Hay un nuevo parche para Overwatch en desarrollo y ya está disponible en la Región Pública de Pruebas. Si queréis compartir vuestros comentarios o informar sobre algún problema, usad el foro de comentarios de la RPP o el de informe de errores de la RPP (ambos en inglés).
Tened en cuenta que las notas del parche que se mencionan a continuación incluyen cambios que en este momento están disponibles para probarse en la RPP. Aunque muchos de estos cambios puede que también estén disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un futuro próximo, la RPP es solo para PC y únicamente refleja los cambios que vayan a introducirse en esa plataforma concreta.
ACTUALIZACIONES GENERALES
Nueva opción de jugabilidad: Habilitar entrada de alta precisión del ratón
Si se habilita esta opción, Overwatch podrá usar la tasa de sondeo nativa de vuestro ratón a la hora de determinar dónde disparar. Aviso: Puede el rendimiento se vea ligeramente afectado si se habilita esta opción.
ACTUALIZACIONES DEL TALLER
Nuevas características del Taller:
- Cambio de nombre de las variables.
- Se ha aumentado el número de variables permitidas a 128.
- Autoguardar reglas predefinidas.
Nuevos valores del Taller:
- Custom String
- All Tank Heroes
- All Support Heroes
- All Damage Heroes
- Map
- Current Map
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
General
- Ahora las habilidades Muro de hielo de Mei, Campo de inmortalidad de Baptiste y Flujo gravitacional de Sigma se colocarán sobre los bordes antes de alejarse todo lo posible.
CORRECCIÓN DE ERRORES
General
- Se ha corregido un error que provocaba que no fuese posible asignar el clic izquierdo al movimiento de avance.
- Ahora aparece el aviso de error correcto al intentar aceptar una solicitud de amistad tras haber alcanzado el límite máximo.
- Se ha corregido un error relativo a la observación de partidas que provocaba que los controles de «Siguiente jugador» y «Jugador anterior» se invirtiesen al usar un mando.
- Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, los efectos de explosión no apareciesen con los proyectiles (como los cohetes de Pharah o las granadas de Junkrat).
Taller
- Se ha corregido un error que evitaba que el ajuste «Héroes misteriosos equilibrados» incluyese a Sigma.
- Se han corregido unos errores que evitaban que se pudiesen robots usar en eliminaciones.
- Se ha corregido un error que evitaba que funcionase la acción «Communicate» en robots.
- Ahora «Is Dummy Bot» muestra el valor correcto cuando se le da uno distinto a «Event Player».
- Se ha corregido un error que evitaba que los «ray cast» chocasen con determinados objetos.
- Se han corregido unos errores que provocaban que determinados colores no se mostrasen de forma correcta con el texto de HUD, el texto del mundo y «Create Icon».
- Se ha corregido un error que evitaba que funcionase «Set Objective Description».
- Se han corregido algunas discrepancias relativas a «Point Capture Percentage» en determinados modos.
- Se ha corregido un error que evitaba que se deshabilitasen reglas si el objetivo del jugador era un héroe.
- Se ha corregido un error que evitaba que los robots de Soldado: 76 pudiese esprintar.
- Se ha corregido un error que evitaba que las entidades nulas de «Ray Cast Hit Player» tuviesen un valor nulo.
- Se ha corregido un error que evitaba que la acción «Disallow Button» deshabilitase el botón de interacción.
- Se ha corregido un error que provocaba que, si se accedía a otros menús desde el Taller, se perdiesen los cambios recientes sin guardar.
Mapas
- Volskaya: Se ha eliminado una abertura en las paredes cercanas al punto B que permitía que las bombas de D.Va eliminasen a los jugadores situados detrás de ellas.
- Sagrario de Nepal: Se ha eliminado una pequeña abertura en las ventanas cercanas al punto de captura que permitía que las bombas de D.Va eliminasen a los jugadores situados detrás de ellas.
Héroes
Ana
- Se ha corregido un error que provocaba que las piernas de Ana se sacudiesen con el aspecto faraona equipado.
- Se ha corregido un error que provocaba que no apareciese la jeringuilla en la pistola de dardos sedantes tras usarla por primera vez.
Doomfist
- Se ha corregido un error que provocaba que el indicador de daño de Golpe sísmico apareciese superpuesto con la retícula al usar una personalizada.
D.Va
- Se ha corregido un error que podía provocar que apareciese un icono equivocado en la información de asesinatos cuando D.Va anulaba una definitiva enemiga con Matriz de defensa.
Moira
- Se ha corregido un error que podía provocar que el sonido del clic derecho de Moira se reprodujese detrás del jugador en lugar de hacerlo delante.
Roadhog
- Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, el garfio se enganchase de forma incorrecta con el teletransportador de Symmetra, la dinamita de Ashe o el cepo y las minas de conmoción de Junkrat.