Hay un nuevo parche para Overwatch en desarrollo y ya está disponible en la Región Pública de Pruebas. Si queréis compartir vuestros comentarios o informar sobre algún problema, usad el foro de comentarios de la RPP o el de informe de errores de la RPP (ambos en inglés).
Tened en cuenta que las notas del parche que se mencionan a continuación incluyen cambios que en este momento están disponibles para probarse en la RPP. Aunque muchos de estos cambios puede que también estén disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un futuro próximo, la RPP es solo para PC y únicamente refleja los cambios que vayan a introducirse en esa plataforma concreta.
PRESENTAMOS «MIENTRAS ESPERAS»
En este parche, vamos a eliminar la característica «Escaramuza» actual que os permitía calentar mientras buscabais una partida y vamos a sustituirla por una nueva opción llamada «Mientras esperas».
Ahora, cuando estéis haciendo cola, os aparecerá una pantalla para que elijáis entre los siguientes modos de juego (si queréis):
- Práctica de combate: Ahora disponible también para grupos.
- Escaramuza: Jugad contra otros jugadores para calentar sin tener en cuenta las puntuaciones.
- Combate a muerte: Competid por la puntuación más alta.
- Partida personalizada: Escoged una partida personalizada del explorador de partidas personalizadas o cread vuestro propio modo de juego.
- Tened en cuenta que la partida personalizada a la que queráis uniros deberá tener activado el ajuste «Admitir jugadores de la cola».
Todos los modos de juego que aparecen en «Mientras esperas» son opcionales y podéis acceder a ellos tanto en solitario como en grupo, pero solo el líder del grupo podrá elegir.
ACTUALIZACIONES DEL TALLER
- Partidas personalizadas - Práctica de combate
- Nuevos valores del Taller
- Modo de juego
- Modo de juego actual
- Nuevo ajuste del Taller
- «Admitir jugadores de la cola»: Permite a los jugadores que están haciendo cola unirse a la partida personalizada.
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
General
- Se ha aumentado la reducción del daño por la armadura de 3 a 5.
Orisa
General
- Se ha aumentado la armadura base de 200 a 250.
Ametralladora de fusión
- Se ha reducido la penalización a la velocidad de movimiento del 30 % al 20 %.
Barrera protectora
- Se ha reducido la salud de 900 a 600.
Fortificación
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 s a 8 s.
Sigma
Barrera experimental
- Se ha reducido la salud de 1500 a 900.
- Se ha reducido el ritmo de regeneración de salud de la barrera de 150 a 120 de salud por segundo.
Agarre cinético
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 13 s a 10 s.
- Se ha aumentado el índice de obtención de escudos en relación con el daño del 40 % al 60 %.
Reinhardt
Campo protector
- Se ha reducido la salud de 2000 a 1600.
- Se ha reducido la penalización a la velocidad de movimiento del 50 % al 25 %.
Firmeza (pasiva)
- Se ha aumentado la resistencia a repulsión del 30 % al 50 %.
Comentario de los desarrolladores: Los cambios realizados a la armadura, a Orisa, a Sigma y a Reinhardt tienen como objetivo reducir la cantidad de tiempo que pasan los jugadores infligiendo daño a las barreras y mejorar estos héroes en otras facetas. Esto supone un gran cambio para el ritmo del juego, por lo que prestaremos mucha atención a estos héroes para asegurarnos de que su función como tanques no se vea trastocada.
Moira
Rayo biótico
- Se ha reducido la sanación de 4 a 3,25 (de 80 de salud por segundo a 65 de salud por segundo).
Comentario de los desarrolladores: La habilidad principal de sanación de Moira ha demostrado ser muy poderosa, sobre todo porque puede curar a varios objetivos a la vez.
D.Va
Matriz de defensa
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 2 s a 1,5 s.
Comentario de los desarrolladores: Con el bloqueo de funciones, D.Va tiene margen de mejora como tanque, así que vamos a revertir parcialmente un cambio previo que aumentaba el tiempo de reutilización de Matriz de defensa.
Widowmaker
Gancho
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 10 s a 12 s.
Comentario de los desarrolladores: Con la reducción del tiempo activo de las barreras, Widowmaker será más efectiva a larga distancia. Este cambio reduce su movilidad para que se la pueda contrarrestar.
Torbjörn
Sobrecarga
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 s a 10 s.
Comentario de los desarrolladores: Torbjörn sufre en peleas de equipo prolongadas cuando destruyen su torreta y ya ha usado Sobrecarga. Con este cambio, podrá recurrir a Sobrecarga más a menudo.
Genji
Shuriken
- Se ha aumentado la munición de 24 a 30.
Comentario de los desarrolladores: Dado que la supervivencia de los héroes ha ido aumentando con el paso del tiempo, a Genji a veces le cuesta acabar con sus objetivos. Al aumentar el límite de munición, lo ayudamos a ser un poco más fuerte.
Zarya
Cañón de partículas (disparo secundario)
- Se ha aumentado el radio de explosión de 2 m a 2,5 m.
- Se ha reducido el coste de munición de 25 a 20.
Comentario de los desarrolladores: Zarya hace un daño más que aceptable, pero su disparo secundario se ha quedado atrás después de los últimos cambios.
CORRECCIÓN DE ERRORES
General
- Modo para daltónicos: Se ha corregido un error que provocaba que los modelos afectados por Infravisión aparecieran descoloridos con colores distintos al rojo.
- Taller: Se ha corregido un error que impedía que se mostraran correctamente los nombres de los mapas y los menús desplegables.
- Taller: Se ha corregido un error que impedía detectar a D.Va en los eventos «Player Died».
- Partidas personalizadas: Se ha cambiado el nombre de «asalto/escolta» a «híbrido».
- Se ha corregido un error que a veces provocaba que los héroes con salud o escudos regenerativos no recibieran todo el daño si tenían la salud al máximo.
- Ahora algunas habilidades, como las torretas de Symmetra, el garfio de Roadhog, Acreción de Sigma o ¡Alto! de Orisa, tendrán en cuenta las cajas de colisión de las máquinas expendedoras y otros elementos de atrezo.
- Se ha corregido un error que provocaba que la entrada de alta precisión del ratón impidiera en ocasiones el correcto funcionamiento de la opción «Alternar agacharse».
Mapas
- Selva Negra (1 contra 1): Se ha corregido un error que provocaba que Reaper pudiera usar Paso de las tinieblas a través de puertas destructibles.
Héroes
Doomfist
- Ahora el círculo por defecto está oculto al utilizar las opciones avanzadas de la retícula.
- Se ha corregido un error que a veces impedía que se reprodujese el efecto de sonido de Uppercut de Doomfist.
- Se ha corregido un error que a veces provocaba que Golpe sísmico golpeara la cabeza de un enemigo en los modos TcT.
Junkrat
- Se ha corregido un error que impedía que explotaran las granadas de Junkrat cuando rodaban a poca velocidad por cuestas pronunciadas.
- Orisa
- Se ha corregido un error que a veces provocaba que el proyectil de ¡Alto! pareciese atravesar el terreno cuando se veía en tercera persona.
Roadhog
- Se ha corregido un error que impedía que el garfio de Roadhog infligiera daño a torretas y barreras.
Widowmaker
- Ahora al desactivar la opción «Alternar zoom» de Widowmaker mientras se usa el zoom, el jugador puede salir del zoom.