Notas del parche de la RPP de Overwatch – 26 de febrero de 2020
Hay un nuevo parche para Overwatch en desarrollo y ya está disponible para que lo probéis. Si queréis compartir vuestros comentarios o informar sobre algún problema, usad el foro de comentarios de la RPP o el de informe de errores de la RPP.
Tened en cuenta que las notas del parche que se mencionan a continuación incluyen cambios que en este momento están disponibles para probarse en la RPP. Aunque muchos de estos cambios también podrían estar disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un futuro próximo, la RPP es solo para PC y refleja únicamente los cambios aplicados a esta plataforma en concreto.
ACTUALIZACIONES GENERALES
Nueva característica: Compartir repeticiones
Desde la implantación del sistema de repeticiones, los jugadores nos han pedido sin cesar la posibilidad de compartirlas. ¡Y por fin os la traemos!
Las repeticiones se pueden compartir mediante un código alfanumérico que, normalmente, tiene seis caracteres. Podéis compartirlo donde queráis: en el juego, en los foros, en redes sociales... Los demás jugadores podrán introducirlo y ver vuestra repetición. Los códigos tienen validez hasta el siguiente parche.
Además, hemos realizado algunas mejoras en el sistema de repeticiones.
- Podéis anclar un máximo de 10 repeticiones para tenerlas guardadas hasta el siguiente parche y desanclar una repetición para dejar espacio a una nueva.
- Guardaremos los últimos 10 códigos de repeticiones que hayáis importado para que podáis volver a ver las mismas repeticiones importadas sin necesidad de reintroducir el código.
- Ahora hay un campo de notas en cada repetición para que podáis añadir descripciones o notas personales.
- Se ha reducido el tiempo disponible para seleccionar héroes en los modos Asalto, Híbrido, Control y Escolta de 35 s a 30 s.
- En los modos Asalto, Escolta e Híbrido de las partidas competitivas, cuando ambos equipos completan una ronda de ataque y tienen más de dos minutos de reserva de tiempo, se reduce la reserva de tiempo de cada equipo de manera equitativa hasta que uno llegue a dos minutos.
- Ejemplo: si el equipo A completa su ronda de ataque en Volskaya con una reserva de tiempo de 4:37 y el equipo B completa su ronda de ataque con una reserva de tiempo de 2:50, se quitarán 50 segundos a ambos equipos. De este modo, los equipos estarán empatados 2 a 2, con una reserva de tiempo de 3:47 para el equipo A y de 2:00 para el equipo B.
Esperamos con impaciencia vuestras opiniones acerca de esta característica.
Actualizaciones generales
- Ahora las solicitudes de amistad solo aparecerán una vez por sesión en el juego.
- Las solicitudes de amistad con ID Real solo mostrarán los nombres de ID real en el juego si habéis jugado anteriormente con los jugadores en cuestión.
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
D.Va
Impulsores
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 3 s a 4 s.
Mei
Muro de hielo
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 10 s a 13 s.
- Ahora la colisión de jugadores permite que los héroes grandes quepan por el hueco de un pilar.
Sigma
Flujo gravitacional
- Se ha reducido el coste de la definitiva un 10 %.
Soldado: 76
Cohetes hélice
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 s a 6 s.
CORRECCIÓN DE ERRORES
General
- Se ha corregido un error que podía impedir que desapareciera la etiqueta «¡Novedad!» de la pestaña «Icono de jugador» después de ver los nuevos iconos.
- Se ha corregido un error en la interfaz que podía provocar que ambos equipos tuvieran un 100 % al final de un mapa de un solo punto.
- Se ha corregido un error que podía provocar que las alertas de solicitud de amistad se quedasen en la pantalla de forma permanente al recibir más de una solicitud al mismo tiempo.
- Se ha corregido un error que podía impedir que se oyesen los sonidos de las definitivas de algunos héroes al observar en tercera persona.
- Se ha corregido un error que impedía que se grabaran las repeticiones de las partidas personalizadas que empiezan al instante.
Mapas
Numbani
- Se ha corregido un error que permitía que los jugadores se pusieran de pie en un lugar imprevisto que se encuentra cerca del último punto de control.
Héroes
Bastion
- Aspecto Bloque: se ha corregido un error que provocaba que las balas de Bastion se hicieran más grandes al atravesar el muro de hielo de Mei.
Orisa
- Se ha corregido un error que impedía que se destruyese el potenciador cuando se colocaba en el suelo rompible de Petra y, posteriormente, este se rompía.
Reinhardt
- Se ha corregido un error que impedía contabilizar las bajas por entorno y asistencias en la estadística de asesinatos con Embestida si el jugador que había muerto había sido repelido primero con Embestida.
Sigma
- Se ha corregido un error que provocaba que se reprodujese la animación de Flujo gravitacional aunque Sigma estuviera dormido o aturdido.
Sombra
- Se ha corregido un error que impedía que se destruyese la baliza de translocación cuando se colocaba en el suelo rompible de Petra y, posteriormente, este se rompía.
El Taller
- Se ha corregido un error que provocaba que el mensaje que indica que se ha unido un jugador apareciera varias veces cuando un jugador se unía a la partida.
- Se ha corregido un error que impedía que «Set Team Score» y «Modify Team Score» funcionaran en Asalto, Híbrido y Escolta.
- Se ha corregido un error que provocaba que el editor eliminara el último carácter de una cadena Unicode al pegar texto.
- Se ha corregido un error que impedía que «Is Firing Primary» se cumpliera cuando Doomfist dispara su última bala.
- Se ha corregido un error que impedía que «Disallow Button» deshabilitara Paso de las tinieblas de Reaper.
- Se ha cambiado el nombre de «Observadores» a «Observadores fuera del equipo» en «Create HUD Text» y «Create In-World Text» para que sea más comprensible.
- Se ha corregido un error que impedía que la opción «Observadores fuera del equipo» funcionara correctamente en «Create HUD Text» y «Create In-World Text».