Notas del parche de Overwatch – 15 de octubre de 2019

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.

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HALLOWEEN TERRORÍFICO 2019

¡La pavorosa batalla por el futuro está de vuelta!

Vamos a celebrar la época más siniestra del año con un evento de temporada: ¡Halloween terrorífico de Overwatch! Ampliad vuestra colección de objetos terroríficos y revivid la escalofriante historia de La venganza de Junkenstein con nuestra trifulca JcE temporal. ¡Superad desafíos semanales con triunfos en partidas rápidas, partidas competitivas o el Arcade para conseguir una serie de recompensas verdaderamente espeluznantes!

Además, podréis desbloquear nuevos objetos de temporada —incluidos nuevos aspectos legendarios como Ana faraona, Ashe bruja y Tracer fuego fatuo— para seguir completando la creciente colección de otros años.

Aquí tenéis más información sobre Halloween terrorífico.

ACTUALIZACIONES GENERALES

El Arcade tiene ahora 7 tarjetas para acomodar mejor la creciente variedad de modos de juego.

ACTUALIZACIONES DE MODOS COMPETITIVOS

Ha comenzado la temporada 2 de Eliminación por bloqueo 3c3 competitivo.

ASPECTOS DE LA BLIZZCON

En la BlizzCon de este año celebramos 25 años del pasado de Azeroth y, para hacerlo, hemos creado un par de aspectos legendarios de Overwatch como homenaje a dos héroes emblemáticos de Warcraft. ¡Preparaos para vengaros de vuestros rivales con Genji Illidan e invocar el poder de la luz (sólida) de Elune con Symmetra Tyrande! Estos nuevos aspectos legendarios de Overwatch están disponibles para los visitantes de la BlizzCon y los poseedores de la Entrada Virtual de la BlizzCon.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

D.Va

Matriz de defensa

  • Se ha aumentado el ritmo de regeneración de un 12,5 % por segundo a un 16 % por segundo.
  • Se ha reducido la demora previa al inicio de la regeneración de 1 s a 0,75 s.

Comentario de los desarrolladores: Este cambio permitirá a D.Va absorber más daño a lo largo del tiempo sin que se modifique el tiempo máximo durante el cual puede hacerlo en un momento determinado.

Orisa

Barrera protectora

  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 9 s a 10 s.

Comentario de los desarrolladores: Suele resultar complicado lidiar con la barrera de Orisa, así que este aumento de tiempo de reutilización permitirá destruirla sin que le dé tiempo a colocar otra tan rápido.

Roadhog

Chatarrera

  • Se ha aumentado la munición de 5 a 6.

Comentario de los desarrolladores: Roadhog es uno de los héroes a los que mejor se les da destrozar barreras con rapidez, pero, a menudo, se queda sin munición y no puede aprovechar el momento en que cae una barrera. Este retoque le proporciona más oportunidades de hostigar a objetivos con mucha salud y le permite seguir amenazando al enemigo con balas adicionales.

Sigma

Agarre cinético

  • Ya no bloquea Garfio y Lanzamiento de mangual.

Flujo gravitacional

  • Se ha reducido la duración del efecto de alta gravedad de 1,2 s a 0,9 s.

Barrera experimental

  • Se ha reducido el ritmo de regeneración de 175 por segundo a 150 por segundo.
  • Ahora tiene 1 s de tiempo de reutilización tras recuperar la barrera.
  • Se ha eliminado el tiempo de lanzamiento inicial de 0,2 s.

Comentario de los desarrolladores: Con frecuencia, parece difícil contrarrestar a Sigma, ya que puede reubicar su escudo con rapidez y utilizar Agarre cinético para bloquear ataques desde otras direcciones. Vamos a añadir puntos débiles a estas habilidades para que sus enemigos tengan más oportunidades para contrarrestarlo.

Winston

Campo de fuerza

  • Se ha aumentado la duración de 6 s a 9 s.
  • Se ha aumentado la salud de 600 a 700.

Comentario de los desarrolladores: A menudo, la barrera de Winston es poco fiable como herramienta protectora porque se puede destruir muy rápidamente. Este aumento de salud y duración le permitirá generar presión y proteger a su equipo con más regularidad.

Baptiste

Campo de inmortalidad

  • Se ha reducido la salud de 250 a 200.

Comentario de los desarrolladores: Campo de inmortalidad es una habilidad muy potente cuya debilidad es que se puede destruir. Hemos reducido la salud del dispositivo para que se pueda contrarrestar más fácilmente.

Lúcio

Cambio de pista

  • Se ha aumentado el efecto de la mejora de velocidad de un 20 % a un 25 %.

