ACTUALIZACIONES DE HÉROES
General
- Ahora algunas habilidades definitivas recargan munición cuando han terminado.
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Habilidades afectadas: Hoja del dragón de Genji, Rueda explosiva de Junkrat, Bombardeo de Pharah, Juego sucio de Roadhog, Trascendencia de Zenyatta y Rabia primigenia de Winston.
Comentarios de los desarrolladores: El cambio elimina la necesidad de recargar inmediatamente después de una definitiva de larga duración.
Ana
- Nanoestimulantes
- Ahora también sana al instante al objetivo 300 de salud.
- El alcance aumenta de 30 m a 40 m.
Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios permitirán que Nanoestimulantes se pueda utilizar en más situaciones. Antes se usaba de forma casi exclusiva en combinación con aliados que estaban a punto de utilizar sus propias definitivas. Ahora Nanoestimulantes también servirá para salvar a un aliado de una muerte segura en mitad de un combate importante.
Brigitte
- Carga con escudo
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 6 s a 7 s.
- Kit de reparación
- Se ha añadido la opción de controlar la sensibilidad de apuntado de Kit de reparación de Brigitte a Opciones > Controles > Brigitte.
Comentarios de los desarrolladores: Carga con escudo es una de las habilidades más poderosas de Brigitte, y su corto tiempo de reutilización provocaba que fuera difícil de contrarrestar. Al aumentar un poco el tiempo de reutilización, los oponentes tendrán más ocasiones de prever este ataque. También hemos añadido una opción para controlar la sensibilidad de apuntado de Kit de reparación, lo que permite reducir la amplitud del ángulo de búsqueda de la habilidad. Esto es especialmente útil para apuntar a aliados concretos en medio de un combate, con la contrapartida de que es un poco más difícil apuntar a los aliados en general.
Doomfist
- Puño cohete
- Ya no impacta en el teletransportador de Symmetra.
- Ahora destruye las torretas centinelas de Symmetra sin detenerse.
Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios son mejoras en la calidad de las interacciones de Doomfist con los objetos colocables de Symmetra.
Hanzo
- Agilidad de dragón
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 4 s a 5 s.
Comentarios de los desarrolladores: La habilidad Agilidad de dragón de Hanzo le otorga demasiada capacidad de evasión, así que el aumento del tiempo de reutilización debería hacer que sea más fácil de atrapar.
Lúcio
- Cambio de pista
- Se ha aumentado el radio del aura de 10 m a 12 m.
- Barrera de sonido
- Se ha aumentado el escudo temporal que otorga la habilidad de 500 a 750.
Comentarios de los desarrolladores: Aumentar la cantidad del escudo otorgado por Barrera de sonido de Lúcio debería hacerlo más eficaz contra grandes el daño de ráfaga. Parte de su último rediseño consistió en reducir drásticamente el radio de Cambio de pista, lo que se compensó al aumentar su potencia. Aunque el cambio estaba pensado para que supusiera una mejora, el radio era demasiado pequeño, y, a menudo, resultaba complicado mantener a los aliados al alcance durante un combate, incluso si se encontraban razonablemente cerca. El aumento de radio debería ayudar en estas situaciones.
Mercy
- Bastón caduceo
- Se ha reducido la sanación del haz de 60 por segundo a 50 por segundo.
Comentarios de los desarrolladores: La sanación anterior de Mercy hacía que fuera casi irremplazable en cualquier composición de equipo. Incluso tras este cambio, seguirá proporcionando una sanación mayor durante el transcurso de la partida que cualquier otro héroe de apoyo, pero debería permitir a otros sanadores ser una opción más viable.
Moira
- Rayo biótico
- Se ha aumentado el ritmo de regeneración de energía pasiva de 2 por segundo a 2,4 por segundo.
Comentarios de los desarrolladores: Este cambio ayudará a Moira en situaciones en las que el equipo requiera mucha sanación, pero no haya enemigos en las inmediaciones. Todavía debe consumir a sus enemigos para ser totalmente efectiva, pero este cambio ayudará un poco en los raros casos de combates a distancia de larga duración en los que no pueda formar parte.
Reinhardt
- Campo protector
- La insignia decorativa ya no sobresale de la superficie del escudo.
Comentarios de los desarrolladores: Al alisar la superficie de Barrera protectora de Reinhardt, podrá bloquear mejor las habilidades y los proyectiles de los enemigos que, en ocasiones, conseguían alcanzarlo (como las granadas de Junkrat).
Sombra
- General
- Se ha reducido el volumen del impacto en la cabeza de Sombra.
Comentarios de los desarrolladores: El cambio es una corrección, ya que el tamaño del área de impacto en la cabeza era demasiado grande, sobre todo desde atrás. Antes, si se le disparaba por detrás cerca de la parte superior de la columna, podía contar como un disparo a la cabeza. Ahora el volumen es mucho más preciso.
Symmetra
- Proyector de fotones
- Se ha aumentado el alcance del disparo principal de 10 a 12.
Comentarios de los desarrolladores: El ataque principal de Symmetra tiene un gran potencial de daño, pero es muy complicado cargarlo debido a su corto alcance y su baja velocidad de carga. Vamos a aumentar el alcance para ver cómo se desenvuelve y darle más ocasiones de utilizarlo, sobre todo contra barreras enemigas.
Widowmaker
- Gancho
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 8 s a 10 s.
Comentarios de los desarrolladores: El aumento del tiempo de reutilización reducirá un poco la frecuencia con la que Widowmaker puede reposicionarse. Esto hará que puedan amenazarla más fácilmente héroes ágiles como Winston o Genji.
Zarya
- Energía
- Se ha reducido el ritmo de pérdida de energía de 2 por segundo a 1,6 por segundo.
- Bomba de gravedad
- Se ha reducido el radio de 8 m a 6 m.
Comentarios de los desarrolladores: Reducir el radio de Bomba de gravedad provoca que los enemigos puedan evitarla de forma más razonable al repartirse por la zona, y aumenta el énfasis que debe poner Zarya en el posicionamiento de la definitiva para afectar al mayor número de jugadores posible. Sin embargo, estos cambios no van orientados a reducir el poder general de Zarya de forma significativa, por lo que también se ha reducido el ritmo de pérdida de energía, lo que significa que, por lo general, dispondrá de más energía y, en consecuencia, tendrá más capacidad de daño y su definitiva se cargará más deprisa. Estos cambios le restan algo de poder en bruto a su definitiva y añaden más formas de contrarrestarla.