Notas del parche de la RPP de Overwatch - 14 de noviembre de 2018

Hay un nuevo parche para Overwatch en desarrollo y ya está disponible para que lo probéis. Si queréis compartir vuestros comentarios o informar sobre algún problema, usad el foro de comentarios de la RPP o el de informe de errores de la RPP.

Tened en cuenta que las notas de parche que se mencionan a continuación incluyen cambios que en este momento están disponibles para probarse en la RPP. Aunque muchos de estos cambios también estarán disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un futuro próximo, la RPP es solo para PC y, por tanto, refleja solo los cambios que vayan a introducirse en esa plataforma concreta.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Sonido

[PC] Ya está disponible una opción para habilitar el sonido espacial de Windows. Esta característica se encuentra en el menú de Inicio de Windows en Panel de control > Hardware y sonido > Sonido > Altavoz/Auricular > Sonido espacial

Comentarios de los desarrolladores: Desde el lanzamiento del juego, ha sido compatible con Dolby Atmos para jugadores que utilizan auriculares, y queremos extender la compatibilidad al sonido espacial, la implementación de Windows 10. El sonido espacial se configura en los ajustes de sonido de Windows 10 y tendrá prioridad sobre los ajustes del cliente del juego. Esta actualización permitirá más opciones, como los ajustes de Windows Sonic para auriculares, Dolby Atmos para auriculares y Dolby Atmos para sonido envolvente.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Bastion

  • Modo reconocimiento
    • Se ha aumentado la munición de 25 a 35.
  • Modo centinela
    • Se ha reducido la dispersión del arma al disparar hasta un 33 %.

Comentarios de los desarrolladores: A Bastion no le viene mal una pequeña mejora ofensiva para compensar lo vulnerable que lo hacen el gran tamaño del modo reconocimiento y la naturaleza estacionaria del modo centinela. Para ello, hemos aumentado la munición que recibe en el modo reconocimiento y hemos reducido la dispersión de su arma en el modo centinela para que sea más efectivo a larga distancia que antes.

Brigitte

Golpe de escudo

Ya no puede atravesar barreras ni aturdir objetivos a través de ellas.

Comentarios de los desarrolladores: Carga con escudo de Brigitte es una potente habilidad que a menudo resulta difícil de contrarrestar. Este cambio proporcionará nuevas formas de hacerlo para que así los tanques con escudo puedan proteger mejor a sus compañeros y protegerse a sí mismos.

Doomfist

  • Uppercut
    • Se ha reducido la duración de la pérdida de control aéreo de 3 s a 0,6 s.
  • Golpe sísmico
    • Se ha reducido el alcance máximo de 20 m a 15 m.

Comentarios de los desarrolladores: La gran movilidad de Doomfist le permite iniciar y escapar de combates desde muy largas distancias. Al reducir el alcance de la versión aérea con selección de objetivo de Golpe sísmico, tendrá que acercarse más antes de entablar combate con un enemigo, lo que le complicará un poco la huida. La pérdida de control aéreo de Uppercut era una mecánica frustrante para los jugadores, pero permitía que Doomfist preparase sus combos. Creemos haber hallado un buen término medio limitando el tiempo del que dispone para preparar su próximo movimiento.

McCree

  • Pacificador
    • Se ha aumentado el daño del disparo secundario de 45 a 55.

Comentarios de los desarrolladores: El disparo secundario de McCree no era una opción tan viable como debería ser contra héroes con mucha salud. Al aumentar su daño, se convertirá en un recurso más potente en combates cercanos, donde debe exhibir su mayor potencial.

Torbjörn

  • Fusión nuclear
    • Se ha aumentado el daño de 130 por segundo a 160 por segundo.

Comentarios de los desarrolladores: Aunque los charcos de daño de Fusión nuclear estaban pensados para que los jugadores contasen con una herramienta de control de zonas, no han estado suponiendo una amenaza suficiente como para entorpecer a los enemigos durante un tiempo significativo debido al poco daño que infligían.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Héroes

General

  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujese un efecto visual de esfuerzo al aterrizar cuando un héroe tocaba una superficie resbaladiza antes de hacerlo.
  • Se han corregido varios errores que podían provocar que el cliente no calculase bien los proyectiles.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores enemigos se desplazaran a sacudidas en frecuencias de imágenes superiores a 100.

Ashe

  • Se ha corregido un error que provocaba que Dinamita de Ashe crease un segundo y pequeño efecto visual de explosión poco después de la primera.

Bastion

  • Se ha corregido un error que provocaba que las bandas de rodadura de Bastion en el modo tanque siguiesen moviéndose a pesar de estar aturdido.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el contorno de color de Bastion en el modo tanque incluyese unos cuadros que flotaban por encima de él.

D.Va

  • Se ha corregido un error de la jugada destacada Tumbada que provocaba que el pelo de D.Va retro atravesase el meca.

McCree

  • Se ha corregido un error que provocaba que la animación y los efectos de sonido de Sin perdón de McCree se reprodujesen dos veces si se cancelaba enseguida.

Reinhardt

  • Se ha corregido un error que impedía que Seísmo de Reinhardt recorriese determinados terrenos.

Sombra

  • Se ha corregido un error que provocaba que Sombra oyese el efecto de sonido de detección al entrar en modo incógnito o al teletransportarse.

Symmetra

  • Se ha corregido un error que provocaba que se reprodujesen otros efectos de sonido al ver la pose de victoria Creación de Symmetra en la galería de héroes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el teletransportador de Symmetra reprodujese sus efectos de sonido de autodestrucción al verlo en la galería de héroes.

Widowmaker

  • Se ha corregido un error que permitía que la mina venenosa de Widowmaker revelase barreras enemigas a través de las paredes.

Mapas

Control

  • Se ha corregido un error que provocaba que el cronómetro de la selección de héroes permaneciese en 29 segundos.

IU

Opciones para daltónicos

  • Se ha corregido un error que provocaba que la IU del jugador tuviese el color del enemigo durante partidas de Combate a muerte TcT.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los colores del equipo para daltónicos apareciesen en las pantallas de tabulador y de victoria.