Notas del parche de Overwatch – 13 de agosto de 2019

Notas del parche de Overwatch – 13 de agosto de 2019

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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Si queréis ver una lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores  (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica .

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nueva característica: Cola por función

La cola por función supone una actualización del sistema de asignación de partidas y de colas que permite a los jugadores elegir la función que quieren desempeñar en las partidas. En las partidas competitivas, los jugadores elegirán su función antes de encontrar una partida. El sistema de asignación de partidas formará un equipo compuesto por dos tanques, dos apoyos y dos DPS. Al entrar en la partida, los jugadores elegirán a un héroe cuya función hayan seleccionado previamente. Al final de la partida, regresarán al menú principal y seleccionarán de nuevo una función antes de hacer cola para la próxima partida. Consultad la publicación del blog para conocer más detalles sobre la cola por función: ENLACE

Nuevo héroe: Sigma (tanque)

Sigma es un astrofísico excéntrico y un tanque imprevisible que adquirió el poder de controlar la gravedad en un experimento orbital fallido. Manipulado por Talon y convertido en un arma viviente, su presencia en el campo de batalla no pasa desapercibida. Sigma lanza dos hiperesferas (cargas gravitacionales) que rebotan en las paredes y, al cabo de un momento, implosionan y causan daño a los enemigos situados en una zona amplia. Con Barrera experimental, lanza una barrera flotante a una ubicación elegida por él y puede retirarla en cualquier momento. Con Agarre cinético, detiene en el aire los proyectiles que se le lanzan y los convierte en escudos. Usa Acreción para reunir un montón de escombros y lanzarlos contra un enemigo para derribarlo. Y al liberar todo su poder con Flujo gravitacional, remonta el vuelo, eleva a los enemigos situados en la zona elegida y los lanza por los aires antes de estrellarlos contra el suelo.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Elogios

  • Ahora los jugadores pueden elogiarse en los siguientes modos de juego:
    • Héroes misteriosos
    • Sin límites
    • Combate a muerte
    • Caos total
    • Ingravidez
    • Todos los modos de juego de eventos JcE (Rebelión, Ajuste de cuentas y Tormenta inminente)

Modos de juego

  • Héroes misteriosos: En mapas de control, ahora se reinician los héroes entre rondas.

Taller

Nuevos eventos

  • Player Dealt Healing
  • Player Received Healing
  • Player Joined Match
  • Player Left Match

Nuevas acciones

  • Start Transforming Throttle
  • Stop Transforming Throttle

Nuevos valores

  • Healer
  • Healee
  • Event Healing
  • Host Player

Comentario de los desarrolladores: Una característica que se ha solicitado constantemente para el Taller es la posibilidad de registrar la sanación, por lo que hemos añadido dos nuevos tipos de evento y tres nuevos valores. También hemos añadido eventos para que sea más fácil detectar cuándo se unen jugadores a la partida o la abandonan. Para complementar la creación de privilegios de administrador en partidas personalizadas, ahora se puede saber quién es el anfitrión de la partida usando «Host Player». Por último, hemos añadido la opción de modificar, invertir y rotar el movimiento de los jugadores para que sea más fácil controlar a los personajes en tercera persona.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Se ha aumentado el coste de las definitivas un 12 %.

Comentario de los desarrolladores: Teniendo en cuenta su alta incidencia en el juego, las definitivas están disponibles demasiado a menudo. Hemos reducido la rapidez con la que se cargan para que no sean determinantes en tantas peleas.

  • Efectos de ralentización: En lugar de acumularse, ahora los efectos de ralentización de aliados y enemigos están separados y el efecto con mayor ralentización será el que determine la velocidad de movimiento.

Comentario de los desarrolladores: Este cambio afectará principalmente a héroes que pueden ralentizarse a sí mismos, como Widowmaker cuando usa su mirilla o Reinhardt con su escudo. En estos casos, los efectos de ralentización enemigos, como las torretas de Symmetra o la congelación de Mei, no afectarán a estos héroes, salvo que dejen de ralentizarse a sí mismos o si el valor de la ralentización de los enemigos es superior al suyo.

  • Se ha corregido un error que impedía que se causara todo el daño posible con habilidades que fijan y pierden objetivos rápidamente, como los haces de los disparos principales de Zarya y Symmetra.

Comentario de los desarrolladores:  La corrección de este error es bastante importante, ya que ahora las armas de haz pueden infligir mucho más daño en determinadas situaciones. En particular, Zarya y Symmetra ahora parecerán mucho más fuertes debido a esta corrección. Las seguiremos muy de cerca para asegurarnos de que su poder no sea excesivo.

