese momento.
Si miras las manos de Echo en el corto Reunion, solo tiene guantes.
También les resultó divertido ver a todos especulando sobre un héroe que aún no estaba completamente terminado con suposición de todo de que sería un healer después de actuar como un maldito caza de combate en la cinemática de Overwatch 2.
- Iteraciones de la cara
Echo tuvo muchas caras, algunas menos humanas que el modelo final. Debería ser una gran inspiración para las skins legendarias.
Decidieron ir con la cara más humana, ya que Echo es una IA que aprende y que realmente aprendió todo del comportamiento y la personalidad de Liao. Ella es similar a Orisa en este sentido, ambas son “robots jóvenes” y eso debería reflejarse en sus líneas de voz.
- Investigación de habilidades
Echo atravesó muchos estados y no sabían qué hacer con ella al principio. El láser facial se desechó cuando los animadores recordaron a todo el mundo que este era un juego en primera persona (XD). También tuvo una habilidad donde creaba dos clones que disparaban, y de ahí surgió la idea del actual triple proyectil en forma de triángulo que conocemos. Lo desecharon porque era demasiado costoso en términos de recursos del motor.
Además, Incluir múltiples personajes como ulti fue una pesadilla, mucho más que la super bugeada D.Va y estuvieron a punto de descartar el poder clonar a Ashe y Bob, pero fue Renaud quien luchó para mantenerlos dentro y lo consiguió.
- Encontrar maneras visuales de hacer que Echo duplique a otro héroe.
La digitalización se basó en el efecto azul que aparece cuando cambias de personaje en la selección de héroe. El escáner de alas se trataba de hacer que las alas actúen como una especie de impresora 3d. La versión final es una mezcla. Intentaron, dado que sus extremidades están flotando, que tomen la forma de cada héroe como si sería un robot que se transforma moviendo piezas, pero fue muy complicado para algunos héroes como Orisa
Comentario final del dev: gracias por seguir con nosotros durante 4 años, tenemos muchas cosas increíbles por venir. Gracias a todos.