Notas del parche de la RPP de Overwatch del 6 de marzo de 2019
Hay un nuevo parche para Overwatch en desarrollo y ya está disponible para que lo probéis. Si queréis compartir vuestros comentarios o informar sobre algún problema, usad el foro de comentarios de la RPP o el de informe de errores de la RPP.
Tened en cuenta que las notas del parche que se mencionan a continuación incluyen cambios que en este momento están disponibles para probarse en la RPP. Aunque muchos de estos cambios también podrían estar disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un futuro próximo, la RPP es solo para PC y refleja únicamente los cambios aplicados a esta plataforma en concreto.
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
Baptiste
- Lanzagranadas biótico
- Ahora se puede interrumpir la recarga automática cambiando la opción correspondiente a «Desactivada». Esta opción está activada de forma predeterminada.
- Campo de inmortalidad
- Se han realizado cambios significativos en su apariencia visual y sus sonidos.
Junkrat
- Lanzagranadas
- Se ha reducido el daño de impacto de 60 a 50.
- Rueda explosiva
- Se ha aumentado el coste un 10 %.
Comentarios de los desarrolladores: Desde el reciente aumento del daño del lanzagranadas, Junkrat ha estado cargando su definitiva demasiado rápido. Vamos a aumentar su coste para equilibrar este cambio con el aumento de daño.
Zarya
- Cañón de partículas
- Se ha cambiado el radio de explosión del disparo secundario a 2 m, independientemente del nivel de energía.
CORRECCIÓN DE ERRORES
Héroes
Baptiste
- Se ha corregido un error que permitía colocar el campo de inmortalidad de Baptiste bajo una carga.
- Se ha corregido un error que provocaba que el campo de inmortalidad de Baptiste no se destruyese al ser atropellado por la carga.
- Se ha corregido un error que provocaba que el campo de inmortalidad de Baptiste no cumpliese su función en zonas periféricas.
- Se ha corregido un error que permitía que el lanzagranadas biótico de Baptiste sanase a través de las barreras.
Doomfist
- Se ha corregido un error que provocaba que Doomfist no perdiese su movimiento de salto hacia arriba al usar Puño cohete en el aire.
- Se ha corregido un error que provocaba que Doomfist no se moviese al usar Puño cohete si lo habían repelido hace poco.
Junkrat
- Se ha corregido un error que provocaba que el cepo de Junkrat no hiciese ruido al caer.
Lúcio
- Se ha corregido un error que provocaba que la velocidad de salto de muro de Lúcio fuese menor de lo previsto.