Ashe

  • Se ha reducido el tiempo de recarga por proyectil de 0,3 s a 0,25 s.

Comentario de los desarrolladores: Ashe necesitaba demasiado tiempo para recargar completamente su arma. Sin embargo, esta lenta recarga tiene por objeto compensar la potencia de su arma, así que hemos procurado no deshacernos del todo de este elemento.

Brigitte

Inspiración (pasiva)

  • Se ha aumentado la sanación de 100 a 130.
  • Se ha reducido la autosanación de Inspiración a la mitad.

Kit de reparación

  • Ahora tiene 3 cargas.
  • Se ha reducido la sanación de 150 a 120.
  • Ahora cura durante 2 s en lugar de curar al instante.
  • Si se lanzan varios kits a la misma persona, la duración se amplía 2 s.

Lanzamiento de mangual

  • Se ha aumentado la velocidad de salida de 60 a 80.
  • Se ha reducido el tiempo de retracción de 0,6 s a 0,3 s.

Escudo barrera

  • Se ha reducido la salud del escudo de 500 a 200.

Carga con escudo

  • Se ha reducido la duración del aturdimiento de 0,9 s a 0,75 s.

Formación

  • Se ha aumentado el coste de la definitiva un 10 %.

Comentario de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es convertir a Brigitte en una sanadora principal, a costa de reducir su capacidad de supervivencia. Como ahora será uno de los dos únicos héroes de apoyo en un equipo, es preciso que cuente con la capacidad de sanación suficiente para ser útil en su función.

D.Va

Solicitar meca

  • Se ha reducido el coste de la habilidad definitiva de piloto un 12 %.

Comentario de los desarrolladores: El objetivo de este cambio es contrarrestar el aumento del coste de las definitivas. El tiempo necesario para cargar la definitiva de D.Va cuando no está en su meca debería ser el mismo que antes de esta actualización.

Doomfist

Cuerpo a cuerpo

  • Cuerpo a cuerpo rápido ya no detiene la recarga de munición.

Comentario de los desarrolladores: Se trata de un cambio de tipo práctico que permitirá a Doomfist usar el cuerpo a cuerpo rápido en sus combos sin resultar perjudicado.

Hanzo

Tormenta de flechas

  • Se ha reducido la munición de Tormenta de flechas de 6 a 5.

Comentario de los desarrolladores: Tormenta de flechas causaba demasiado daño, así que hemos reducido el número máximo de proyectiles.

Orisa

Barrera protectora

  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 8 s a 9 s.

Comentario de los desarrolladores: Todo el mundo está de acuerdo en que, a la hora de jugar contra Orisa, no merece la pena disparar a la barrera, ya que vuelve a estar disponible muy pronto. Con el aumento del tiempo de reutilización de Barrera protectora, ahora sí merecerá la pena destruirla. 

Reinhardt

Nueva pasiva: Firmeza

  • Reduce los efectos de repulsión un 30 %.

Comentario de los desarrolladores: Al ser un tanque cuerpo a cuerpo en primera línea de combate, Reinhardt era uno de los más perjudicados por las habilidades de repulsión. Para reducir esta frustración y permitir que pueda cumplir con su función con más facilidad, ahora es más resistente a dicho efecto.

Sombra

Hackeo

  • Se ha reducido la duración sobre los jugadores enemigos de 6 s a 5 s.

PEM

  • Se ha aumentado el tiempo de activación de 0,2 s a 0,35 s.

Comentario de los desarrolladores: Hackeo es una potente habilidad de incapacitación de larga duración. Una ligera reducción no afectará demasiado a su efectividad y el jugador hackeado no sufrirá tanto. El aumento del tiempo de activación de PEM da más tiempo para reaccionar y el equipo enemigo tiene más posibilidades de contrarrestarlo.

Symmetra

Teletransportador

  • Ahora su duración es infinita hasta que sea destruido.
  • Los jugadores pueden destruir su teletransportador con la habilidad 2.
  • Ahora el tiempo de reutilización comienza cuando se destruye el teletransportador.
  • Se ha aumentado el alcance máximo de 25 m a 30 m.
  • El teletransportador se destruye si la entrada y la salida se encuentran a más de 40 m de distancia.

Comentario de los desarrolladores: El teletransportador de Symmetra es un recurso interesante, pero a menudo parece estar demasiado limitado. Al hacer que su duración sea indefinida, abrimos nuevas posibilidades para jugar con Symmetra en distintos mapas y composiciones de equipo.