Subidón

  • Se ha aumentado la amplificación de la mejora de velocidad de un 50 % a un 60 %.

Trotamuros

  • Se ha reducido la mejora de velocidad de un 40 % a un 30 %.

Comentario de los desarrolladores: Ya habíamos reducido anteriormente la velocidad de Lúcio con el objetivo de moderar su efectividad cuando potencia a más de 2 tanques. Ahora que esto ya no es posible, vamos a devolverle algo de velocidad. El cambio a Trotamuros busca contrarrestar ese aumento de velocidad, así que debería ofrecer las mismas sensaciones que antes de estos ajustes.

Mercy

Valkiria

  • Ahora los haces adicionales que crea Valkiria ignoran las barreras enemigas.

Comentario de los desarrolladores: Este retoque de Valkiria mejorará la consistencia de los haces de Mercy respecto a su funcionamiento cuando no está usando la definitiva.

Moira

Rayo biótico

  • Se ha reducido la autosanación de 30 de salud por segundo a 20 de salud por segundo.

Comentario de los desarrolladores: La capacidad como duelista de Moira es demasiado elevada, así que vamos a reducir la autosanación de Rayo biótico para que sea más razonable enfrentarse a ella a solas.

Doomfist

Puño cohete

  • Se ha aumentado el tiempo que se tarda en alcanzar la carga máxima de 1 s a 1,4 s.

La mejor defensa...

  • Se ha reducido la cantidad de escudo obtenida por cada golpe de 35 a 30.

Comentario de los desarrolladores: Vamos a incrementar el tiempo de carga de Puño cohete de Doomfist para que los jugadores estén mejor advertidos cuando vaya a usar esta poderosa habilidad. Además, vamos a rebajar la cantidad de escudo que obtiene con su habilidad pasiva para que no pueda absorber tanto daño en combate.

Sombra

Baliza de translocación

  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 4 s a 6 s.
  • Ahora el tiempo de reutilización empieza justo después de desplegar la baliza o cuando la destruye un enemigo.

Comentario de los desarrolladores: El hecho de que el tiempo de reutilización de Baliza de translocación comience justo cuando otorga a Sombra mayor versatilidad a la hora de usarla. Por ejemplo, ahora habrá ocasiones en que podrá volver a utilizarla al instante después de teletransportarse o destruirla con rapidez y reubicarla mientras se mueve sigilosamente por el mapa. Hemos aumentado el tiempo de reutilización para compensar los efectos de este cambio.

Symmetra

Barrera de fotones

  • Se ha reducido la duración de 15 s a 12 s.
  • Se ha reducido la salud de 5000 a 4000.

Torreta centinela

  • Se ha reducido el daño por segundo de 50 a 40.

Proyector de fotones

  • Ahora los jugadores golpeados por el disparo principal deberían escuchar un sonido de impacto más fuerte.

Comentario de los desarrolladores: La duración de Barrera de fotones era demasiado larga teniendo en cuenta su efecto en las batallas. Los últimos cambios han provocado grandes incrementos de la capacidad de daño general de Symmetra, así que vamos a reducir el daño de sus torretas en lugar de seguir modificando Proyector de fotones.

Tracer

Pistolas de pulsos

  • Ahora el declive de daño comienza a los 13 m (en lugar de a los 10 m).

Comentario de los desarrolladores: Este ajuste permitirá que Tracer juegue a una distancia ligeramente mayor de sus objetivos para que esté más segura mientras ejerce presión sobre sus enemigos.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error del perfil de jugador que impedía que se mostrasen los porcentajes de victorias con cada héroe en las temporadas del Arcade competitivo.

Héroes

Brigitte

  • Se ha corregido un error que provocaba que Formación de Brigitte comprobase la línea de visión desde sus pies en lugar de hacerlo desde su cabeza.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la posición de Inspiración se viese afectada por el cabeceo del apuntado del jugador.

Doomfist

  • Se ha corregido un error que podía provocar que Puño cohete de Doomfist no avanzase si este se deslizaba por un muro mientras estaba en el aire.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Puño cohete detuviese de forma momentánea todos los movimientos de una Orisa con Fortificación.
  • Se ha corregido un error que permitía que Doomfist usase Meteoro antes de recibir el daño de impacto de Flujo gravitacional de Sigma.

Sigma

  • Se ha corregido un error que permitía que Flujo gravitacional de Sigma ignorase la línea de visión a través de algunos techos.

Sombra

  • Se ha corregido un error que provocaba que la posición de PEM se viese afectada por el cabeceo del apuntado del jugador.

Winston

  • Se ha corregido un error que provocaba que Campo de fuerza no siempre reprodujese sus efectos visuales de destrucción.