Notas del parche de la RPP de Overwatch - 11 de diciembre de 2019

Notas del parche de la RPP de Overwatch - 11 de diciembre de 2019

Hay un nuevo parche para Overwatch en desarrollo y ya está disponible en la Región Pública de Pruebas. Si queréis compartir vuestros comentarios o informar sobre algún problema, usad el foro de comentarios de la RPP o el de informe de errores de la RPP.

Tened en cuenta que las notas del parche que se mencionan a continuación incluyen cambios que en este momento están disponibles para probarse en la RPP. Aunque muchos de estos cambios puede que también estén disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un futuro próximo, la RPP es solo para PC y únicamente refleja los cambios que vayan a introducirse en esa plataforma concreta.

PRESENTAMOS LOS GRUPOS FLEXIBLES PARA LA COLA POR FUNCIÓN

¿No tenéis claro con qué función queréis jugar? Ahora los miembros de un grupo que entren en cola para cualquier modo de juego con la cola por función activada pueden seleccionar varias funciones para indicar con cuáles están dispuestos a jugar en la próxima partida.

Las funciones elegidas por los demás miembros del grupo y los índices de habilidad en partidas competitivas pueden afectar a las funciones que podéis escoger o la función que podéis utilizar. Por ejemplo, si seleccionáis las tres funciones (tanque, daño y apoyo) para indicar que estáis dispuestos a asumir cualquiera de ellas y luego otros dos miembros del grupo eligen apoyo, no jugaréis como apoyo en la próxima partida.

ACTUALIZACIONES DEL MODO OBSERVADOR Y LAS REPETICIONES

  • Se ha añadido una nueva tecla, «Alternar lado de cámara de vista de jugador en 3.ª persona», que cambia el hombro del jugador desde el que se observa al usar la opción de cámara de espectador en 3.ª persona simple.
  • Se ha añadido una nueva tecla «Alternar cámara de espectador en 3.ª persona normal/simple» que alterna entre los dos modos de cámara en 3.ª persona en el modo observador.
  • Se ha actualizado la repetición de muerte para que pase rápidamente desde vuestra perspectiva a la de quien os ha matado y así facilitaros la tarea de comprobar si os han matado desde atrás o desde un flanco.
  • Se ha actualizado la posición de la cámara de espectador en 3.ª persona simple para varios héroes, a fin de que no ocupe tanta pantalla.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se generasen tirones al acercar y alejar la cámara durante la cámara en 3.ª persona simple.
  • La cámara ya no se solapa con la cabeza del héroe al entrar en la cámara en 1.ª persona o salir de ella.
  • Se han corregido varios errores de fluidez y saltos de cámara.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que la opción de alternar agacharse no funcionase de forma homogénea al habilitar la entrada de alta precisión del ratón.
  • Taller
  • Se ha corregido un error que impedía que funcionase «Go To Assemble Heroes» en mapas de asalto e híbridos.
  • Se ha corregido un error que impedía que los robots de Sombra pudiesen recoger packs de salud.

Mapas

  • Templo de Anubis: Se ha corregido un error que provocaba que algunos héroes se quedasen atrapados detrás de una de las rocas fuera del punto B.
  • Eichenwalde: Se ha corregido un error que podía provocar que Wrecking Ball se quedase atrapado de forma temporal al usar Impacto demoledor en una ubicación concreta.
  • Junkertown: Se ha corregido un error que permitía que algunos jugadores se pusiesen de pie sobre un muro cerca del último punto de control.
  • Junkertown: Se ha corregido un error que permitía que la baliza de translocación de Sombra y el campo de inmortalidad de Baptiste aterrizasen en un lugar que debía ser inaccesible, entre las escaleras y el muro cerca del punto A.
  • Dorado: Se ha corregido un error que provocaba que la yedra que crece en el muro entre los puntos A y B bloquease los proyectiles.
  • Rialto: Se ha corregido un error que podía provocar que Winston y Sigma se quedasen atrapados entre el muro, el puente y la góndola fuera del punto A.
  • Observatorio: Gibraltar: Se ha corregido un error que provocaba que el campo de inmortalidad de Baptiste desapareciese al lanzarlo a un lugar concreto fuera de la primera sala de inicio del equipo atacante.

Héroes

Baptiste

  • Se ha corregido un error que podía provocar que no se desplegase o se destruyese el campo de inmortalidad al usarlo en determinadas situaciones.

Mercy

  • Se ha corregido un error que provocaba que desapareciesen el bastón y la pistola de oro de Mercy al usar Valkiria con la cámara en 3.ª persona.

Tracer

  • Se ha corregido un error que permitía que los jugadores cambiasen de héroe durante Regresión.