Tracer

Bomba de pulsos

  • Se ha aumentado el daño de 300 a 350.

Comentario de los desarrolladores: Hace ya un tiempo debilitamos Bomba de pulsos para que no infligiera tanto daño a los tanques, que son objetivos fáciles a los que adherir la bomba. Aunque seguimos con esta idea en mente, le hemos devuelto una parte del poder que se le arrebató para que pueda enfrentarse a otros objetivos duros de pelar, como Bastion, o enemigos con bonificación de armadura, como Brigitte.

Wrecking Ball

Campo de minas

  • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 10 a 12, por lo que ahora las minas se esparcirán más.
  • Se ha reducido el tiempo de activación de 0,25 s a 0,1 s.

Comentario de los desarrolladores: El estilo de juego de Wrecking Ball es muy activo, pero muchas veces era complicado hacer un bueno uso de su definitiva. Con este cambio podrá esparcir aún más su campo de minas (sobre todo a gran altura) o agruparlas si activa la habilidad cerca del suelo.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que impedía que apareciesen los subtítulos en el modo espectador mientras el jugador esperaba para reaparecer.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los héroes con capacidad de carga (Reinhardt, Doomfist y Brigitte) no reaccionaran del mismo modo al chocar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que a algunas habilidades (Ataque del dragón de Hanzo y Garfio de Roadhog) les faltara fluidez en cámara lenta (al final de una ronda o partida personalizada).
  • Se ha corregido un error que provocaba que la configuración predeterminada de la interfaz de usuario en partidas personalizadas apareciese en el orden incorrecto.
  • Se ha corregido un error que restaba mucha fluidez a las vistas previas del posicionamiento (Paso de las tinieblas de Reaper y Muro de hielo de Mei).
  • Se ha corregido un error para que las vistas previas del posicionamiento se mantengan ahora en su posición después de hacer clic hasta que el servidor las confirme.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las opciones de orientación para las vistas previas del posicionamiento pudieran parpadear en latencias más altas (Muro de hielo de Mei, Matriz amplificadora de Baptiste y Barrera de fotones de Symmetra).

Mapas

Ruta 66

  • Se ha corregido un error que permitía a los atacantes abandonar la sala de inicio antes de que empezara la ronda.

Héroes

Ashe

  • Se ha corregido un error que provocaba que su arma se solapara un poco con la cámara al saltar y usar la mirilla a la vez.

Doomfist

  • Se ha corregido un error que permitía a Doomfist pasar por las puertas mientras usaba Puño cohete y doblar las esquinas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Puño cohete no destruyera la baliza de translocación de Sombra y quedara interrumpido por ella, como hacen las torretas de Symmetra.
  • Se ha corregido un error para que los objetivos a los que golpee Puño cohete se muevan directamente hacia atrás, en lugar de mantener el impulso lateral que pudieran tener.
  • Se ha corregido un error para que los objetivos que son inmunes a aturdimientos pero no a repulsión (Barrera de partículas de Zarya, y Zenyatta durante Trascendencia) ya no puedan afectar a la trayectoria de repulsión.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Doomfist se moviera más lentamente cuando usaba Meteoro estando agachado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Doomfist se moviera hacia atrás un poco más despacio cuando usaba Meteoro.

D.Va

  • Se ha corregido un error que impedía que Matriz de defensa apuntara hacia abajo cuando miraba en esa dirección al moverse.

Lúcio

  • Se ha corregido un error que provocaba falsos positivos de la animación de la predicción de aterrizaje de Lúcio cuando trotaba por los muros.

Orisa

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos efectos visuales dejaran de funcionar tras sucesivas visualizaciones de la jugada destacada «¡Ah!» en la galería de héroes.

Reinhardt

  • Se ha corregido un error que provocaba que el derribo de Embestida se aplicase varias veces.

Wrecking Ball

  • Se ha corregido un error que provocaba que Wrecking Ball se quedase atascado en la animación de impacto si aterrizaba en superficies muy planas y resbaladizas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Wrecking Ball se quedase temporalmente atascado cuando usaba Impacto demoledor en superficies resbaladizas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Wrecking Ball obtuviera una cantidad incorrecta de escudos cuando usaba Escudo adaptable.

Zarya

  • Se ha corregido un error que provocaba que el arma y el brazo de Zarya realizaran una animación extraña durante sus gestos cuando se la veía en tercera persona.

Zenyatta

  • Se ha corregido un error que provocaba un retraso en la animación de cuerpo a cuerpo rápido en primera persona al interrumpir el disparo principal.