Notas del parche de la RPP de Overwatch del 23 de julio de 2019

Hay un nuevo parche para Overwatch en desarrollo y ya está disponible en la Región Pública de Pruebas. Si queréis compartir vuestros comentarios o informar sobre algún problema, usad el foro de comentarios de la RPP o el de informe de errores de la RPP (ambos en inglés).

Tened en cuenta que las notas del parche que se mencionan a continuación incluyen cambios que en este momento están disponibles para probarse en la RPP. Aunque muchos de estos cambios puede que también estén disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un futuro próximo, la RPP es solo para PC y únicamente refleja los cambios que vayan a introducirse.

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo héroe: Sigma

Sigma es un astrofísico excéntrico y un tanque imprevisible que adquirió el poder de controlar la gravedad en un experimento orbital fallido. Manipulado por Talon y convertido en un arma viviente, su presencia en el campo de batalla no pasa desapercibida. Sigma lanza dos hiperesferas (cargas gravitacionales) que rebotan por las paredes e implosionan poco después, lo que inflige daño a los enemigos que se encuentran en su área de efecto. Con Barrera experimental, coloca una barrera flotante en una ubicación elegida por él y puede retirarla en cualquier momento. Con Agarre cinético, detiene en el aire los proyectiles que se le lanzan y los convierte en escudos. Acreción le permite reunir un montón de escombros y arrojárselos a un enemigo para derribarlo. Y al desatar todo su poder con Flujo gravitacional, alza el vuelo, eleva a los enemigos que se encuentran en el área seleccionada y los vuelve a lanzar hacia abajo. Consultad la página del héroe para conocer más detalles.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Colas de función

  • Se ha actualizado la pantalla de final de partida y ahora los jugadores aparecen ordenados por función.
  • Se ha corregido un error que impedía ver con claridad qué función estaba marcada al usar un mando.
  • Partidas rápidas (con las colas de función activadas)

Actualización destacada: Elogios

  • Ahora los jugadores pueden elogiarse en los siguientes modos de juego:
    • Héroes misteriosos
    • Sin límites
    • Combate a muerte
    • Caos total
    • Ingravidez
    • Todos los modos de juego de eventos JcE (Rebelión, Ajuste de cuentas y Tormenta inminente)

Modo de juego

  • Héroes misteriosos: En mapas de control, ahora se reinician los héroes entre rondas.

El Taller

Nuevos eventos:

  • Player Dealt Healing
  • Player Received Healing
  • Player Joined Match
  • Player Left Match

Nuevas acciones:

  • Start Transforming Throttle
  • Stop Transforming Throttle

Nuevos valores:

  • Healer
  • Healee
  • Event Healing
  • Host Player

Comentario de los desarrolladores:  Una característica que se ha solicitado constantemente para el Taller es la posibilidad de registrar la curación, por lo que hemos añadido dos nuevos tipos de evento y tres nuevos valores. También hemos añadido eventos para que sea más fácil detectar cuándo se unen jugadores a la partida o la abandonan. Para complementar la creación de privilegios de administrador en partidas personalizadas, ahora se puede saber quién es el anfitrión de la partida usando «Host Player». Por último, hemos añadido la opción de modificar, invertir y rotar el movimiento de los jugadores para que sea más fácil controlar a los personajes en tercera persona.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Partidas personalizadas: Ahora se muestra la configuración predeterminada de la interfaz de usuario en el orden correcto.

Héroes

Brigitte

  • Se ha bajado el volumen de las curaciones que se oían muy alto.

Zenyatta

  • Se ha corregido un retraso en la animación de cuerpo a cuerpo rápido en primera persona al interrumpir el disparo principal.

Orisa

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos efectos visuales dejaran de funcionar tras sucesivas visualizaciones de la jugada destacada «¡Ah!» en la galería de héroes.

Genji

  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que Genji no causara daño si usaba rápidamente Corte veloz en un solo objetivo (solo ocurría en la RPP).

Sombra

  • Se ha corregido un problema de animación con PEM (solo ocurría en la RPP).