Notas del parche de la RPP de Overwatch – 23 de mayo de 2019

Hay un nuevo parche para Overwatch en desarrollo y ya está disponible en la Región Pública de Pruebas. Si queréis compartir vuestros comentarios o informar sobre algún problema, usad el foro de comentarios de la RPP o el de informe de errores de la RPP.

Tened en cuenta que las notas del parche que se mencionan a continuación incluyen cambios que en este momento están disponibles para probarse en la RPP. Aunque muchos de estos cambios también estarán disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un futuro próximo, la RPP es solo para PC y únicamente refleja los cambios que vayan a introducirse en esa plataforma concreta.


LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nueva característica: Repeticiones

Experimentad vuestras partidas de Overwatch desde una perspectiva totalmente nueva con las repeticiones. Esta característica os permite ver vuestros últimos diez encuentros desde cualquier punto de vista. Tanto si os interesa hacerlo en primera persona como si preferís la tercera o una vista cenital, con esta herramienta no os perderéis un solo detalle. Pulid vuestras estrategias ralentizando o acelerando las partidas para ver con precisión cómo se desarrolló un momento culminante, disfrutad de la acción desde arriba o desactivad la interfaz por completo.

Más información sobre las repeticiones: Blizz.ly/OverwatchReplays


ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Baptiste

  • Lanzagranadas biótico
    • Se ha aumentado la munición de sanación de 10 a 12.
  • Matriz amplificadora
    • Se ha aumentado la duración de la definitiva de 8 s a 10 s.

Comentarios de los desarrolladores: Como el arma de Baptiste tiene dos modos, hay que recargarla con frecuencia. Vamos a aumentar la cantidad de munición disponible para que pueda disparar más veces mientras cura. Del mismo modo, el hecho de aumentar la duración de Matriz amplificadora dará a sus aliados más tiempo para tomar posiciones y sacarle partido.

D.Va

  • Matriz de defensa
    • Se ha reducido el alcance de Matriz de defensa de 15 m a 10 m.

Comentarios de los desarrolladores: Matriz de defensa es una habilidad defensiva muy poderosa que, con frecuencia, puede resultar frustrante a larga distancia. Al reducir el alcance de esta habilidad, D.Va tendrá que posicionarse con más cuidado para aprovechar sus efectos.

McCree

  • Pacificador
    • Se ha reducido el tiempo de recuperación del disparo principal de 0,5 s a 0,4 s.

Comentarios de los desarrolladores: Por término medio, la capacidad de daño de McCree no compensaba la relativa carencia de movilidad o utilidad de su conjunto de habilidades. La reducción del tiempo de recuperación de su arma mejora su daño potencial sin que ello afecte al número de disparos necesarios para abatir a un enemigo.

Orisa

  • Barrera protectora
    • Ahora se puede desplegar la barrera sin interrumpir la recarga.

Comentarios de los desarrolladores: Orisa tiene uno de los tiempos de recarga más largos del juego, y tener que interrumpirlo para desplegar una nueva barrera acarreaba muchos problemas de jugabilidad. Este cambio le permite recargar cuando lo necesite sin dejar de protegerse a sí misma y al equipo.

Symmetra

  • Teletransportador
    • Se ha aumentado la distancia de interacción con el teletransportador de 1 m a 1,5 m.

Comentarios de los desarrolladores: Se trata sobre todo de una mejora de naturaleza práctica, ya que se daban situaciones en las que Symmetra creaba un teletransportador con el que era incapaz de interactuar a menos que se acercase a él.

Torbjörn

  • Remachadora
    • Se ha reducido el daño por proyectil del disparo secundario de 12,5 a 10,5 (lo que significa que ahora inflige un total de 105 de daño por disparo).

Comentarios de los desarrolladores: Entre el disparo secundario y la habilidad Sobrecarga, el daño combinado de Torbjörn era demasiado elevado, sobre todo teniendo en cuenta la reciente mejora de su capacidad de supervivencia.


ACTUALIZACIONES DE MODOS DE JUEGO

Asalto

  • Se ha reducido el tiempo que se añade por capturar el punto A en todos los mapas de asalto de 4 min a 3 min.
  • Al perder el punto A, cualquier defensor muerto o que muera al poco tendrá un tiempo de reaparición máximo de 3,5 s.

Comentarios de los desarrolladores: La duración media de las partidas de asalto es superior a la que nos parece adecuada, sobre todo en el entorno competitivo, donde tienen lugar varias rondas. También nos preocupa la frecuencia con la que el equipo atacante captura los puntos A y B por completo. La reducción de la duración de las rondas de 8 min a 7 min debería solucionar ambos problemas, dado que, al haber menos tiempo en total, la defensa saldrá beneficiada.

  • Además, a veces, los jugadores del equipo defensor que intentan defender el punto A hasta el final pueden provocar un escalonamiento que resulta perjudicial para la defensa del B si se produce un ataque rápido del enemigo. Con el fin de corregir estas situaciones, vamos a reducir de forma temporal el tiempo de reaparición para que los defensores tengan tiempo de reagruparse. Con ello esperamos conseguir que la experiencia de la partida mejore, ya que los jugadores no se verán tan perjudicados por tratar de defender el punto A.*

ACTUALIZACIONES AL TALLER

General

  • Se ha aplicado una mejora visual.
  • Se han añadido casillas que permiten incluir operaciones bajo diversas condiciones, acciones o reglas.
  • Ahora es posible desactivar condiciones, acciones o reglas sin eliminarlas.
  • Al copiar condiciones, acciones o reglas, los contenidos también se copiarán en el portapapeles con formato de texto (PC).
  • Al pegar condiciones, acciones o reglas, el editor usará el texto del portapapeles (PC).
  • Se ha aumentado el número máximo de efectos de 64 a 128.
  • Se ha añadido «Modify Global Variable At Index».
  • Se ha añadido «Modify Player Variable At Index».

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Rueda de comunicación: Ahora los avisos de «Entendido» que se activan desde la rueda de comunicación pueden tener objetivos.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que las explosiones apareciesen en una posición errónea si tenía lugar un impacto inesperado en el cliente.
  • Partidas personalizadas: Se ha corregido un error que provocaba que los Soldado: 76 controlados por la IA no disparasen sus cohetes hélice dos veces contra el mismo objetivo.
  • Partidas personalizadas: Se ha corregido un error que provocaba que la opción «Nearest Walkable Position» tuviese en cuenta una ubicación en la sala de inicio en lugar de la ubicación fijada cuando se cerraban las puertas de la sala.
  • Tutorial: Ahora la interfaz del arma permanece oculta hasta que está disponible.

Héroes

  • Ana
    • La negación de sanación desaparecerá cuando Sombra use su baliza de translocación para teletransportarse.

  • Sombra
    • Ahora la baliza de translocación saldrá de las superficies resbaladizas con más facilidad sin quedarse atascada.
    • Se ha corregido un error que provocaba que un efecto material sobre el pelo de Sombra proyectase una sombra mientras era invisible.

  • Torbjörn
    • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, la torreta de Torbjörn pudiese disparar a través de las paredes.