Notas del parche de la RPP de Overwatch – 13 de febrero de 2020
Hay un nuevo parche para Overwatch en desarrollo y ya está disponible para que lo probéis. Si queréis compartir vuestros comentarios o informar sobre algún problema, usad el foro de comentarios de la RPP o el de informe de errores de la RPP.
Tened en cuenta que las notas del parche que se mencionan a continuación incluyen cambios que en este momento están disponibles para probarse en la RPP. Aunque muchos de estos cambios también podrían estar disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un futuro próximo, la RPP es solo para PC y refleja únicamente los cambios aplicados a esta plataforma en concreto.
CORRECCIÓN DE ERRORES
Taller
- Se ha corregido un error que podía provocar una incorrecta ejecución y edición del escalonado al desactivar determinadas acciones de control de flujo («If», «Else If», «Else», etc.).
- Se ha corregido un error que provocaba que un bloque «Else If» seguido de un «End» cancelase una regla de forma anticipada si la condición del «Else If» era falsa.
- Se ha corregido un error que provocaba que las acciones de las condiciones «Loop If» y «Abort If» tuviesen en cuenta el valor de las condiciones del comienzo del fotograma en lugar de su valor actual.
- Se ha corregido un error que provocaba que las acciones de «Chase Global Variable» no tuviesen acceso a valores contextuales como «Event Player», «Attacker», «Victim», etc.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al modificar una variable tras actualizarla, dicha variable adquiriese un valor incorrecto.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al modificar una variable de un solo jugador tras fijarla o modificarla como parte de una variable multijugador, dicha variable adquiriese un valor incorrecto.
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos y los efectos de haz que no reevalúan esperasen al final del fotograma para evaluar sus posiciones y radios en lugar de hacerlo inmediatamente.
- Se ha corregido un error que provocaba que el valor de «Total Elapsed Time» fuese incorrecto si se usaba en una acción del HUD o en determinadas acciones de reevaluación.
- Se ha corregido un error que provocaba que el valor de «Nearest Walkable Position» fuese incorrecto si se usaba en una acción del HUD o en determinadas acciones de reevaluación.
- Se ha corregido un error que provocaba que el valor «Nearest Walkable Position» dejase de funcionar cerca de la estatua en Palacio Guillard.
- Se ha corregido un error que provocaba que impedía usar la misma acción de «Set Facing» repetidas veces en el mismo fotograma con distintos datos.
- Se ha corregido un error que provocaba un cierre inesperado del editor al pegar subrutinas en un espacio fuera del intervalo predeterminado.
- Se ha corregido un error que provocaba que dejasen de ejecutarse las subrutinas si aparecía una acción desactivada.